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Aprikosen – Goodgame Big Farm

Aprikosen

Grundprodukt Hauptfarm Schlemmerfarm Blumenfarm

Aprikosen sind eine kostspielige, aber ertragreiche Gewächshauspflanze, mit richtig gewähltem Saatgut und einer vernünftigen Aufteilung der Ernte zwischen Schiff, Labor und Marmeladenfabrik holst du am meisten aus ihnen heraus.

Schneller Überblick

FarmHauptfarm, Schlemmerfarm, Blumenfarm
Grundpreis10 500 Dollar
Ab Level30
Wird hergestellt inGewächshaus
Wird verwendet inFarmlabor, Marmeladenfabrik

Wozu es dient

Aprikosen kannst Du auf das Schiff verladen, sobald es im Hafen anlegt und diese Früchte anfordert. Du kannst sie nicht verkaufen.

Aprikosen sind eine teure Gewächshauspflanze mit einem Grundpreis von 10500 Dollar und werden genau wie Holunderbeeren, Feigen und Maracuja auf der Haupt-, Gourmet- und Blumenfarm angebaut. Verkaufen lassen sie sich nicht, sie gehören Kapitän Barnacle im Hafen. Das Rezept ist ab Stufe 30 freigeschaltet, in drei Varianten je nach Saatgut. Bei der Premiumvariante hast du eine lange Produktionszeit, du wirst sie also im Voraus einplanen.

Wie du es bekommst

Aprikosen-Saatgut gibt 66 Stück in 37 Minuten, Aprikosen-Spezialsaatgut 1856 Stück in 1 Stunde 15 Minuten und Aprikosen-Premiumsamen 7469 Stück in 8 Stunden. Aus einer Charge kommt beim Premiumsaatgut am meisten heraus, umgerechnet auf die Zeit liegt aber das Spezialsaatgut vorn, denn 1856 Stück in einer Stunde und einer Viertelstunde sind ein schnelleres Tempo als 7469 Stück in acht Stunden.

Was du damit machst

Aprikosen werden ähnlich wie Holunderbeeren in zwei Richtungen verarbeitet – das Farmlabor stellt daraus Aprikosen-Spezialsaatgut her und die Marmeladenfabrik Aprikosenmarmelade, auch hier lohnt es sich also, einen Teil der Ernte nicht gleich zum Schiff zu schicken.

Tipp vom erfahrenen SpielerPlane den achtstündigen Zyklus der Aprikosen-Premiumsamen so, dass er fertig ist, wenn du wieder ans Gewächshaus kommst – über Nacht oder über einen ganzen Arbeitstag –, damit es nach dem Ausschütten nicht unnötig leer bleibt.
Häufigster FehlerDer häufigste Fehler ist, die ganze Aprikosenernte dem Schiff zu geben und nichts für Marmeladenfabrik oder Farmlabor zurückzuhalten, sodass sowohl die Marmeladenproduktion als auch die Herstellung des besseren Saatguts unnötig stoppt.

Produktion im Gebäude Gewächshaus

StufeZutatenMengeZeitEP
1Aprikose-Spezialsaaten × 11 8561 h 15 min—
1Aprikose-Saaten × 16637 min—
1Premium-Aprikose-Saaten × 17 4698 h—
2Aprikose-Spezialsaaten × 11 9541 h 15 min—
2Aprikose-Saaten × 16937 min—
2Premium-Aprikose-Saaten × 18 0038 h—
3Aprikose-Spezialsaaten × 12 0571 h 15 min—
3Aprikose-Saaten × 17337 min—
3Premium-Aprikose-Saaten × 18 5368 h—
4Aprikose-Spezialsaaten × 12 1601 h 15 min—
4Aprikose-Saaten × 17637 min—
4Premium-Aprikose-Saaten × 19 0708 h—
5Aprikose-Spezialsaaten × 12 2681 h 15 min—
5Aprikose-Saaten × 18037 min—
5Premium-Aprikose-Saaten × 19 6038 h—
6Aprikose-Spezialsaaten × 12 3811 h 15 min—
6Aprikose-Saaten × 18437 min—
6Premium-Aprikose-Saaten × 110 1378 h—
7Aprikose-Spezialsaaten × 12 5001 h 15 min—
7Aprikose-Saaten × 18937 min—
7Premium-Aprikose-Saaten × 110 6708 h—

Wird verwendet in

Wird hergestellt in

Spieldaten, Version 8052 (14. 8. 2026).

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