Sådan indstiller du tilfredshed og arbejdere på gården
Jeg undervurderede længe tilfredshed, indtil jeg regnede ud, hvor mange dollar hver produktionsstart koster mig på en gård fuld af utilfredse arbejdere. Den beregnes separat for hver gård og bestemmer direkte, hvor meget du betaler for at starte produktion i produktions- og forarbejdningsbygninger, og ved perfekt tilfredshed betaler du ingenting. Jeg har skrevet en fremgangsmåde til, hvordan du praktisk indstiller tilfredsheden på gården, fra valg af boligbygninger over dekorationer til det tidspunkt, hvor det betaler sig at rive et hus ned.
Hvad tilfredshed gør, og hvorfor den betyder noget
Arbejdernes tilfredshed opstår ud fra antallet af boligbygninger og dekorationer, du har bygget på den pågældende gård, og hver gård har sit eget tilfredshedsniveau – der overføres intet fra Hovedgården til hverken Gourmetgården eller Blomstergården. Høj tilfredshed sænker produktionsomkostningerne, altså det beløb i dollar, du betaler, hver gang du starter produktion i en produktions- eller forarbejdningsbygning. Hvis det lykkes dig at få tilfredsheden op på et perfekt niveau, bortfalder produktionsomkostningerne helt.
Derfor tager jeg fat på tilfredsheden med det samme på en ny gård, før jeg sætter en stor produktion i gang på den – ellers bliver snesevis af produktionsrunder unødvendigt dyre på grund af unødvendige gebyrer.
Almindelig eller luksusboligbygning

Arbejdere får jeg ved at bygge og opgradere boligbygninger, og jeg finder også lidt plads til dem i hovedbygningen. Men hver ny boligbygning sænker samtidig tilfredsheden på gården, så for hvert hus vokser din arbejdsstyrke, samtidig med at du lægger op til dyrere produktion.
Begge typer huse, almindelig og luksus, har en størrelse på 5x5 og ti niveauer og kan bygges fra spillets start, men du når først det tiende niveau som spiller på niveau 144. På første niveau koster et almindeligt hus dig 450 dollar, og du bygger det på 15 minutter, luksushuset koster på første niveau 250 guld, og byggeriet tager 20 minutter.
I forholdet mellem ydelse og indvirkning på tilfredshed klarer luksushuset sig bedre.
- En almindelig boligbygning på det maksimale, tiende niveau huser 55 arbejdere, men sænker tilfredsheden med 270, byggeriet tager 3 dage 8 timer for 42 000 000 dollar.
- En luksusboligbygning på det maksimale niveau huser 68 arbejdere og sænker kun tilfredsheden med 225, byggeriet tager 2 dage 14 timer for 57 000 guld.
Luksushuset giver mig altså flere arbejdere for et mindre tab af tilfredshed og et kortere byggeri, du betaler bare guld i stedet for dollar. Når jeg har guld til overs, foretrækker jeg det. Ved boligbygninger holder jeg mig primært til én regel – jeg bygger og opgraderer kun så mange huse, som jeg reelt udnytter arbejdere fra i produktions- og forarbejdningsbygninger. Overskydende, ikke-tildelte arbejdere trækker nemlig kun tilfredsheden ned uden at producere noget som helst.
Hvilke dekorationer der bedst kan betale sig pr. felt

Dekorationer fungerer som en ren bonus – de øger tilfredsheden på den gård, hvor de står, og tager ingen arbejdere fra dig. Dekorationens kvalitet viser, hvor sjælden den er – jo sværere den er at få i spillet, desto højere kvalitet har den, og forholdet mellem størrelse og hvor meget tilfredshed dekorationen giver, indgår også i kvalitetsvurderingen.
Fordi pladsen på gården altid er begrænset, går jeg primært efter, hvor meget tilfredshed en dekoration giver pr. felt, ikke bare det samlede tal. Af de dekorationer, jeg har haft mulighed for at sammenligne, klarer disse sig bedst pr. felt.
- Græskarhjul (4x3, tilfredshed 72) – det bedste forhold af alle og oven i købet en billig sæsondekoration.
- Azurblåt tempel (6x6, tilfredshed 171) – meget tilfredshed på én gang, men fylder en stor del af gården.
- Ældgammel statue (4x3, tilfredshed 52) og Turtelduer (3x2, tilfredshed 23) – godt forhold på lille areal.
- Papegøjetræ (4x3, tilfredshed 45) – et solidt valg, når jeg lige ikke har råd til dyrere stykker.
Venskabssymbol, Junglestatue eller Dyreskak giver også en anstændig tilfredshed pr. felt, men de købes for venskabscent eller obsidiandollar, så du først skal have samlet den rette valuta op, ikke bare ekstra guld.
Du kan til enhver tid tage en dekoration ned i inventaret, men der holder den op med at virke på tilfredsheden, og det gælder også, at en dekoration bygget på én gård kun hører til den – du kan hverken flytte den til inventaret eller til et felt på en anden gård.
Hegn og port som supplement til tilfredshed
Ud over huse og dekorationer giver hegnet og porten omkring gården mig også ekstra tilfredshed, for arbejderne føler sig mere trygge bag dem. Fra et bestemt spillerniveau kan begge dele opgraderes, og så snart opgraderingen bliver tilgængelig for mig, gør jeg den med det samme – det er ekstra tilfredshed, som ikke koster nogen plads på felterne.
Meningsmåling
Når jeg vil vide, hvad mine arbejdere lige nu har brug for, sætter jeg en meningsmåling i gang på gården. Den viser mig aktuel information og giver mig efter evalueringen en forskningsbonus til tilfredsheden. Jeg tager den som et hurtigt supplement til huse og dekorationer, ikke som en erstatning for dem.
Hvornår det giver mening at rive en boligbygning ned
At rive et hus ned giver primært mening, når du skal frigøre plads til noget mere indbringende, eller når du har overdimensioneret antallet af arbejdere, og tilfredsheden derfor ligger nede. Du kan dog ikke rive et hus ned, når som helst du vil – spillet tillader det først, når du har mindst lige så mange ikke-tildelte arbejdere til rådighed på gården, som det pågældende hus huser.
Før jeg river ned, fjerner jeg først husets arbejdere fra de tildelte bygninger, så jeg har nok ledige tilbage. Efter nedrivningen forsvinder disse arbejdere helt for mig, men tilfredsheden på gården stiger til gengæld, fordi straffen for det pågældende hus også forsvinder. Denne udskiftning laver jeg typisk ved overgangen fra almindelige til luksushuse – jeg river et almindeligt hus ned og besætter det frigjorte felt med et luksushus, som huser flere mennesker for et mindre tab af tilfredshed.
Bygninger og produkter nævnt i teksten
Tilbage til Guides, tips og tricks til Big Farm.






