

Schneller Überblick
| Farm | Fischereigebiet |
|---|---|
| Kategorie | Besondere Gebäude |
| Größe | 3 × 9 |
| Maximale Stufe | 6 |
| Preis | 2 500 000 Dollar |
| Bauzeit | 3 h |
| Priorität | Später bauen |
Wozu es dient
Die Motoryacht ist zwar nicht der häufigste, dafür aber einer der schönsten Anblicke auf hoher See und eignet sich auch hervorragend für Angelausflüge.
Stellt her
Die Motoryacht ist das mittlere der drei großen Fischerboote im Fischereigebiet und unterscheidet sich vom Frachtsegelschiff auf den ersten Blick vor allem im Preis - für die erste Stufe zahlst du 2.500.000 Dollar statt 1.500.000. Genau wie das Segelschiff nimmt sie Mais von den Feldern als Treibstoff und verwandelt ihn in dieselbe breite Palette an Meeresfrüchten, von Austern bis Schwertfisch. Sie belegt denselben Grundriss 3×9 Felder, produziert aber in viel größeren Chargen auf einmal, 97 Stück Rohstoff auf der ersten Stufe statt 54. Sie eignet sich vor allem für Spieler, die das Schiff nicht mehrmals täglich kontrollieren wollen und lieber auf einen großen Fang warten.
Wann du es bauen solltest
Auch die Yacht lässt sich gleich ab der ersten Stufe ohne Levelbeschränkung bauen, ihre Verbesserungen sind aber schon an eine höhere Spielerstufe gebunden - die zweite Stufe verlangt Level 79 und die sechste bis 99, du wächst also erst in einer späteren Phase des Spiels an ihre volle Nutzung heran. Es lohnt sich, sie zu bauen, sobald du genug Mais hast, um die langen Produktionszyklen von rund 24 Stunden zu füttern, sonst steht sie dir die meiste Zeit ungenutzt. Wie viele du nebeneinander baust, hängt vom freien Platz im Gebiet ab, drei mal neun Felder passt fast überall.
Lohnt sich der Ausbau
Die Verbesserung ergibt Sinn, denn der Ausstoß wächst von 97 Stück auf der ersten Stufe bis auf 260 auf Stufe sechs, während der Verbrauch bei einem Mais pro Zyklus bleibt. Gleichzeitig verlängert sich aber auch die Produktionszeit, von knapp 24 Stunden auf der ersten Stufe auf 30 Stunden auf der sechsten Stufe, die Leistung pro Stunde wächst also etwa auf das Doppelte, von 4,1 auf 8,7 Stück. Es lohnt sich, schrittweise zu verbessern, so wie deine Spielerstufe wächst, denn ohne sie kommst du sowieso nicht weiter.
Gebäudestufen
| Stufe | Preis | Bauzeit | EP | Ab Level |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollar | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollar | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollar | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollar | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollar | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollar | 6 h 45 min | 0 | 99 |
Produktion auf Stufe 1
| Ergebnis | Zutaten | Zeit | Kosten | EP |
|---|---|---|---|---|
Auster × 97 Venusmuschel × 97 Garnele × 97 | Mais × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Hering × 97 Thunfisch × 97 | Mais × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Hummer × 97 | Mais × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Kabeljau × 97 Lachs × 97 Schwertfisch × 97 | Mais × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Ertrag nach Stufe – Auster
| Stufe | Menge | Zeit |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
Spieldaten, Version 8052 (14. 8. 2026).
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Auster
Venusmuschel
Garnele
Hering
Thunfisch
Hummer
Kabeljau
Lachs
Schwertfisch