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Süßlaub – Goodgame Big Farm

Süßlaub

Verarbeitetes Produkt Naschfarm

Süßlaub ist ein billiger Nebenrohstoff, dem sich der Süßkirschgarten widmen lohnt – der schnelle Zyklus und der niedrige Preis in Goldtalern machen ihn zur effizientesten Quelle für den Kompost.

Schneller Überblick

FarmNaschfarm
Ab Level30
Wird hergestellt inSüßkirschplantage, Edelmandelplantage, Kakaoplantage
Wird verwendet inKomposter

Wozu es dient

Süßlaub bekommst Du als Nebenprodukt von Plantagen. Im Komposter wird daraus Süßerde für Zuckeräcker hergestellt.

Süßlaub fällt als Nebenprodukt der Gärten der Süßwarenfarm an und erscheint ab Stufe 30 der Farm. Für sich genommen wird es nicht verkauft, ein Verkaufspreis im Laden ist dafür gar nicht eingestellt, sein einziger Wert liegt also in der Weiterverarbeitung. Es entsteht gleich in drei Gärten – im Kirsch-, Mandel- und Kakaogarten – immer als eigenständige Rezeptwahl neben der Hauptfrucht. Im Komposthaufen wird daraus anschließend süße Erde für die Zuckerfelder.

Wie du es bekommst

Am billigsten und schnellsten bekomme ich es im Süßkirschgarten, wo das Rezept für 10 Goldtaler auf der vierten Stufe 61 Stück Laub in nur einer Stunde produziert – das ist das beste Verhältnis von Goldtalern und Zeit aller drei Gärten. Der Mandelgarten gibt für 30 Goldtaler auf der vierten Stufe 79 Stück in 3 Stunden und der Kakaogarten für 50 Goldtaler 102 Stück in 6 Stunden, beide Varianten schneiden also pro Einheit Laub und pro Produktionsstunde schlechter ab als Kirschen. Die Alternative gegen Zuckerdollar nutze ich nicht, weil sie dieselbe Menge in derselben Zeit gibt wie die Variante gegen Goldtaler, und Goldtaler habe ich meist leichter zur Hand. Wenn ich gerade Aktions-Seegras-Dünger habe, lohnt es sich, ihn in einen beliebigen Garten zu geben, denn die Produktion läuft dann sofort ab.

Was du damit machst

Süßlaub schicke ich in den Komposthaufen, wo daraus süße Erde für die Zuckerfelder entsteht.

Tipp vom erfahrenen SpielerNutze für Süßlaub den Süßkirschgarten, nicht den Mandel- oder Kakaogarten – er kommt dir bei Goldtalern und Zeit am besten, auch wenn du aus einem Lauf weniger Stück bekommst.
Häufigster FehlerSchade ist es, für Süßlaub Zuckerdollar zu zahlen, wenn das Rezept für Goldtaler in derselben Zeit ein völlig gleiches Ergebnis gibt.

Produktion im Gebäude Süßkirschplantage

StufeZutatenMengeZeitEP
110 Gold201 h—
1202 Zucker-Dollar201 h—
1Event-Seegras-Dünger × 1020sofort1 000
210 Gold341 h—
2202 Zucker-Dollar341 h—
2Event-Seegras-Dünger × 1034sofort1 000
310 Gold471 h—
3202 Zucker-Dollar471 h—
3Event-Seegras-Dünger × 1047sofort1 000
410 Gold611 h—
4202 Zucker-Dollar611 h—
4Event-Seegras-Dünger × 1061sofort1 000

Produktion im Gebäude Edelmandelplantage

StufeZutatenMengeZeitEP
130 Gold263 h—
1863 Zucker-Dollar263 h—
1Event-Seegras-Dünger × 3026sofort2 000
230 Gold443 h—
2863 Zucker-Dollar443 h—
2Event-Seegras-Dünger × 3044sofort2 000
330 Gold613 h—
3863 Zucker-Dollar613 h—
3Event-Seegras-Dünger × 3061sofort2 000
430 Gold793 h—
4863 Zucker-Dollar793 h—
4Event-Seegras-Dünger × 3079sofort2 000

Produktion im Gebäude Kakaoplantage

StufeZutatenMengeZeitEP
150 Gold346 h—
11 438 Zucker-Dollar346 h—
1Event-Seegras-Dünger × 5034sofort3 000
250 Gold576 h—
21 438 Zucker-Dollar576 h—
2Event-Seegras-Dünger × 5057sofort3 000
350 Gold796 h—
31 438 Zucker-Dollar796 h—
3Event-Seegras-Dünger × 5079sofort3 000
450 Gold1026 h—
41 438 Zucker-Dollar1026 h—
4Event-Seegras-Dünger × 50102sofort3 000

Wird verwendet in

GebäudeErgebnis
Komposter

Wird hergestellt in

Spieldaten, Version 8052 (14. 8. 2026).

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