Pferdeausrüstung und Pferdewerkstatt
Die Pferdewerkstatt, offiziell Sattlerwerkstatt genannt, ist der Ort, an dem der alte Sattler Ausrüstung für deine Pferde herstellt. Diese Ausrüstung ist nicht nur Kosmetik – sie beeinflusst direkt, wie sich dein Pferd in Wettbewerben gegen andere Spieler schlägt, welche Belohnungen es aus Siegen bekommt und welche Zucht-Effekte es nutzen kann. In der Werkstatt findest du Herstellung, Lager und Verbesserung der Ausrüstung, und bevor du anfängst, irgendetwas herzustellen, lohnt es sich zu verstehen, wie die einzelnen Kategorien von Gegenständen zusammenhängen.
Die Sattlerwerkstatt stellt Ausrüstung her, die Pferden in Wettbewerben hilft

Die Sattlerwerkstatt gehört dem alten Sattler, der ein Meister seines Handwerks ist und Pferdeausrüstung herstellt, die direkt für den Wettbewerb mit anderen Spielern bestimmt ist. Die Werkstatt gliedert sich in drei Teile, zwischen denen du über Reiter wechselst.
- Ausrüstung herstellen – hier wählst du aus, welchen Gegenstand du herstellen lässt, sofern du die dafür nötigen Materialien hast.
- Ausrüstungslager – hier siehst du die fertigen Stücke, und nach Auswahl eines Gegenstands erfährst du alle Details zu seinen Effekten.
- Ausrüstung verbessern – hier steigerst du die Seltenheit bereits hergestellter Stücke.
Nicht jede Ausrüstung lässt sich sofort herstellen – das Spiel schreibt bei manchen Positionen gleich dazu, dass der jeweilige Gegenstand momentan nicht herstellbar ist, typischerweise weil Material oder ein freier Lagerplatz fehlt.
Fünf Ausrüstungskategorien decken fünf verschiedene Teile des Pferdewettbewerbs ab
Die Ausrüstung gliedert sich in fünf Kategorien, und jede zielt auf einen anderen Teil der Pferdeleistung ab.
- Sättel verbessern das Verhalten des Pferdes beim Überwinden von Hindernissen oder Erfüllen von Aufgaben.
- Satteldecken verleihen dem Pferd völlig neue Zucht-Effekte für eine höhere Chance, ein Hindernis oder eine Aufgabe im Galopp zu meistern – aber nur, wenn das Pferd einen freien Platz für einen neuen Effekt hat.
- Reithelme verbessern nicht die Leistung selbst, sondern erhöhen die Belohnung aus der Herausforderung, die das Pferd für das Meistern eines Hindernisses oder einer Aufgabe im Galopp bekommt, und diese Belohnung erhältst du nur bei einem Sieg in der Herausforderung.
- Reitstiefel verbessern Zucht-Effekte, die das Pferd bereits hat – einen neuen Effekt bekommst du damit nicht.
- Gamaschen ersetzen negative Zucht-Effekte, die das Pferd bereits trägt, durch etwas Besseres.
Aus eigener Erfahrung ergibt für mich diese Prioritätenreihenfolge Sinn – zuerst Gamaschen zur Behebung eines negativen Effekts, dann Stiefel zur Verstärkung dessen, was das Pferd schon Gutes hat, und Decken erst dann, wenn das Pferd noch einen freien Platz für einen neuen Effekt hat.
Jedes Ausrüstungsstück hat eigene Bedingungen und löst den Effekt beim Meistern eines Hindernisses aus
Jeder Gegenstand hat eigene Bedingungen, die das Pferd erfüllen muss, bevor du ihn ihm überhaupt anlegst. Das Spiel zeigt sie unter der Überschrift "Das Pferd benötigt" an, und meist handelt es sich um diese Arten von Einschränkungen.
- Mindest- oder Höchststufe des Pferdes.
- Freier Platz für einen Zucht-Effekt.
- Das Pferd darf den jeweiligen Zucht-Effekt nicht bereits auf einer bestimmten Stärke oder höher haben.
Die Effekte der Ausrüstung funktionieren dann nach dem Prinzip Bedingung und Belohnung – wenn das Pferd ein bestimmtes Hindernis auf eine bestimmte Weise überwindet, löst sich ein Bonus aus. Je nach Art des Gegenstands geht es um das Hinzufügen eines neuen Zucht-Effekts, seine Verstärkung oder Abschwächung, den Ersatz durch einen anderen Effekt, die Verkürzung oder Verlängerung der bis zum ersten Hindernis benötigten Zeit, das Hinzufügen oder Abziehen von Zeit für das Meistern eines Hindernisses auf die gegebene Weise, oder einen zusätzlichen Bonusgegenstand bei einem Sieg. Die Ausrüstung ist zudem an eine bestimmte Disziplin gebunden – Rennen, Springen oder Dressur – und ein Gegenstand aus einer Disziplin lässt sich in einer anderen einfach nicht verwenden.
Verbesserung bringt Ausrüstung bis zur epischen Stufe zu höherer Seltenheit
Ausrüstung hat drei Seltenheitsstufen – gewöhnlich, selten und episch. Über die Ausrüstungsverbesserung kannst du die Seltenheit eines bereits hergestellten Stücks steigern, bis es die epische Stufe erreicht, also die seltenste Qualität, die das Spiel bietet – danach sind weitere Verbesserungen nicht mehr möglich, und das Spiel teilt das gleich mit.
Bei mir hat es sich bewährt, vorrangig die Ausrüstung zu verbessern, die ich für meine Hauptdisziplin nutze, und gewöhnliche Stücke aus den übrigen Kategorien so zu lassen, wie sie sind, solange ich keinen Materialüberschuss habe.
Das Lager hat begrenzte Plätze, deshalb lohnen sich Ausrüstungssets und Schnellzuweisung

Das Ausrüstungslager hat eine begrenzte Anzahl an Plätzen. Wenn ein Platz für Ausrüstung voll ist, stoppt die Herstellung, und das Spiel bietet den Kauf eines weiteren Platzes an, damit der Herstellungsprozess weitergehen kann. Ebenso lassen sich mit einem Handgriff alle in einem Platz gespeicherten Positionen auf einmal löschen, was sich anbietet, wenn du Platz für eine neue Ausrüstungsserie freimachen möchtest.
Eine praktische Hilfe sind Ausrüstungssets – du speicherst eine benannte Kombination von Gegenständen am Pferd und lädst sie danach jederzeit wieder. Speichern lässt sich nur ein Set, in dem mindestens ein Gegenstand angelegt ist, und manche Plätze für gespeicherte Sets werden erst gegen Goldmünzen oder mit einem Abonnement freigeschaltet. Falls du zwischenzeitlich einen Gegenstand aus dem Set verbrauchst oder verkaufst, weist dich das Spiel beim Laden darauf hin, dass im Set etwas fehlt.
Vor einem Rennen lohnt sich die Nutzung der Schnellzuweisung – das Spiel empfiehlt, mit wie vielen Stücken der jeweiligen Ausrüstungsart du dich entsprechend der kommenden Hindernisse oder Strecken ausrüsten solltest, und weist darauf hin, falls sich ein Gegenstand beim Pferd überhaupt nicht verwenden ließe, sei es wegen der Disziplin, der Pferdestufe oder falscher Zucht-Effekte.



