Baumsetzlinge
Ein Setzling ist ein besonderes Samenkorn, das erst wachsen muss und erst dann zeigt, welcher Baum daraus geworden ist. Bevor er heranreift, siehst du ihn im Zustand Wachsender Baum, nach Abschluss des Wachstums verwandelt er sich in einen Geheimnisvollen Baum, den du öffnest und dessen konkrete Belohnung du dann erfährst. Den Beschreibungen nach gibt es Dutzende verschiedener Bäume – manche erhöhen dauerhaft den Ertrag einer bestimmten Produktion auf der Hauptfarm, andere geben nur eine begrenzte Anzahl an Ladungen eines Rohstoffs oder einer thematischen Kiste.
Der Setzling wächst zuerst und wartet dann darauf, geöffnet zu werden
Der Setzling (in der Übersicht als Wachsender Baum geführt) muss sich nach dem Pflanzen zuerst entwickeln – bis die Wachstumszeit abgelaufen ist, bekommst du nichts von ihm. Sobald er ausgewachsen ist, verwandelt er sich in einen Geheimnisvollen Baum, und das ist das Signal, zurückzukehren und den Baum zu untersuchen. Öffnest du ihn, zeigt das Spiel, welche konkrete Art du gezüchtet hast und welchen Bonus sie mit sich bringt.
Bis dahin weißt du überhaupt nichts – der Setzling kann sich in Dutzende verschiedene Bäume mit völlig unterschiedlichem Effekt verwandeln, deshalb betrachte ich das Ergebnis eher als Überraschung, nicht als geplante Investition.
Der Baum hebt entweder dauerhaft den Ertrag der Farm, oder gibt eine begrenzte Anzahl an Rohstoffladungen

Aus den Beschreibungen der einzelnen Bäume lässt sich erkennen, dass sie sich in zwei grundlegend unterschiedliche Gruppen aufteilen.
- Dauerhafter prozentualer Bonus zur Produktion auf der Hauptfarm – ein solcher Baum erhöht den Ertrag einer bestimmten Kategorie, solange du ihn gepflanzt hast. Ich bin auf Boni für den Feldertrag (Winterschleiergeist, Riesenzapfen), für Gärten (Laternenbaum), für Fabriken (Douglasie) und außerdem auf Milchproduktion (Baobabbaum), Eier (Sokotra-Flaschenbaum) oder Nährblätter (Ginkgobaum, Süßkirschbaum) gestoßen.
- Begrenzte Anzahl an Ladungen automatischer Produktion – ein solcher Baum stellt von selbst ein paar Mal einen bestimmten Rohstoff oder Gegenstand her, und damit endet sein Effekt. Hierzu gehören etwa Diamanten, Katalysatoren (Nektarinenbaum, Kristallbaum), Meeresalgen-Rohstoffe, goldene Äpfel (Rubinbaum, Schneebedeckte Tanne) oder verschiedene Chips und Kisten (Glyzinienbaum, Sokotra-Drachenbaum, Hortensienbaum).
Welcher Typ und welcher konkrete Rohstoff dabei herauskommt, lässt sich nicht beeinflussen – das zeigt sich erst nach dem Öffnen des Geheimnisvollen Baums.
Diamanten und Zertifikate halte ich für die wertvollste Belohnung
Unter den Bäumen mit begrenzter Ladungsanzahl halte ich die für am nützlichsten, die universelle, jederzeit einsetzbare Rohstoffe geben – Diamanten gibt zum Beispiel die Eisgebundene Weide oder der Geisterbaum. Ähnlich stufe ich die Gletscherkiefer und den Regenbogenbaum ein, die Zertifikate produzieren.
Bäume dagegen, die Meeresalgen-Rohstoffe, gewöhnliche und teure Katalysatoren oder goldene und silberne Äpfel herstellen, sind auch gut, aber ich stufe sie eine Stufe niedriger ein – es handelt sich um Rohstoffe, die du auch sonst durch normales Spielen bekommst.
Saisonale Bäume binden die Belohnung an die gerade laufende Aktion
Ziemlich viele Bäume im Angebot haben ein klar saisonales Thema. Aus der Halloween-Kollektion habe ich den Schlummernden Chaos (erhöht die Kirschproduktion), den Nachtweber (erhöht die Apfelproduktion) und den Im Schatten Lauernden (gibt Meisterschaftsmünzen) ausprobiert. Ähnlich gibt es Frühlingsvarianten, die statt eines universellen Rohstoffs thematische Kisten in verschiedenen Farben geben – orange, violett oder grün – oder auch Chips.
Der Effekt eines solchen Baums ergibt vor allem dann Sinn, wenn die entsprechende Aktion gerade läuft und du weißt, wo du die Kisten oder Chips ausgeben kannst. Außerhalb der Saison erfüllt der Baum zwar seine Rolle (er gibt ein paar Ladungen des Rohstoffs), aber der Rohstoff selbst ist ohne aktive Aktion nicht besonders nützlich.



