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Adventskalender und Weihnachtsgeschichten auf der Farm

Die Weihnachtssaison in Goodgame Big Farm hat keinen klassischen Adventskalender mit Türchen – stattdessen schaltet sich jeden Tag ein neues Kapitel des Weihnachtsgeschichtenbuchs frei, zu dem ein Geschenk gehört. In den Jahren, in denen ich schon farme, habe ich so gleich drei verschiedene Weihnachtsgeschichten verfolgt – die Flucht des Rentiers Rudolph, die Verwandlung des geizigen Farmers Lester Crowley und das Rätsel um die kranken Wichtel in Santas Werkstatt. Zu den Feiertagen gehört auch die Hilfe für Freunde aus dem Bund bei ihrem Kapitel sowie die zeitlich begrenzte Suche nach Tassen auf dem Wintermarkt.

Der Adventskalender hat die Form eines Weihnachtsgeschichtenbuchs

Werkstatt
WerkstattHauptfarm · ab Level 19 · 4 × 5

Ein klassisches Türchen für den Tag suchst du im Spiel vergeblich – die Weihnachtszeit spielt sich hier über das Weihnachtsgeschichtenbuch ab. Die Kapitel schalten sich nach und nach frei, und zu jedem gehört ein Geschenk, das Prinzip ähnelt also dem Adventskalender, nur in Form des Lesens einer Geschichte statt des Öffnens eines Türchens.

In den Jahren, in denen ich spiele, habe ich so drei verschiedene Weihnachtsgeschichten durchlaufen, jede mit eigener Handlung und eigenen Figuren.

  • Jahr 2015 – die Flucht des Rentiers Rudolph aus Santas Werkstatt
  • Jahr 2016 – die Verwandlung des geizigen Farmers Lester Crowley nach dem Besuch der drei Weihnachtsgeister
  • Jahr 2017 – das Rätsel der kranken Weihnachtswichtel und der Bau einer Spielzeugmaschine

Jede Geschichte wird von einer anderen Figur erzählt – Rudolph spricht direkt zum Farmer wie zu einem Freund, bei Lester dagegen verfolgst du die Handlung aus der Sicht eines Erzählers von außen. Eines verbindet sie – für ein zu Ende gelesenes Kapitel wartet immer ein Geschenk.

Das Jahr 2015 brachte die Flucht des Rentiers Rudolph aus Santas Werkstatt

In der Geschichte von 2015 gesteht das Rentier Rudolph, dass ihm das Ausliefern von Geschenken auf der ganzen Welt über den Kopf gewachsen ist, und so flieht es einfach aus Santas Werkstatt. Es versteckt sich auf der Farm des Spielers, wo es lobt, wie gut es dort Tieren und Menschen geht, und bringt jeden Tag ein Geschenk als Dank für die Gastfreundschaft.

Während Rudolph fort ist, schließt sich Santa allein in der Werkstatt ein und lässt niemanden zu sich herein, was auch die anderen Rentiere verunsichert. Erst später zeigt sich warum – er bereitet heimlich für die Rentiere einen neuen geräumigen Stall mit eigenem Kamin und Trog als Dank für ihre Hilfe das ganze Jahr über. Rudolph gehen unterdessen auf der Farm die Geschenkvorräte aus, und mit dem näher rückenden Heiligabend macht es sich Sorgen, wie Santa ohne sein bestes Leitrentier die Auslieferung schaffen soll.

Das Jahr 2016 erzählte von Lester Crowley und den drei Weihnachtsgeistern

Die Geschichte von 2016 ist im Grunde ein Weihnachtslied, im Bauernstil nacherzählt. Lester Crowley, ein unangenehmer und geiziger Farmer, schläft eines Abends am Kamin ein, und ein Geist weckt ihn mit der Ankündigung, dass ihn noch vor dem Heiligabend drei Weihnachtsgeister besuchen werden.

Der Geist der vergangenen Weihnacht zeigt ihm die Szene, in der er sich weigerte, das Weihnachtsessen mit seinem Nachbarn George zu teilen, der auch das wenige, was er hatte, mit ihm teilen wollte. Der Geist der Weihnachtsgeschenke führt ihn zum Fenster von Benny Buddler, wohin Lester nicht eingeladen war, und dort sieht er, wie die Zwillinge vom Hof die Lust am Weihnachtsliedersingen verloren haben, nachdem ihnen jemand die Tür vor der Nase zugeschlagen hat – eine Folge seiner eigenen Herzlosigkeit. Zum Schluss führt ihn der letzte Geist mit der Schildkröte Shelly im Arm in die Zukunft, wo die Farm verwahrlost ist und selbst die großzügige Matilda MacMuffin sich weigert, ihm Essen aus ihrem Korb zu geben.

Lester wacht auf, macht seine Fehler wieder gut und richtet ein großes Weihnachtsfest für die ganze Farm aus – er lädt auch die Zwillinge ein und lässt sie als Erste vom besten Truthahn kosten, sogar die Schildkröte bekommt ein paar Blätter zu essen.

Das Jahr 2017 drehte sich um kranke Wichtel und eine Spielzeugmaschine

Im Jahr 2017 erzählt wieder Rudolph die Geschichte, diesmal von einer Krise in Santas Werkstatt. Frau Claus verordnet Santa eine zuckerfreie Diät, es gibt wenig Schnee, und vor allem – alle Weihnachtswichtel werden plötzlich krank, und nicht einmal der Wichteldoktor findet die Ursache.

Während Vicky versucht herauszufinden, was mit den Wichteln los ist, überlegt Rudolph mit den Zwillingen, wie auch ohne sie alle bestellten Spielsachen rechtzeitig fertig werden. Die Zwillinge kommen mit Ideen für neues Spielzeug, darunter eine Ponyranch zur Aufmunterung von Santas Zugpferden, Professor James hilft mit dem Plan für eine Spielzeugmaschine, und Steve Screwdriver, der schon früher Santas Schlitten repariert hat, baut sie nach dem Plan. Der Spieler beteiligt sich am Entwerfen der Maschine und bekommt dafür von Rudolph ein Geschenk.

Kapitel lassen sich auch mit Hilfe des Bundes und der winterlichen Tassensuche freischalten

Zur Weihnachtssaison gehört auch die Zusammenarbeit im Bund. Das Spiel rät beim Erfüllen der Geschichtenkapitel, zuerst einem Freund aus dem Bund zu helfen, seine eigene Aufgabe zum Kapitel abzuschließen, bevor du dich an deine eigene machst – deshalb lohnt es sich, das Geschehen im Bund im Blick zu behalten und Freunde nicht warten zu lassen.

Die zweite Weihnachtsaktivität ist ein winterliches Suchspiel, bei dem versteckte Tassen gesucht werden. Es hat ein Zeitlimit – schaffst du es nicht rechtzeitig, teilt dir das Spiel mit, dass es dir nicht gelungen ist, alle Tassen zu finden, den Wintermarkt kannst du aber trotzdem weiter genießen.

Gebäude und Produkte aus dem Text