Fehler, die fast jeder Anfänger macht
Big Farm sieht einfach aus, doch die ersten Wochen können auch einen begeisterten Spieler ordentlich ausbremsen, wenn er Gold und Zeit in die falsche Richtung steckt. Ich selbst habe am Anfang die Produktion beschleunigt, Häuser ohne eine einzige Dekoration gebaut und einen Großteil meiner Ernte direkt in der Farmverwaltung verkauft, ohne überhaupt auf den Marktplatz zu schauen. Hier sind fünf Dinge, die ich auf meinem ersten Hof anders machen würde, und zwar bei Gold, Zufriedenheit, Verkauf, Missionen und der Genossenschaft.
Gold für Beschleunigungen statt für Gebäude
Gold ist im Spiel die Premiumwährung und Dollar die Grundwährung. Dollar brauchst du praktisch für alles in den Menüs Bauen und Farmverwaltung, einschließlich der Produktionskosten, und du bekommst sie vor allem durch den Verkauf von Produkten und das Erfüllen von Aufgaben. Gold dient dagegen dazu, Wartezeiten zu überspringen, für besondere Events und für den Kauf einzigartiger Gebäude oder Gegenstände für die Farm, und du bekommst es durch Kauf, für das Erreichen einer höheren Spielerstufe, als täglichen Bonus fürs Einloggen oder als Belohnung für Aufgaben.
Als ich angefangen habe, gab ich mein erstes Gold meist für das sofortige Fertigstellen einer laufenden Produktion aus, weil mir das Warten unerträglich vorkam. Im Nachhinein wäre es besser gewesen, es für ein Spezialgebäude oder eine Dekoration zu sparen. Eine Wartezeit lässt sich aussitzen, ein gutes Gebäude auf der Farm arbeitet dagegen ständig für dich.
Neben Käufen und Belohnungen sammelst du Gold auch passiv, nämlich ins Sparschwein, indem du Produkte auf deinen Feldern erntest. Das Sparschwein füllt sich aber mit der Zeit, und sobald es voll ist, kommt kein weiteres Gold mehr dazu. Es lohnt sich deshalb, es regelmäßig zu kontrollieren und zu leeren.
Ein Haus ohne Dekorationen kostet dich mehr in der Produktion

Die Zufriedenheit der Arbeiter hängt auf jeder Farm von der Anzahl der Wohnhäuser und Dekorationen ab, und genau sie bestimmt die Produktionskosten auf dieser Farm. Perfekte Zufriedenheit kann diese Kosten komplett einsparen. Ein Haus nur wegen einer höheren Einwohnerzahl zu bauen reicht nicht, denn ohne Dekorationen bleibt die Zufriedenheit unten und jeder Start einer Produktion in Produktions- und Verarbeitungsgebäuden kostet dich unnötig zusätzliche Dollar.
Dekorationen musst du außerdem direkt auf der Farm bauen, auf der du ihren Effekt nutzen willst, sie gehören nur zu ihr, und sobald du sie ins Inventar räumst, wirken sie nicht mehr auf die Zufriedenheit. Bei der Auswahl lohnt es sich, auf das Verhältnis von Zufriedenheit zur Größe der Fläche zu achten, denn nicht jede Dekoration nutzt dieselbe Fläche gleich gut aus. Zum Vergleich, aus den Spieldaten:
- Kürbisschubkarre, 72 Zufriedenheit, Größe 4x3, Preis 1 Gold
- Antike Steintafel, 39 Zufriedenheit, Größe 4x3, Preis 10000 Gold
- Papageienbaum, 45 Zufriedenheit, Größe 4x3, Preis 20000 Gold
Alle drei belegen dieselbe Fläche von 4x3, geben aber unterschiedlich viel Zufriedenheit zu unterschiedlichen Preisen. Bevor du eine Dekoration kaufst, rechnest du am besten so nach, was dir auf der jeweiligen Fläche am meisten bringt.
