Tematiske events
Et tematisk event er en tidsbegrænset event med sin egen historie og karakterer, som beder dig om hjælp til et bryllup, en lejr, en rejse til Asien, et stykke Hawaii eller en mystisk UFO på gården. For fremgang i historieopgaverne låses der dekorationer op, som kun er tilgængelige i en begrænset periode, og hvis det går hurtigt for dig, kan du også komme med i en selvstændig hastighedsudfordring mod andre spillere. Før start vælger du desuden en sværhedsgrad, som afgør, hvor krævende opgaver der venter dig, og hvilken dekoration du til sidst får.
Hvert event har sin egen historie og karakterer, der guider dig gennem opgaverne
Et tematisk event bygger altid på en konkret historie med karakterer fra og uden for farmen. Ud fra det, jeg selv har oplevet, skifter temaerne regelmæssigt, og hver har sin egen grund til, at der lige nu er brug for hjælp.
- I bryllupstemaet Tre bryllupper og én ceremoni finder George og Rita ud af, hvordan de klarer tre bryllupper på én gang, og til sidst rådfører de sig også med andre naboer om, hvordan de forener det traditionelle udtryk med det forlovede pars moderne ønsker.
- I lejrtemaet Et rigtigt eventyr tager Tessa dig med ud i skoven, hun har brug for at støve sine spejderfærdigheder af, før hun begynder at træne unge spejdere.
- I Hawaii-temaet Et stykke Hawaii ankommer Bennys kusine Lana til farmen med sin skildpadde Shelly og forsøger at bringe en hawaiiansk stemning til farmen.
- I temaet Det er ikke fra denne verden undersøger agent J og hans makker mærkelige fænomener på farmen, fordi antallet af vidneudsagn om usædvanlige hændelser vokser.
- I temaet Det mystiske Asien inspirerer Daniel farmen med en pakke fra samuraiernes Japan og en længsel efter en rejse mod øst.
- I Den kulinariske kampagne vil en af karakterne starte en bod på hjul med sund mad og drøfter med George, om landmændene overhovedet er interesserede i salater.
Karakterernes dialoger kan afspilles igen efter eventets introduktion, så du til enhver tid kan blive mindet om, hvad historien handler om.
Før eventets start vælger du sværhedsgraden, som afgør belønningen
Ved eventets begyndelse vises en skærm til valg af sværhedsgrad, og spillet gør straks opmærksom på, at det netop er den valgte sværhedsgrad, der afgør, hvilken dekoration du får til sidst. Ved hvert niveau vises desuden det anbefalede intervalt af landmandsniveauer, som det pågældende valg er tænkt til.
I menuen er jeg stødt på flere betegnelser for sværhedsgrad, for eksempel Stor landmand, Landbrugsspecialist, Talent for landbrug, Landmandsmester, Den perfekte landmand eller betegnelsen Meget svær for det hårdeste valg. Uden en valgt sværhedsgrad vises forhåndsvisningen af belønningen slet ikke, spillet beder direkte om et valg.
Gennemførte opgaver låser op for dekorationer, der kun er tilgængelige i en begrænset periode
Til hvert tematisk event hører der et sæt dekorationer, som kun kan købes i byggemenuen, mens eventet varer. Adgang til den næste opgave er som regel betinget af, at den foregående er gennemført, så du ikke løser opgaverne i vilkårlig rækkefølge, men gradvist, som de følger efter hinanden.
Når alle opgaver er gennemført, får du den endelige belønning, som du finder i din beholdning under Mellemlager. Derfra henter du den og placerer den på farmen som en almindelig dekoration.
De hurtigste spillere går videre til en selvstændig hastighedsudfordring
Når du rykker hurtigt nok frem i opgaverne, flytter spillet dig til hastighedsudfordringen på et skjult kort. Her konkurreres der udelukkende om hastighed – for hver næste opgave bliver antallet af spillere, der går videre, mindre, så indgangen til den næste runde kun er åben i en begrænset tid og kun for et bestemt antal af de hurtigste.
- Hvis du kommer med inden for det angivne antal, får du en placeringsbelønning og går videre.
- Hvis du kommer for sent, lukker indgangen, og du kommer ikke med i den næste runde, selv om det ser ud, som om der stadig var tid tilbage.
- Den, der som den eneste holder ud til slutningen, får en særlig sejrsbelønning for hele udfordringen.
Timeren i skærmens hjørne viser, hvor lang tid der går, før rækkefølgen opdateres, så du har overblik over, hvor meget tid du har tilbage til dit næste træk.
Hvad du kan gøre, hvis du ikke når at gennemføre eventet i tide
Når tiden løber ud, og du ikke har gennemført alle opgaver, tilbyder spillet dig en sidste chance – du kan alligevel købe den endelige belønning for guldmønter. Prisen på dette tilbud sænkes af de opgaver, du nåede at gennemføre undervejs, så jo længere du er nået i historien, jo mindre betaler du til sidst for belønningen.
Dette tilbud gælder dog kun i en begrænset periode. Så snart du lukker vinduet med sidste chance, udløber tilbuddet, og belønningen kan ikke længere købes.
