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Oleg Fischer – Goodgame Big Farm

Oleg Fischer

Besondere Gebäude Blumenfarm

Ein kleines, aber praktisches Gebäude, das dir ohne große Platzansprüche eine stabile Quelle für Barsch und Thunfisch gibt, kein Wirtschaftsstar, aber ein angenehmer Bonus gratis.

Schneller Überblick

FarmBlumenfarm
KategorieBesondere Gebäude
Größe1 × 1
Maximale Stufe3
PrioritätGleich nach Erhalt bauen

Stellt her

Oleg Fischer ist ein kleiner Bau mit den Maßen 1x1 auf der Blumenfarm, dank dem du direkt auf der Farm angeln kannst, konkret Barsch und Thunfisch. Statt Rohstoffen für die Produktion zahlst du Dollar und wartest die angegebene Zeit, von zehn Minuten bis sieben Stunden. Es ist kein klassisches Produktionsgebäude, eher eine Fischquelle für Rezepte und Aufgaben, ohne einen großen Fischereihafen bauen zu müssen. Er lohnt sich für jeden, der laufenden Nachschub an Barsch und Thunfisch braucht und dafür keinen Platz auf der Farm opfern will.

Wann du es bauen solltest

Oleg kaufst du nicht im Shop, du bekommst ihn anders, etwa durch eine erfüllte Aufgabe, die Freischaltung der Farm oder im Rahmen eines Events. Sobald du ihn einmal hast, gibt es keinen Grund zu warten, er belegt nur 1x1 und du kannst sofort die ersten Chargen starten. Ein Stück reicht, weitere Exemplare ergeben keinen Sinn, denn es handelt sich um eine einzigartige Figur, kein reguläres Produktionsgebäude.

Lohnt sich der Ausbau

Nach den verfügbaren Zahlen hat Oleg drei Stufen, aber für die zweite und dritte ist weder ein Preis noch eine Bauzeit angegeben, und die Produktion bleibt auf denselben Werten wie auf Stufe 1. Anders gesagt lohnt es sich nicht, gezielt in die Verbesserung zu investieren, denn aus den verfügbaren Zahlen zeigt sich kein realer Ertragsanstieg. Lass ihn ruhig, wie er ist, und konzentriere dich vor allem darauf, dass er dir nicht untätig steht.

Tipp vom erfahrenen SpielerFür schnellen Fischnachschub für Rezepte starte kurze zehnminütige Chargen, für längeres Offline-Spiel dagegen die siebenstündige Ladung, damit du nicht zu einem leeren Stand zurückkommst.
Häufigster FehlerDer häufigste Fehler ist, Oleg im Shop zu suchen, dort kaufst du ihn nicht, und dann das Gebäude ohne eingestellte Produktion zu lassen, denn man vergisst es in der Übersicht leicht.

Gebäudestufen

StufePreisBauzeitEPAb Level
1—sofort0—
2—sofort0—
3—sofort0—

Produktion auf Stufe 1

ErgebnisZutatenZeitKostenEP
Barsch × 10—10 min375 Dollar—
Bonito × 14—10 min1 050 Dollar—
Barsch × 105—2 h3 950 Dollar—
Bonito × 147—2 h11 000 Dollar—
Barsch × 225—5 h8 450 Dollar—
Bonito × 315—5 h23 650 Dollar—
Barsch × 262—7 h9 850 Dollar—
Bonito × 367—7 h27 550 Dollar—
Angel-XP × 375—15 min1 500 Dollar—
Angel-XP × 1 440—1 h5 760 Dollar—
Angel-XP × 2 640—2 h10 560 Dollar—
Angel-XP × 4 800—4 h19 200 Dollar—
Angel-XP × 8 640—8 h34 560 Dollar—
Angel-XP × 480—15 min15 Gold—
Barsch × 136—2 h36 Gold—
Bonito × 191—2 h100 Gold—
Barsch × 292—5 h77 Gold—
Bonito × 409—5 h215 Gold—
Barsch × 341—7 h90 Gold—
Bonito × 477—7 h250 Gold—
Barsch × 11—10 min3 Gold—
Bonito × 15—10 min9 Gold—
Angel-XP × 1 680—1 h57 Gold—
Angel-XP × 3 120—2 h105 Gold—

Ertrag nach Stufe – Barsch

StufeMengeZeit
11010 min
21010 min
31010 min

Spieldaten, Version 8052 (14. 8. 2026).

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