Verkauf unter Wert statt Kundenverträge auf dem Marktplatz
Produkte lassen sich direkt im Fenster Farmverwaltung verkaufen, das ist aber eher ein schneller Absatz für Überschüsse. Mehr bringen Kundenverträge auf dem Marktplatz, denn sie berücksichtigen, was deine freigeschalteten Farmen herstellen können, und die Kunden beobachten außerdem, was du gerade anbaust, und passen ihre Nachfrage daran an. Ein Vertrag kann bis zu sechs verschiedene Produkte verlangen, die du nach und nach hinzufügen kannst, und du lieferst sie mit dem Lastwagen, sobald du alles beisammen hast.
Ein weiterer Fehler ist das unnötige Ablehnen von Verträgen, denn nach einer Ablehnung musst du auf den nächsten Kunden warten und die Wartezeit verkürzt du nur mit Gold. Einen Vertrag auslaufen zu lassen lohnt sich ebenfalls nicht, die Belohnung bekommst du zwar noch, weil ein anderer Farmer die fehlenden Produkte für dich liefert, aber der verlangt dafür seinen Anteil. Es lohnt sich auch, Kunden nicht warten zu lassen, die direkt vor dem Marktplatz auftauchen. Je schneller du ihre Nachfrage erledigst, desto mehr Dollar bekommst du, eine erfüllte Bestellung hebt zudem ihre Zufriedenheit und eine schnelle Abwicklung bringt dir noch einen zusätzlichen Bonus.
Du überspringst Missionen, dabei geben sie Punkte für Maschinen
Missionen sind ein Wettstreit mit anderen Spielern um das beste Ergebnis in begrenzter Zeit, sie dauern 30 Minuten und es nehmen bis zu sechs Spieler daran teil. Viele Anfänger meiden Missionen, weil es sich um einen Wettbewerb handelt, doch die Reputationspunkte und Zertifikate für eine erfolgreich abgeschlossene Mission brauchst du für den Bau und das Verbessern von Landmaschinen und auch für den Wettbewerb der Genossenschaften, ohne Missionen kommst du anders nicht an sie heran.
Startest du eine neue Mission kurz nach dem Abschluss der vorherigen, bekommst du bei der Belohnung zusätzliche Bonus-Reputationspunkte, es lohnt sich also, Missionen eine nach der anderen aneinanderzureihen. Entscheidend ist auch der Unterschied zwischen dem Verschieben und dem Abbrechen einer laufenden Mission, eine verschobene Mission kannst du später beenden und die Reputationspunkte daraus noch bekommen, während du beim Abbruch die investierten Reputationspunkte komplett verlierst.
Alleine zu farmen bringt dich um die Projekte der Genossenschaft
Die Genossenschaft gibt dir die Möglichkeit, mit anderen Mitgliedern zu chatten, gemeinsame Projekte zu erfüllen und Vorteile zu erforschen, die für die ganze Genossenschaft gelten. Ein Projekt der Genossenschaft startet erst nach dem Abschluss einer Sammlung, in die die einzelnen Mitglieder Sammelobjekte einlegen, sobald sie genug davon haben, und ein erfolgreich erfülltes Projekt bringt Reputationspunkte, dank derer die Genossenschaft im Level steigt und in der Rangliste unter den anderen Genossenschaften klettert.
Außerhalb einer Genossenschaft entgeht dir auch die Forschung, die der Anführer der Genossenschaft oder sein Stellvertreter startet, sofern sich genug Mitglieder für die Rolle der Forscher melden, und von der nach dem Abschluss alle Mitglieder auf einmal profitieren. Dir fehlt außerdem der gemeinsame Baum, der mit dem Level der Genossenschaft wächst und den die Mitglieder gemeinsam gießen, wobei die Belohnung am Ende umso höher ausfällt, je mehr Leute den Baum gießen.
Gebäude und Produkte aus dem Text
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