Goodgame Big Farm online spielenKostenlos, direkt im Browser und ohne Installation. Säe, ernte, züchte Tiere und bring die Produktion in Schwung.▶ Spiel starten

Erfolge in Goodgame Big Farm

Erfolge sind in Big Farm ein eigenständiges System langfristiger Ziele, die neben dem gewöhnlichen Spielen erfüllt werden – es genügt zu ernten, zu produzieren, zu angeln oder Stufen aufzusteigen, und das Spiel rechnet selbst mit, wie nah ich am Abschluss bin. Laut aktuellen Spieldaten (Version 8052) handelt es sich um Dutzende Erfolge, unterteilt nach Art der Tätigkeit, von der Ernte einer bestimmten Feldfrucht über den Start einer Produktion bis hin zu ausgegebenen oder verdienten Dollar. Die meisten davon erfordern keine besondere Strategie, weil sie sich aus Aktionen zusammensetzen, die ich auf der Farm ohnehin mache.

Erfolge verfolge ich automatisch, je nachdem, was ich auf der Farm tue

Die Bedingung jedes Erfolgs hat im Spiel ihren Typ und ihren Zielwert, es handelt sich also im Grunde um einen Zähler, der sich durch eine konkrete Tätigkeit füllt und den nichts anderes weiterbewegt. In der Praxis unterscheide ich bei Erfolgen mehrere Grundtypen von Bedingungen.

  • Ernte – gezählt wird die insgesamt geerntete Rohstoffmenge, zum Beispiel verlangt der Erfolg Erntemaschine das Ernten von 150 Mais.
  • Produktion – gezählt wird, wie oft ich die Produktion gestartet habe, nicht wie viel ich hergestellt habe, etwa muss ich beim Erfolg Fein und süß 25-mal die Honigproduktion starten.
  • Stufe erreichen – der Erfolg Kein Anfänger mehr! verlangt, Stufe 10 zu erreichen.
  • Ausgegebene oder verdiente Dollar – Kauffieber will 490 000 Dollar ausgeben, Geld klebt an dir will 850 000 Dollar verdienen.
  • Weitere kleinere Bedingungen – abgeschlossene Aufgaben, das Füttern eines Haustiers, eine Drehung am Glücksrad, eine abgeschlossene Themenaktion oder hinzugefügte Erweiterungen zur Hauptfarm.

Diese Vielfalt bedeutet, dass es bei den Erfolgen nicht nur darum geht, möglichst viel zu ernten, sondern dass sie praktisch das gesamte Spielen auf der Farm abbilden.

Ernte- und Zuchterfolge decken fast jede Feldfrucht ab

Die größte Gruppe an Erfolgen ist an die Ernte einer bestimmten Feldfrucht oder die Haltung eines bestimmten Tieres auf der Hauptfarm gebunden, und die Zielwerte unterscheiden sich stark danach, wie schnell der jeweilige Rohstoff üblicherweise geerntet wird.

ErfolgWas ich ernteZiel
ErntemaschineMais150
Spreu vom Weizen trennenWeizen2 100
KirschpflückerKirschen1 750
ApfeljagdÄpfel6 800
LöwenzahnjägerLöwenzahn6 300
Mmmh, Mandeln!Mandeln14 000
Oink OinkSchweine18 000
WollexperteRohwolle9 275

Neben Pflanzen und Tieren auf der Hauptfarm gehören hierzu auch Erfolge für das Sammeln von Futter – Kuhfütterer (Kuhfutter, 280) und Quak Quak (Entenfutter, 490) – sowie einer, der etwas unerwartet ist, Was riecht hier so, der das Sammeln von 70 Einheiten Dünger verlangt.

Produktion in Bäckerei, Mine und auf See hat eigene Erfolge

Bäckerei
BäckereiSchlemmerfarm · ab Level 30 · 10 × 7

Neben der Ernte verfolgt das Spiel auch, wie oft ich eine bestimmte Produktion oder ein Rezept starte, was sich typischerweise schneller erfüllen lässt, weil nicht die Menge zählt, sondern die Anzahl der Starts.

  • Blätter mal nach – 14-mal die Humusproduktion starten.
  • Rosen sind rot... – 3-mal Rosen pflanzen.
  • Großartige Arbeit! – 8-mal Blumenparfüm herstellen.
  • Fein und süß – 25-mal die Honigproduktion starten.
  • Bergarbeiter – 4-mal die Produktion in der Mine starten.
  • Reger Verkehr – 50-mal ein Schiff auf Expedition schicken.

Eine eigene Kategorie ist die Bäckerei, wo aber oft eher die Menge zählt als die Anzahl der Starts – Vielseitiger Bäcker verlangt, 98 000 Produkte in die Bäckerei zu bringen, Apfelparty die Herstellung von 12 000 Apfeltaschen und Fruchtige Versuchung 1 400 Obstkuchen mit Sahne. Ähnlich funktioniert Goldener Schnitt, bei dem es um die Herstellung von 100 feinen Fischfilets geht.

Der Fischfang hat eine eigene Reihe von Erfolgen nach Fanggewicht

Der Fischfang hat eine eigene Reihe von Erfolgen, und ein Teil davon richtet sich nicht nach der Stückzahl, sondern nach dem Gesamtgewicht des Fangs einer bestimmten Art.

ErfolgFischZiel
SchwergewichtBarsche900 kg
Der traurigste Fisch im MeerBlaubarsche800 kg
Ein Fisch für jeden TagWelse700 kg
Unterwasserschweinchen?Drachenköpfe400 kg
Das ist ein Fang!Gelbflossenthunfische100 Stk
Gekreuzte SchwerterSchwertfische100 Stk

Der Unterschied zwischen Kilogramm und Stück ist bemerkenswert, denn bei schwereren Fischen wie Barsch oder Wels genügen weniger Stück, um das Ziel zu erreichen, während bei Thunfischen und Schwertfischen rein die Anzahl der Fänge zählt, unabhängig vom Gewicht.

Ein Teil der Erfolge wird durch gewöhnliches Spielen erfüllt, nicht durch eine bestimmte Feldfrucht

Die letzte Gruppe von Erfolgen ist an keinen bestimmten Rohstoff gebunden, sondern an das gewöhnliche Spielen als solches.

  • Kein Anfänger mehr! – Stufe 10 erreichen.
  • Aufgabenjäger – 100 Aufgaben abschließen.
  • Kauffieber – 490 000 Dollar ausgeben.
  • Geld klebt an dir – 850 000 Dollar verdienen.
  • Glücklich und zufrieden – auf der Hauptfarm mindestens 500 Zufriedenheit erreichen.
  • Raketenwachstum – der Hauptfarm 8 Erweiterungen hinzufügen.
  • Voller Bauch – den Hund 10-mal füttern.
  • Alles dreht sich... – einmal am Glücksrad drehen.
  • Zeit für Abenteuer – eine Themenaktion auf beliebigem Schwierigkeitsgrad abschließen.
  • Blasenjäger – 5-mal hintereinander Gegenstände von Arbeitern einsammeln.

Diese Gruppe erfülle ich am schnellsten, weil sie Dinge abdeckt, die ich beim gewöhnlichen Spielen ohnehin mache – Ausgeben und Verdienen von Dollar, das Erfüllen täglicher Aufgaben oder das Erweitern der Farm.

Gebäude und Produkte aus dem Text