Spil Goodgame Big Farm onlineGratis, direkte i din browser og uden installation. Så, høst, hold dyr og få gang i din produktion.▶ Start spillet

Den kooperative landsby

Den kooperative landsby er hele kooperativets fælles farm – alle 21 bygninger i den bygger og opgraderer vi sammen af doneret materiale, ikke som solospiller. Her finder jeg råvarefabrikker, en lagerbygning, et opgavecenter med sæsonspecialister, et forskningslaboratorium, et projektkontor og en mesterfabrik koblet til Mesterligaen. Det fungerer kun så godt, som kooperativet omkring den er aktivt – uden regelmæssige donationer og afstemninger kommer byggeriet ingen vegne.

Landsbyen tilhører hele kooperativet, ikke kun mig

Rådhus
RådhusDen kooperative landsby

Den kooperative landsby er hele kooperativets fælles grund – ét sæt bygninger, som alle medlemmer ejer og udvikler sammen, ikke mig alene for mig selv som på min egen farm. I den finder jeg 21 forskellige bygninger, som praktisk talt hele kooperativets fælles drift går igennem.

Overblikket holdes af tre specielle bygninger. Rådhuset viser kooperativets beskrivelse, niveau og statistik, Reklamesøjlen sammenligner mit kooperativs score med alle andre kooperativer og spillere i spillet, og Postkontoret bruges til at læse beskeder og kontakte andre spillere. Landsbyen har sit eget niveau og sine egne landsbyerfaringspoint, så også denne del af kooperativet kan forbedres på lang sigt.

En ny bygning bygges kun af medlemmernes donationer

Landsbyen kan altid kun bygge én bygning ad gangen – indtil den igangværende bygning er færdig, røres der ikke ved den næste. Byggeriet kan sættes i gang på to måder.

  • Kooperativets leder og dennes stedfortrædere kan starte byggeriet med det samme.
  • Uden dem er det nok, at mindst en tredjedel af kooperativets medlemmer stemmer for at starte.

Materialet til byggeriet skal doneres af kooperativets medlemmer – det bør hele kooperativet bidrage til, ikke kun et par personer. Lederen og stedfortræderne kan desuden bidrage med guldmønter eller landsbydollars fra kooperativets konto til op til tre slags materiale, og hver sådan donation sænker desuden det samlede materialekrav med 1 %.

Indtil indsamlingen er slut, holder jeg øje med én ting – hvis ingen bidrager, mister bygningen hver dag mindst 1 % af det allerede indsamlede materiale. Det er nok, at mindst ét medlem af kooperativet donerer mindst ét stykke råvare én gang hver 24. time, så udebliver straffen.

Så snart materialet er komplet, kan den resterende byggetid forkortes med op til ti donationer af guldmønter – hver donation tager 10 % af den resterende tid. Den, der donerer flere gange, får også sine optjente landsbyerfaringspoint ganget op, så gavmildhed betaler sig også personligt.

Råvarerne leveres af to fabrikker, og lagerbygningen holder overblikket

Råvarer til byggeri og vedligeholdelse af bygninger fremstilles af to fabrikker. Træ- og tekstilfabrikken leverer træ, tekstil og lignende produkter, Mineral- og metalfabrikken til gengæld mursten, mineraler og metaller. Det hele holdes derefter sammen af Lagerbygningen, som registrerer landsbyens materialer og genstande og samtidig viser et overblik over landsbyens aktuelle aktivitet.

I lagerbygningen skelnes der mellem personlig mængde, fælles mængde og mængde online – det er det første sted, man i vores kooperativ kigger, før næste indsamlingsrunde sættes i gang. Gennem landsbyen går der i alt 41 forskellige produkter, fra råvarer fra begge fabrikker over byggematerialer til genstande fra kooperativets hesteeng eller gaver fra eventyreren.

Jo mere tilfreds landsbyen er, jo færre landsbydollars og guldmønter går der til produktionsomkostninger – og omvendt, så længe der er byggeri i gang i landsbyen, har tilfredsheden en malus. Det er endnu en grund til ikke at trække byggeriet unødigt i langdrag.

BygningHøjeste niveau
Træ- og tekstilfabrik101
Mineral- og metalfabrik101
Landsbybank50
Lagerbygning20
Mesterfabrik20
Opgavecenter11
Landsbygadekær11
Kooperativ hesteeng9
Produktionsboder (fiske-, bager-, salat-, is-, majs-, juicebod)5
Oktoberfest2

Opgavecentret hyrer specialister til beskadigede marker

Opgavecentret er stedet, hvor jeg hyrer sæsonspecialister til at hjælpe på farmen. De løser ét konkret problem – de reparerer marker, der er beskadiget af vildtvoksende planter, og øger samtidig udbyttet af den råvare, som udvindes fra sådan en mark.

Specialisterne inddeles efter typen af beskadiget mark, og hver kan kun sin egen slags.

  • Drænteknikeren reparerer gennemblødte marker og leverer ler.
  • Stengraveren reparerer stenede marker og leverer sten.
  • Sandbæreren reparerer tørre marker og leverer hvidt sand.

Der kan højst hyres tre specialister af samme fag ad gangen, og hver af dem klarer kun én opgave ad gangen. Pr. sæson tager specialisten sig betalt i landsbydollars eller guldmønter, har et fast antal opgaver pr. sæson og en fast arbejdstid pr. opgave, og dertil forskellige emblemer – for eksempel for hurtigt arbejde, højt råvareudbytte eller hurtigere opgradering mellem sæsonerne. Opgavecentrets bygningsniveau bestemmer, hvor højt et specialistniveau jeg overhovedet kan hyre.

Forskningslaboratoriet og projektkontoret øger landsbyens niveau

Projektkontor
ProjektkontorDen kooperative landsby

Forskningslaboratoriet er stedet for kooperativets forskning – hvis nok medlemmer deltager i den, opdager og indfører kooperativet takket være den nye fordele for alle, ikke kun for den enkelte. Projektkontoret holder ved siden af overblik over kooperativets aktuelle projekter – ved at løse opgaver i det får kooperativet point og øger dermed sin landsbys niveau.

Begge bygninger står og falder med, hvor mange i kooperativet der er aktive – laboratoriet rykker ikke forskningen uden deltagende medlemmer, og projekter uden løste opgaver flytter ikke landsbyens niveau nogen steder.

Mesterfabrikken og landsbyfesten belønner indsatsen i Mesterligaen

Landsbyfest
LandsbyfestDen kooperative landsby · 1 × 1

Mesterfabrikken oplades af kooperativets indsats i den seneste Mesterliga – for overhovedet at kunne oplade den skal kooperativet deltage i kooperativkonkurrencen i Mesterligaen. Ved ligaens afslutning startes produktionen af alle opladede genstande automatisk, også dem der venter i køen.

Udvalget af genstande, der sættes i køen, afhænger af hele kooperativets omdømmepoint, mens det, hvor mange stykker af hver oplåst genstand jeg rent faktisk fremstiller, bestemmes af min egen multiplikator – altså mine personlige omdømmepoint. Mesterfabrikkens kooperative XP, som optjenes for placeringen i ligaen, øger desuden permanent fabrikkens niveau og dermed også produktionshastigheden. Så snart køen er kørt igennem, skal fabrikken oplades igen i den næste Mesterliga.

Landsbyfesten er en selvstændig begivenhed – når den afholdes i byen, løser kooperativet udfordringer bygget på de konkurrerende kooperativers stærke og svage sider. Målet er at fremstille så mange af de efterspurgte produkter som muligt og dermed få udfordringspoint og belønninger.

Bygninger og produkter nævnt i teksten