

Schneller Überblick
| Farm | Fischereigebiet |
|---|---|
| Kategorie | Besondere Gebäude |
| Größe | 3 × 9 |
| Maximale Stufe | 6 |
| Preis | 1 500 000 Dollar |
| Bauzeit | 2 h |
| Priorität | Von Anfang an bauen |
Wozu es dient
Obwohl das Frachtsegelschiff eines der traditionelleren Boote der Angelstation ist, zeichnet es sich durch hohe Effizienz aus.
Stellt her
Das Frachtsegelschiff ist eines von drei größeren Fischerbooten, die du dir im Fischereigebiet neben dem kleineren Motorboot und dem Rennboot bauen kannst. Es funktioniert als Produktionsgebäude - es verbraucht Mais von den Feldern und verwandelt ihn in eine breite Palette an Meeresfrüchten, von Austern und Muscheln über Heringe und Thunfisch bis zu Kabeljau, Lachs und Schwertfisch. Mit seinem Grundriss 3×9 Feldern und dem Preis von 1.500.000 Dollar für die erste Stufe gehört es zu den günstigsten Einstiegen ins große Angeln. Es lohnt sich für jeden, der schon ein laufendes Fischereigebiet hat und daraus in größerer Menge Rohstoffe holen will, sei es für weitere Verarbeitung oder für den Verkauf.
Wann du es bauen solltest
Das Segelschiff kannst du gleich von Anfang an bauen, denn seine erste Stufe hat keine Bedingung nach Spielerstufe. Es lohnt sich, es in dem Moment zu bauen, in dem du auf den Feldern einen Maisüberschuss hast und ihn in wertvollere Fischrohstoffe verwandeln willst, statt ihn auf dem Markt zu verkaufen. Dank des kleineren Grundrisses 3×9 passt es leichter ins Fischereigebiet als der breitere Trawler, es ist also auch bei begrenztem Platz auf der Farm eine gute Wahl. Wie viele Schiffe du am Ende nebeneinander baust, hängt rein vom freien Platz ab, den du im Gebiet hast.
Lohnt sich der Ausbau
Die Verbesserung lohnt sich hier eindeutig, denn die Menge des Eingangsrohstoffs ändert sich mit der Stufe nicht - es bleibt immer ein einziger Mais -, während der Ausstoß von 54 Stück auf der ersten Stufe bis auf 161 Stück auf Stufe sechs wächst. Der Verbesserungspreis steigt zwar ziemlich steil, von 1.815.000 bis auf schließlich 12.062.000 Dollar, aber der Gewinn eines einzigen Produktionszyklus mehr als verdreifacht sich in dieser Zeit. Die letzten Stufen sind zudem an die Spielerstufe gebunden, die sechste verlangt Level 74, du baust sie also sowieso nicht früher, als du herangewachsen bist.
Gebäudestufen
| Stufe | Preis | Bauzeit | EP | Ab Level |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 500 000 Dollar | 2 h | 0 | — |
| 2 | 1 815 000 Dollar | 2 h 30 min | 0 | 54 |
| 3 | 2 461 000 Dollar | 3 h | 0 | 59 |
| 4 | 3 785 000 Dollar | 3 h 30 min | 0 | 64 |
| 5 | 6 498 000 Dollar | 4 h | 0 | 69 |
| 6 | 12 062 000 Dollar | 4 h 30 min | 0 | 74 |
Produktion auf Stufe 1
| Ergebnis | Zutaten | Zeit | Kosten | EP |
|---|---|---|---|---|
Auster × 54 Venusmuschel × 54 Garnele × 54 | Mais × 1 | 9 h 54 min | — | — |
Hering × 54 Thunfisch × 54 | Mais × 1 | 10 h 14 min | — | — |
Hummer × 54 | Mais × 1 | 11 h 12 min | — | — |
Kabeljau × 54 Lachs × 54 Schwertfisch × 54 | Mais × 1 | 15 h 46 min | — | — |
Ertrag nach Stufe – Auster
| Stufe | Menge | Zeit |
|---|---|---|
| 1 | 54 | 9 h 54 min |
| 2 | 61 | 10 h |
| 3 | 68 | 10 h 6 min |
| 4 | 135 | 15 h 12 min |
| 5 | 148 | 15 h 18 min |
| 6 | 161 | 15 h 24 min |
Spieldaten, Version 8052 (14. 8. 2026).
Zurück zu Gebäude.










Auster
Venusmuschel
Garnele
Hering
Thunfisch
Hummer
Kabeljau
Lachs
Schwertfisch