

Schneller Überblick
| Farm | Fischereigebiet |
|---|---|
| Kategorie | Besondere Gebäude |
| Größe | 4 × 9 |
| Maximale Stufe | 6 |
| Preis | 2 000 000 Dollar |
| Bauzeit | 4 h 30 min |
| Priorität | Erst für Fortgeschrittene |
Wozu es dient
Wenn es um das Fischen im großen Stil geht, ist der gute, alte Trawler nach wie vor eine Klasse für sich. Dieses Boot erhöht Deine Chancen auf einen reichen Ertrag.
Stellt her
Der Trawler ist das größte und anspruchsvollste der drei Schiffe im Fischereigebiet, mit seinen 4×9 Feldern belegt er mehr Platz als Segelschiff und Yacht zusammen. Für die erste Stufe zahlst du 2.000.000 Dollar, und genau wie die anderen Schiffe frisst er Mais von den Feldern, den er in dasselbe Sortiment an Meeresfrüchten von Austern bis Schwertfisch verwandelt. Er produziert in deutlich größeren Chargen, 124 Stück auf der ersten Stufe, er ist also für Spieler mit einer laufenden Farm und höherer Stufe gedacht, die im großen Stil vom Angeln profitieren wollen. Wegen seiner Größe und der Verbesserungspreise ist es eindeutig ein Schiff für eine fortgeschrittenere Spielphase, kein erster Fischereibau.
Wann du es bauen solltest
Der Trawler lässt sich auf der ersten Stufe ohne Levelbeschränkung bauen, seine Verbesserung ist aber an ziemlich hohe Spielerstufen gebunden, von 124 für die zweite Stufe bis 144 für die sechste, es ist also eher ein Schiff für eine fortgeschrittenere Farm als für den Anfang. Es lohnt sich, ihn zu bauen, sobald du genug Platz für seinen breiteren Grundriss hast und gleichzeitig genug Mais, damit sich die langen, fast tagesfüllenden Produktionszyklen lohnen. Bei kleineren Farmen lohnen sich oft zwei Frachtsegelschiffe auf derselben Fläche mehr als ein einziger Trawler, weil der auf dieselbe Fläche gar nicht passt.
Lohnt sich der Ausbau
Die Verbesserung hebt die Produktion von 124 Stück auf der ersten Stufe bis auf 341 Stück auf Stufe sechs beim Rezept mit Austern, Muscheln und Garnelen, das ist der größte Zuwachs aller drei Schiffe. Der Verbesserungspreis steigt enorm, von 3.200.000 auf der zweiten Stufe bis auf 52.536.000 Dollar auf Stufe sechs, den Trawler bis zum Maximum zu bringen ist also eher ein langfristiges Ziel als eine schnelle Investition. Da höhere Stufen sowieso auf das entsprechende Spiellevel warten, lohnt es sich, laufend zu verbessern, so wie es Dollar und Level erlauben, statt auf eine einzige große Investition zu sparen.
Gebäudestufen
| Stufe | Preis | Bauzeit | EP | Ab Level |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 000 000 Dollar | 4 h 30 min | 0 | — |
| 2 | 3 200 000 Dollar | 5 h 45 min | 0 | 124 |
| 3 | 5 840 000 Dollar | 7 h | 0 | 129 |
| 4 | 11 648 000 Dollar | 8 h 15 min | 0 | 134 |
| 5 | 24 426 000 Dollar | 9 h 30 min | 0 | 139 |
| 6 | 52 536 000 Dollar | 10 h 45 min | 0 | 144 |
Produktion auf Stufe 1
| Ergebnis | Zutaten | Zeit | Kosten | EP |
|---|---|---|---|---|
Auster × 124 Venusmuschel × 124 Garnele × 124 | Mais × 1 | 21 h 39 min | — | — |
Hering × 124 Thunfisch × 124 | Mais × 1 | 21 h 59 min | — | — |
Hummer × 124 | Mais × 1 | 22 h 57 min | — | — |
Kabeljau × 124 Lachs × 124 Schwertfisch × 124 | Mais × 1 | 1 d 3 h 31 min | — | — |
Ertrag nach Stufe – Auster
| Stufe | Menge | Zeit |
|---|---|---|
| 1 | 124 | 21 h 39 min |
| 2 | 161 | 21 h 51 min |
| 3 | 181 | 22 h 3 min |
| 4 | 220 | 22 h 15 min |
| 5 | 293 | 1 d 2 h 27 min |
| 6 | 341 | 1 d 2 h 39 min |
Spieldaten, Version 8052 (14. 8. 2026).
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Auster
Venusmuschel
Garnele
Hering
Thunfisch
Hummer
Kabeljau
Lachs
Schwertfisch