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Arbeitszentrum und Spezialisten

Das Arbeitszentrum ist ein Gebäude der Erzeugergemeinschaft, in dem du saisonale Spezialisten für die Reparatur von Feldern anheuerst, die durch Heckenpflanzen beschädigt wurden. Jeder Spezialist kann den Ertrag eines bestimmten Rohstoffs erhöhen und gleichzeitig den Zeitmalus beim entsprechenden Feldtyp verkürzen – nassem, steinigem oder trockenem Feld. Angeheuerte Spezialisten arbeiten immer nur an einem Auftrag gleichzeitig, haben eine begrenzte Anzahl an Aufträgen pro Saison und verlassen die Farm nach deren Ende.

Das Arbeitszentrum steht im Dorf der Erzeugergemeinschaft

Das Arbeitszentrum findest du direkt im Dorf der Erzeugergemeinschaft, du brauchst dafür also zwei Dinge – Mitgliedschaft in der Gemeinschaft und das bereits gebaute Gebäude. Hat die Gemeinschaft noch kein Arbeitszentrum, schreibt dir das Spiel das direkt, und das Anheuern wird erst nach dessen Bau zugänglich. Ohne Mitgliedschaft in der Gemeinschaft, der das Zentrum gehört, kommst du an die Spezialisten überhaupt nicht heran.

Das Gebäude wächst bis zur elften Stufe, und mit einer höheren Stufe bietet es auch bessere Spezialisten. Das Zentrum auf die Höchststufe zu bringen ist keine Sache von ein paar Tagen – der letzte Bauschritt dauert zwei Wochen und verlangt zudem, dass die Farm eine hohe Stufe erreicht.

StandortDorf der Erzeugergemeinschaft
Grundstücksgröße13×9 Felder
Maximale Gebäudestufe11
Bauzeit für die höchste Stufe15 Tage
Benötigte Farmstufe für die letzte Verbesserung284

Drei Arten von Spezialisten reparieren jeweils einen anderen Typ beschädigtes Feld

Laut Spielhinweis reparieren Spezialisten Felder, die durch Heckenpflanzen beschädigt wurden, und erhöhen gleichzeitig den Ertrag des Rohstoffs, der zu diesem Schaden gehört. In der Praxis handelt es sich um drei eigenständige Fachrichtungen, jede für einen anderen Typ beschädigtes Feld.

  • Entwässerungstechniker (Spezialist für nasse Felder) erhöht den Tonertrag und verringert den Zeitmalus bei nassen Feldern.
  • Geröllgräber (Spezialist für steinige Felder) erhöht den Geröllertrag und verringert den Zeitmalus bei steinigen Feldern.
  • Sandträger (Spezialist für trockene Felder) erhöht den Ertrag an weißem Sand und verringert den Zeitmalus bei trockenen Feldern.

Jeder Spezialist kann nur bei seinem eigenen Schadenstyp helfen, wenn die Farm also ein Problem mit nassen Feldern hat, helfen weder der steinige noch der trockene Spezialist. Es lohnt sich, danach anzuheuern, welchen Typ betroffener Felder du tatsächlich hast, nicht danach, was gerade im Angebot am billigsten ist.

Das Anheuern läuft in der Rekrutierungsabteilung des Arbeitszentrums ab

Die Rekrutierungsabteilung ist in drei Registerkarten unterteilt – Spezialisten für nasse, steinige und trockene Felder. Bei jedem Spezialisten siehst du seine Stufe, wie viele Aufträge er pro Saison abarbeiten kann, wie lange ein Auftrag bei ihm dauert und wie viel zusätzlichen Rohstoff er dabei einbringt.

Spezialisten tragen auch Abzeichen, die andeuten, worin sie sich auszeichnen – ein Abzeichen für schnelles Abarbeiten von Aufträgen, ein Abzeichen für eine hohe Anzahl an Aufträgen pro Saison, ein Abzeichen für überdurchschnittlichen Rohstoffertrag oder ein Abzeichen, durch das sich der Spezialist zwischen den Saisons schneller verbessert. Der Preis pro Saison wird je nach konkretem Spezialisten entweder in Dollar, Dorf-Dollar oder Goldbarren bezahlt.

Von einer Fachrichtung kannst du höchstens drei Spezialisten gleichzeitig anheuern – sobald diese Anzahl besetzt ist, sperrt sich die Schaltfläche zum Anheuern.

Ein Spezialist arbeitet an einem Auftrag und endet mit dem Ende der Saison

Ein angeheuerter Spezialist kann immer nur an einem Auftrag gleichzeitig arbeiten – gibst du ihm eine weitere Aufgabe, während er noch die vorherige abarbeitet, kennzeichnet ihn das Spiel als beschäftigt. Wie viele Aufträge er in dieser Saison schon erledigt hat, siehst du in der Personalabteilung im Verwaltungsfenster, von wo aus sich der Spezialist auch entlassen lässt.

Spezialisten sind saisonal – das Anheuern gilt nur für die jeweilige Saison, und nach deren Ende verlassen sie die Farm automatisch. Wie viel sie schaffen, hängt von ihren Eigenschaften ab und davon, wie oft du ihnen Aufträge gibst, denn ein ungenutzter Spezialist erledigt von selbst keine Arbeit.

Gebäude und Produkte aus dem Text