

Schneller Überblick
| Farm | Hauptfarm |
|---|---|
| Kategorie | Tierzucht |
| Größe | 7 × 6 |
| Ab Level | 7 |
| Maximale Stufe | 10 |
| Preis | 2 000 Dollar |
| Bauzeit | 30 min |
| Arbeiter | 4 |
| Priorität | Ab Level 7 bauen |
Wozu es dient
Der Schweinestall produziert Schweine und liefert als Nebenprodukt Tiermist für das Silo. Das benötigte Schweinefutter wird aus Kohl oder Steckrüben in der Mühle hergestellt.
Stellt her
Der Schweinestall liefert dir Schweine und als Nebenprodukt Mist für den Komposter, ähnlich wie der Hühnerstall oder der Kuhstall. Das Schweinefutter entsteht in der Windmühle aus Kohl oder Steckrüben, du musst dir dafür also die passenden Äcker sichern. Das Gebäude nimmt 7x6 ein, ist damit größer als der Hühnerstall, und steht auf der Hauptfarm. Es passt zu Spielern, die ihre Tierhaltung breiter aufstellen und sich nicht nur auf eine Mistquelle verlassen wollen.
Wann du es bauen solltest
Die erste Stufe des Schweinestalls ist ab Level 7 verfügbar, du baust ihn also kurz nach dem Hühnerstall. Sinnvoll wird er in dem Moment, in dem auf deinen Äckern Kohl oder Steckrüben wachsen und die Windmühle Schweinefutter herstellen kann. Am besten hältst du ihn zusammen mit weiteren Ställen, denn gemeinsam versorgen sie dich mit Mist für den Komposter.
Lohnt sich der Ausbau
Der Ausbau hebt die Schweineproduktion beim einfachen Futter von 130 auf 235 Einheiten auf der zehnten Stufe und den Mist von 33 auf 80 Einheiten, der Unterschied zwischen der ersten und der letzten Stufe ist also spürbar. Die zehnte Stufe gibt es nur für 10 000 Diamanten und verlangt zusätzlich Spielerlevel 129, das ist eher ein langfristiges Ziel als eine Priorität. Bis dahin reicht es, den Stall nach und nach für Dollar auf die neunte Stufe zu ziehen.
Gebäudestufen
| Stufe | Preis | Bauzeit | EP | Arbeiter | Ab Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 000 Dollar | 30 min | 200 | 4 | 7 |
| 2 | 22 000 Dollar | 5 h 50 min | 1 500 | 5 | 17 |
| 3 | 80 000 Dollar | 14 h 10 min | 3 000 | 6 | 28 |
| 4 | 210 000 Dollar | 17 h 30 min | 5 000 | 7 | 38 |
| 5 | 1 200 000 Dollar | 23 h 20 min | 7 000 | 8 | 48 |
| 6 | 1 900 000 Dollar | 1 d 1 h | 9 000 | 9 | 58 |
| 7 | 2 600 000 Dollar | 1 d 9 h | 11 000 | 10 | 63 |
| 8 | 3 400 000 Dollar | 1 d 16 h | 12 000 | 12 | 68 |
| 9 | 5 000 000 Dollar | 2 d 2 h | 13 000 | 14 | 129 |
| 10 | 10 000 Diamanten | 2 d 14 h 30 min | 14 000 | 16 | 129 |
Produktion auf Stufe 1
| Ergebnis | Zutaten | Zeit | Kosten | EP |
|---|---|---|---|---|
Tiermist × 33 Schweine × 169 | Seegras-Futter × 20 | sofort | — | 1 200 |
Tiermist × 33 Schweine × 156 | Super-Schweinefutter × 10 | 1 h 10 min | — | 500 |
Tiermist × 33 Schweine × 130 | Premium-Schweinefutter × 10 | 1 h 10 min | — | 200 |
Tiermist × 33 Schweine × 130 | Schweinefutter × 10 | 1 h 10 min | 896 Dollar | — |
Tiermist × 5 Schweine × 12 | Saftfutter für Schweine × 10 | 5 min | 250 Dollar | — |
Tiermist × 33 Schweine × 228 | Obsidian-Futter × 20 | 1 h 10 min | — | 3 000 |
Tiermist × 33 Schweine × 260 | Obsidian-Futter XL × 20 | 1 h 10 min | — | 4 000 |
Tiermist × 33 Schweine × 325 | Obsidian-Futter XXL × 20 | 1 h 10 min | — | 5 000 |
Tiermist × 49 Schweine × 253 | Seegras-Futter XXL × 20 | sofort | — | 1 200 |
Tiermist × 46 Schweine × 237 | Seegras-Futter XL × 20 | sofort | — | 1 200 |
Tiermist × 43 Schweine × 220 | Seegras-Futter L × 20 | sofort | — | 1 200 |
Tiermist × 33 Trüffel × 130 | Sojaschrot × 10 | 1 h 15 min | 896 Dollar | — |
Tiermist × 33 Trüffel × 170 | Seegras-Futter × 20 | sofort | 896 Dollar | 2 000 |
Tiermist × 36 Trüffel × 221 | Seegras-Futter L × 20 | sofort | 896 Dollar | 2 000 |
Tiermist × 38 Trüffel × 238 | Seegras-Futter XL × 20 | sofort | 896 Dollar | 2 000 |
Tiermist × 40 Trüffel × 255 | Seegras-Futter XXL × 20 | sofort | 896 Dollar | 2 000 |
Ertrag nach Stufe – Tiermist
| Stufe | Menge | Zeit |
|---|---|---|
| 1 | 33 | sofort |
| 2 | 37 | sofort |
| 3 | 40 | sofort |
| 4 | 45 | sofort |
| 5 | 50 | sofort |
| 6 | 55 | sofort |
| 7 | 65 | sofort |
| 8 | 70 | sofort |
| 9 | 75 | sofort |
| 10 | 80 | sofort |
Spieldaten, Version 8052 (14. 8. 2026).
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