Goodgame Big Farm online spielenKostenlos, direkt im Browser und ohne Installation. Säe, ernte, züchte Tiere und bring die Produktion in Schwung.▶ Spiel starten

Tailgate-Party und Feuerwerk

Die Tailgate-Party ist ein saisonales Event von Goodgame Big Farm, bei dem sich das Sammeln von Sportmarken mit dem gewöhnlichen Ernten auf der Farm verbindet. Ziel ist es, den Belohnungskorb zu füllen und gleichzeitig die tägliche Aktivitäts-Herausforderung zu bewältigen, wobei der Schlüsselhelfer für ein schnelleres Sammeln das Feuerwerk mit einem zeitweisen dreifachen Ertrag an Sportmarken ist.

Die Tailgate-Party verbindet das Ernten auf der Farm mit dem Sammeln von Sportmarken

Das Spiel stellt das Event als Feier vor dem großen Spiel vor – auf dem Grill liegen Burger und Gemüse als Stärkung, und die Aufgabe besteht darin, möglichst viele Sportmarken zu sammeln, während du wie gewohnt auf der Farm erntest. Die Marken sind also keine eigenständige Mechanik obendrauf, sondern ein Nebenprodukt der Ernte von Gebäuden, die sie ausgeben.

  • Marken fallen für die Dauer der Aktion bei der Ernte bestimmter Gebäude an.
  • Parallel laufen der Hauptbelohnungskorb und eine separate tägliche Aktivitäts-Herausforderung.
  • Am Ende der Party werden alle gesammelten Belohnungen zusammengezählt und auf einmal übergeben.

Sportmarken gibt es in mehreren Arten, und in einem Aktionslauf sind sechs davon aktiv

Laut Beschreibung des zufälligen Boosters kreisen in einem Lauf der Tailgate-Party sechs Sportmarken, das Spiel arbeitet in den Texten aber mit einem breiteren Angebot an Sportarten, aus dem das Set für die jeweilige Aktion ausgewählt wird. Im Spielhinweis tauchen Marken für Basketball, Tischtennis, Baseball, Volleyball, Gewichtheben, Fußball, Boxen, Eishockey, Diskuswurf, Schwimmen und Laufen auf.

  • Basketball-, Baseball- und Volleyball-Marken
  • Tischtennis- und Gewichtheber-Marken
  • Fußball- und Boxer-Marken
  • Hockey-, Diskus-, Schwimm- und Lauf-Marken

Welches Sechsergespann das Spiel gerade einsetzt, kann sich zwischen den einzelnen Aktionsläufen unterscheiden, deshalb lohnt es sich, zu Beginn der Party zu prüfen, welche Markenarten in der jeweiligen Runde tatsächlich gesammelt werden.

Der Belohnungskorb füllt sich durch wiederholtes Sammeln, nicht auf einmal

In den Belohnungskorb kommen Positionen durch das Sammeln verschiedener Sportmarken, wobei sich jede Belohnungsart mehrfach sammeln lässt und den Korb dadurch noch weiter füllt. Bevor eine Position überhaupt im Korb angerechnet wird, müssen 100 % der jeweiligen Marke gesammelt werden – erst dann beginnt der Fortschritt zur nächsten Runde dieser Belohnung wieder von vorne zu zählen.

Solange du nichts sammelst, meldet der Korb, dass bisher keine Belohnungen freigeschaltet sind. Alles, was sich über die gesamte Zeit im Korb ansammelt, bekommst du erst auf einmal, wenn die Party endet.

Gezielter und zufälliger Markenbooster funktionieren über Stapel, die bei der Ernte verbraucht werden

Den Markenbooster gibt es in zwei Versionen. Den gezielten Booster wählst du für eine bestimmte Sportmarke nach eigenem Bedarf aus, der zufällige fügt eine Verstärkung für eine der sechs Sportmarken hinzu, ohne dass du auswählen kannst, für welche. Bei beiden Arten lassen sich mehrere Stapel auf einmal kaufen, und ein Stapel wird jedes Mal verbraucht, wenn du das Gebäude erntest, das die jeweilige Sportmarke ausgibt.

  • Gezielter Booster – eigene Wahl der Marke, Sicherheit, wohin die Verstärkung geht
  • Zufälliger Booster – die Marke bestimmt das Spiel, der Preis ist meist niedriger, aber das Ergebnis ungewiss

Bei mir hat es sich bewährt, immer dann zum gezielten Booster zu greifen, wenn ich sehe, dass mir bis zur nächsten Freischaltung einer bestimmten Belohnung im Korb nur noch ein Stück fehlt – beim zufälligen Booster kann es nämlich leicht passieren, dass die Verstärkung auf eine Marke fällt, von der ich schon genug habe.

Das Feuerwerk verdreifacht während seiner Aktivität die Markenausbeute

Das Feuerwerk ist ein Bonuseffekt, der während seiner Aktivität eine dreifache Markenausbeute aus der Ernte sicherstellt. Das Spiel nennt weder eine genaue Dauer noch einen Preis, es handelt sich aber um eine zeitweise Verstärkung des Markenertrags, die sich deshalb am meisten in dem Moment lohnt, in dem du vorhast, möglichst viele Gebäude, die Sportmarken ausgeben, auf einmal zu ernten.

Die Kombination aus Feuerwerk und gekauften Boosterstapeln liefert in einem kurzen Zeitfenster die höchste Markenausbeute pro Erntedurchgang, weil sich beide Effekte multiplizieren – der Booster fügt eine zusätzliche Marke pro Ernte hinzu, und das Feuerwerk verdreifacht diesen Ertrag noch einmal.

Die tägliche Aktivitäts-Herausforderung läuft unabhängig vom Hauptbelohnungskorb

Neben dem Belohnungskorb hat die Tailgate-Party eine eigene tägliche Aufgabe namens Aktivitäts-Herausforderung. Die Vorgabe ist entweder allgemein – sammle eine beliebige Sportmarke – oder konkret, etwa sammle Basketball-, Baseball-, Volleyball-, Gewichtheber-, Fußball-, Boxer-, Hockey-, Diskus-, Schwimm- oder Lauf-Marken, je nachdem, was gerade im Angebot des Tages steht.

Die Herausforderung zeigt an, wie viele Einheiten bis zur nächsten Belohnung noch fehlen, sowie den Countdown bis zur nächsten Herausforderung. Am letzten Tag der Aktion wird statt des Countdowns zur nächsten Runde die verbleibende Zeit der aktuellen Herausforderung angezeigt, und nach ihrer Erfüllung gratuliert das Spiel zu allen Aktivitätsbelohnungen, die während des gesamten Events gesammelt wurden.