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Angelstation – Goodgame Big FarmAngelstation – Stufe 1

Angelstation

Besondere Gebäude Fischereigebiet

Die Angelstation im Angelgebiet sehe ich als praktische Ergänzung zu den Booten, die dabei hilft, aus dem Fang mehr herauszuholen als nur den Verkauf. Ohne eine regelmäßig laufende Angelflotte ergibt sie aber wenig Sinn.

Schneller Überblick

FarmFischereigebiet
KategorieBesondere Gebäude
Größe7 × 5
Ab Level19
Maximale Stufe8
PrioritätNach den Booten bauen

Wozu es dient

In der Angelstation kannst Du Boote für das Tiefseefischen kaufen, verbessern und ausrüsten. Erstelle eine große Flotte, um den Gewässern in der Umgebung alle Geheimnisse zu entlocken!

Die Angelstation direkt im Angelgebiet macht etwas anderes als das gleichnamige Gebäude auf der Blumenfarm – hier verarbeitest du den Fang von den Booten zu Ausrüstung, die dir beim weiteren Angeln nützt. Sie geht von selbst in Betrieb, sobald du auf der Farm Stufe 19 erreichst, du kaufst sie also nicht wie die Boote im Laden. Mit sieben mal fünf Feldern nimmt sie weniger Platz ein als jedes der großen Boote, braucht aber etwas zum Verarbeiten, sodass es ohne ein funktionierendes Boot daneben keinen Sinn hat, sie zu bauen. Sie eignet sich für jeden, der aus gefangenen Austern, Muscheln, Garnelen, Heringen, Thunfischen, Hummern, Kabeljau und Lachsen auch etwas anderes gewinnen will als nur Rohstoffe zum Verkauf.

Wann du es bauen solltest

Den Zugang zur Angelstation bekommst du auf Stufe 19 automatisch, um die erste Stufe musst du dich also nicht kümmern, aber sobald du sie erreichst, lohnt es sich, sie in Betrieb zu nehmen. Die weiteren Stufen haben schon einen echten Preis, von 750.000 Dollar für die zweite Stufe bei Level 29 bis 10.000.000 Dollar für die achte Stufe bei Level 119, sodass ihr Ausbau Hand in Hand damit geht, wie deine Farm und die Bootsfänge wachsen. Es lohnt sich, sie in dem Moment zu bauen, in dem du von den Booten einen regelmäßigen Fischnachschub hast und ihn auch in Ausrüstung verwandeln willst, nicht nur verkaufen.

Lohnt sich der Ausbau

Anders als bei den Booten ändert sich durch das Aufwerten der Angelstation nicht, wie viele Rohstoffe du für ein Ausrüstungsstück brauchst – es gelten weiterhin zum Beispiel 2 Austern oder 17 Garnelen pro Stück –, dafür verkürzt sich die Verarbeitungszeit, auf der höchsten Stufe sinkt sie von einer Stunde auf knapp eine halbe Stunde. Es lohnt sich also, schrittweise aufzuwerten, während dein Fang wächst, denn eine schnellere Verarbeitung bedeutet, dass du dieselbe Menge Fisch in der halben Zeit durchbekommst.

Tipp vom erfahrenen SpielerIch behalte die Verhältnisse der einzelnen Fische im Blick – Lachs gibt mir für ein Stück gleich zwei Teile Ausrüstung, während ich bei Garnelen für dasselbe Teil siebzehn Stück brauche. Wenn du also wählen kannst, was du in die Angelstation schickst, sind Lachs und Kabeljau deutlich günstiger als Garnele oder Muschel.
Häufigster FehlerDer häufigste Fehler ist meiner Meinung nach, die Angelstation ohne Rohstoffe zu lassen, nur weil man den ganzen Fang von den Booten sofort auf dem Markt verkauft – ohne Fischvorrat produziert die Angelstation nichts, egal auf welcher Stufe sie ist.

Gebäudestufen

StufePreisBauzeitEPAb Level
1—sofort019
2750 000 Dollar5 h029
31 650 000 Dollar9 h039
42 800 000 Dollar12 h049
53 750 000 Dollar15 h059
65 200 000 Dollar20 h074
76 750 000 Dollar1 d 0 h089
810 000 000 Dollar1 d 8 h0119

Produktion auf Stufe 1

ErgebnisZutatenZeitKostenEP
62179 × 1Auster × 21 h100 Dollar—
62179 × 1Venusmuschel × 131 h100 Dollar—
62179 × 1Garnele × 171 h100 Dollar—
62179 × 1Hering × 31 h100 Dollar—
62179 × 1Thunfisch × 31 h100 Dollar—
62179 × 1Hummer × 21 h100 Dollar—
62179 × 1Kabeljau × 21 h100 Dollar—
62179 × 2Lachs × 11 h200 Dollar—
62179 × 5Schwertfisch × 11 h500 Dollar—
62180 × 1Auster × 31 h 30 min150 Dollar—
62181 × 1Venusmuschel × 191 h 30 min150 Dollar—
62182 × 1Garnele × 251 h 30 min150 Dollar—
62183 × 1Hering × 52 h200 Dollar—
62184 × 1Thunfisch × 42 h200 Dollar—
62185 × 1Hummer × 42 h 30 min250 Dollar—

Spieldaten, Version 8052 (14. 8. 2026).

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