Spil Goodgame Big Farm onlineGratis, direkte i din browser og uden installation. Så, høst, hold dyr og få gang i din produktion.▶ Start spillet

Opgaver og farmens historie

Opgaverne på farmen er ikke kun en afkrydsningsliste, de er samtidig dialoger med naboer og karakterer, som giver farmen karakter. Jeg løser dem selv hver dag og har lært at tage to ting med fra dem på én gang, en konkret vejledning i, hvad jeg skal bygge eller producere, og et stykke historie om, hvorfor jeg egentlig gør det.

Opgavelisten i venstre side af skærmen guider mig gennem farmen fra starten

De aktuelle opgaver vises i venstre side af skærmen, og de er praktisk talt min primære navigation rundt på farmen. Så snart jeg gennemfører en opgave, bliver dens linje i listen farvet grøn, og jeg skal blot klikke på den, for at belønningen bliver tilføjet.

Jeg har vænnet mig til at tjekke listen efter hver større handling, høst, afsluttet produktion eller bygget bygning, for en gennemført opgave gør ikke selv opmærksomt på sig med noget iøjnefaldende. Den, der bare lader opgaver hænge, går glip af råvarer og varer, han eller hun ellers kunne have haft i lommen med det samme.

Spørgsmålstegnet og knappen Vis mig sparer dig for at lede over hele farmen

Ved siden af beskrivelsen af hver opgave er der et spørgsmålstegn, som åbner hjælpen til opgaven og forklarer præcist, hvad der forventes af mig. Lige ved siden af finder jeg knappen Vis, som selv flytter mig hen til det relevante vindue eller direkte til den bygning, opgaven vedrører.

Den kombination bruger jeg især til opgaver, der handler om bygninger, jeg endnu ikke har brugt, jeg lader mig hellere guide derhen end at klikke rundt på hele kortet i lang tid.

Opgaverne fortæller farmens historie gennem naboer og gæster

Gedestald
GedestaldGourmetfarm · fra niveau 19 · 6 × 6

Bag opgavernes tekst står karakterer med deres egen historie, og det er netop det, jeg synes er sjovest ved dem. Oleg fra havnen ordner forsyninger til den årlige fiskefest, Daniel råder til at investere i økologiske produkter efter sin fars råd, Lester fortæller om sin kat Bessie og beder samtidig om hønsefoder, Tessa mindes, hvordan hun selv måtte klare sig, da hun startede kvægfarmen, George mindes sin barndom, mens han bygger citrusplantagen eller gedestalden, og Rita planlægger til gengæld at åbne en lille café, hvor man kunne sidde med venner.

Disse fortællinger dukker op på tværs af de tematiske farme, vinter-, tropiske, konfekture-, jule- og vikingefarmen, og giver ellers almindelige byg og producer-opgaver mening som en del af hele historien.

Flere farme betyder flere separate opgavelister

Hvis du ejer mere end én farm, dukker der en menu op over opgavelisten, hvor du vælger en bestemt farm og kun ser de opgaver, der hører til den.

Hos mig skete det, at jeg kun koncentrerede mig om hovedfarmen og slet ikke kiggede på de andre, selvom der lå opgaver og belønninger og ventede der i flere dage. I dag har jeg gjort det til en fast rutine at gennemgå alle farmene.

Nogle opgaver har lært mig at holde øje med både lager og bygninger under opførelse

En af opgaverne førte mig ind i vinduet Farmadministration, hvor der under billedet af hvert produkt står to tal, hvor meget jeg har af det i laden, og hvor meget der stadig er plads til. Så snart laden er fuld, kan der ikke gemmes flere varer i den, så produktionen skal sælges jævnligt.

En anden opgave gør til gengæld opmærksom på, at en bygning beregnet til dyrehold ikke kan bruges, før byggearbejdet efter en opgradering er færdigt, og at et opgraderet dyrehold desuden kræver flere arbejdere. Begge dele tager jeg som en advarsel, før jeg går i gang med at opgradere flere bygninger på én gang, jeg regner hellere efter, om jeg har nok arbejdere, og om lageret ikke løber over undervejs.

Bygninger og produkter nævnt i teksten