Süßwarenfarm
Die Süßwarenfarm ist eine zeitlich begrenzte Event-Farm, die mir Johnny Apple im Spiel im Rahmen eines Dorffests anbietet. Ich erreiche sie über den Flughafen erst ab Level 35 und habe nur 30 Tage Zeit, bevor das Fest endet und die Stände verschwinden. In dieser Zeit baue ich den Bezaubernden Zuckerpalast, sammle Lutscher und komme über den Händler und das Gewächshaus bis hin zum Training meines eigenen Pferdes auf der Ranch.
Zur Süßwarenfarm komme ich über den Flughafen erst ab Level 35

Johnny Apple lässt mich von seinem Plan für das Dorffest wissen, doch die Einladung kommt erst nach Erreichen von Level 35. Die Süßwarenfarm öffnet sich dann über den Flughafen – dort tausche ich gleich Dollar in Zuckerdollar um, damit ich auf der Farm sofort bauen und einkaufen kann.
Die Aktion läuft nur 30 Tage. Danach verschwinden alle Gebäude und angefangenen Produkte auf der Süßwarenfarm, das Spiel gibt mir dafür aber als Ausgleich Dollar und Lutscher, sodass keine investierte Arbeit völlig umsonst war.
Zuckerdollar tausche ich am Flughafen zu einem günstigen Kurs
Zuckerdollar sind eine Währung, die nur auf der Süßwarenfarm gilt. Ich bekomme sie durch den Umtausch von Dollar direkt am Flughafen, zu einem Kurs, den das Spiel als besonders günstig bezeichnet. Zwischen den einzelnen Umtauschvorgängen muss ich allerdings warten, sodass es nicht möglich ist, das gesamte Farmvermögen auf einmal umzuwandeln.
Es lohnt sich, den Wechselautomaten gleich zu Beginn aufzurüsten – nach dem Ausbau lässt sich auf einmal mehr Geld umtauschen, sodass sich die Wartezeit zwischen den Umtauschvorgängen weniger stark bemerkbar macht.
Die Süßwarenfarm hat vierzehn Gebäude, von Feldern bis zur Alpakazucht
Die Süßwarenfarm besteht aus vierzehn Gebäuden – von der Hauptkarawane und Wohnwagen über Felder und Gärten bis zu Produktionsgebäuden und einer Zuchtstätte. Eine Übersicht dessen, was jedes Gebäude kostet und zu welcher Kategorie es gehört, hat mir geholfen zu planen, in welcher Reihenfolge ich bauen sollte.
| Gebäude | Kategorie | Preis |
|---|---|---|
| Süßwarenkarawane | Hauptgebäude | — |
| Zuckerfeld | Feld | 1200 Zuckerdollar |
| Süßkirschgarten | Garten | 5750 Zuckerdollar |
| Süßmandelgarten | Garten | 28750 Zuckerdollar |
| Kakaobaumgarten | Garten | 80000 Zuckerdollar |
| Zuckerraffinerie | Produktion | 32000 Zuckerdollar |
| Mahlmühle | Produktion | 20700 Zuckerdollar |
| Komposthaufen | Produktion | 1200 Zuckerdollar |
| Alpakagehege | Zucht | 46000 Zuckerdollar |
| Einfacher Wohnwagen | Haus | 10000 Zuckerdollar |
| Schöner Wohnwagen | Haus | 250 Goldbarren |
| Wechselautomat | Speziell | 10000 Zuckerdollar |
Die Süßwarenfabrik und den Bezaubernden Zuckerpalast habe ich nicht in die Tabelle aufgenommen – beide sind für das Hauptziel der Farm entscheidend, und ich widme mich ihnen gesondert.
Süßigkeiten aus der Fabrik wandern in den Zuckerpalast im Tausch gegen Lutscher

Rohstoffe von Feldern und Gärten – Zuckerrohr, Zuckerrüben, süße Trauben, Süßkirschen, Süßmandeln oder Kakaobohnen – verarbeite ich in der Zuckerraffinerie, der Mahlmühle und schließlich in der Süßwarenfabrik zu fertigen Süßigkeiten wie Marzipan, Schokolade, Lebkuchenherzen oder Zuckerdekorationen. Nahrhaftes Gras vom Feld nutze ich dagegen als Futter, unter anderem für die Alpakas im Gehege.
Fertige Süßigkeiten spende ich dann für den Bau des Bezaubernden Zuckerpalasts. Verschiedene Arten von Süßigkeiten bringen einen unterschiedlichen Fortschrittsgrad, deshalb lohnt es sich zu beobachten, was gerade am meisten für den Palast zählt. Für das Spenden bekomme ich außerdem Lutscher – das Spiel weist aber selbst darauf hin, dass sich ihre Menge von der unterscheidet, die ich für die gleichen Süßigkeiten beim Verkauf über die Farmverwaltung bekommen würde, deshalb vergleiche ich lieber, bevor ich einen größeren Vorrat verkaufe.
Der Palast hat sechzehn Ausbaustufen, wobei die fünfte, zehnte und fünfzehnte zu den Hauptkapiteln der Geschichte gehören. Für den Abschluss jeder Stufe bekomme ich eine Belohnung – meist eine Dekoration, die ich im Zwischenlager auf der Süßwarenfarm oder direkt auf der Hauptfarm finde.
In der Bestenliste der Aktion zählen die gesammelten Lutscher
Neben dem Fortschritt beim Zuckerpalast zählen die Lutscher auch für die Bestenliste der Aktion. Wer sich auf den vorderen Plätzen platziert, bekommt einen deutlichen Preis, aber eine Belohnung bekomme ich auch allein für das Sammeln einer möglichst großen Menge Lutscher, als sogenannte Belohnung für harte Arbeit – es kommt also nicht nur auf die Platzierung unter den anderen Spielern an.
Gesammelte Lutscher tausche ich gegen seltenes Saatgut für das Gewächshaus und Belohnungen für Pferde

Der Händler auf der Süßwarenfarm nimmt Lutscher im Tausch gegen Dekorationen und seltenes Saatgut an – spezielle Samen für süße Trauben, spezielles Saatgut für Zuckerrohr, Zuckerrüben oder nahrhaftes Gras. Dieses Saatgut säe ich dann im Gewächshaus auf der Hauptfarm aus, wo daraus seltenes Obst wächst.
Sobald das Obst im Gewächshaus reif ist, kommt im Hafen das Schiff von Kapitän Barnacle an und holt es ab. Als Belohnung bekomme ich unter anderem Hufeisen, die ich direkt auf der Pferderanch beim Training meines eigenen Pferdes gut gebrauchen kann. Die Süßwarenfarm ist also keine isolierte Aktion, sondern das erste Glied einer längeren Kette zwischen Gewächshaus, Hafen und Ranch.








