Sådan tjener du dollar på gården
Du har brug for dollar på gården til absolut alt, fra byggeri af bygninger over produktion af foder til udvidelse af grunde, og alligevel er kilden til dem ret klar. I denne guide viser jeg dig, hvor dollar reelt kommer fra, hvad det betaler sig at sælge med det samme, og hvad du skal gemme til forarbejdning, og hvordan du takket være arbejdernes tilfredshed kan presse produktionsomkostningerne ned til et minimum.
Hvor dollarene på gården kommer fra
I spillet kører to valutaer side om side. Guld er premiumvalutaen til specielle bygninger, dekorationer og fremskyndelse, mens dollar er driftspengene, du betaler næsten alt med i menuerne Byg og Gårdstyring, inklusive produktionsomkostninger.
Du får dollar primært ved at sælge dine produkter og som belønning for at løse opgaver. I praksis betyder det tre primære indtægtskanaler.
- Salg af dyrkede afgrøder og forarbejdede produkter i vinduet Gårdstyring.
- Opfyldelse af kundekontrakter på markedet.
- Belønninger for afsluttede missioner og andre opgaver på gården.
Hvad du skal sælge med det samme, og hvad du skal gemme til forarbejdning

Ud over markafgrøder fra tilsåning giver gården dig også sekundære produkter. Æg samler du i hønsehuse, mælk får du i kostalde og grise i svinestier, fra de tilhørende plantager igen æbler eller kirsebær. På Gourmetgården kommer der desuden gedemælk fra gedestalden og mandler fra mandelplantagen.
Disse produkter kan du enten sælge med det samme eller bruge som ingredienser til at fremstille andre ting. Det betaler sig primært at holde øje med, hvad kunderne på markedet lige efterspørger, og hvad kontrakterne kræver, for kunderne følger med i, hvad du producerer på dine gårde, og justerer deres krav derefter. Råvarer, der lige nu ikke er efterspørgsel efter, er bedre at forarbejde til et færdigt produkt, for det kan senere sælges eller leveres til en kontrakt for mere.
Kundekontrakter som den primære indtægtskilde
Den mest pålidelige vej til dollar er kundekontrakter på markedet. Normalt har du op til seks kontrakter til rådighed på én gang, og hver kan kræve ét til seks forskellige produkter. Produkter til en kontrakt kan du tilføje gradvist eller alle på én gang, og så snart de er komplette, leverer du dem ved simpelthen at klikke på leveringsknappen eller samlet med lastbilen.
Jo hurtigere du opfylder efterspørgslen, desto flere dollar får du, og når du opfylder en kontrakt, der kræver de samme produkter flere gange i træk, stiger kontraktens værdi, og belønningen for at gennemføre den bliver højere. Du får først betaling efter levering med lastbilen, og betalingen kan komme i forskellige valutaer, inklusive dollar, erfaringspoint eller hestesko. Fra tid til anden dukker der også en sælger op foran markedet med et specialtilbud på produkter, spillemønter og gødning, som det betaler sig at tjekke.
Missioner og omdømmepoint som en ekstra indtægt
Missioner er konkurrencer mod andre spillere, som du kan kaste dig ud i når som helst, og som varer 30 minutter. Du løser i dem en tilfældigt tildelt opgave, for eksempel at høste mest muligt af en bestemt afgrøde eller producere mest muligt gods, og jo bedre dit resultat er sammenlignet med modstanderne, desto større belønning får du til sidst.
For en succesfuld afslutning af en mission får du omdømmepoint og certifikater, som du har brug for til at bygge og opgradere landbrugsmaskiner og også til Landmandsforbundets konkurrence, og belønningen indeholder som regel også andre ressourcer. Hvis du starter en ny mission kort efter at have afsluttet den forrige, får du desuden bonus-omdømmepoint, så det betaler sig at kæde missioner sammen én efter én i stedet for lange pauser imellem.
Sådan sænker tilfredshed produktionsomkostningerne
For hver gang du starter produktion i produktions- eller forarbejdningsbygninger, betaler du et vist beløb i dollar som produktionsomkostninger. Dette beløb er dog ikke fast, for det afhænger af tilfredsheden på den pågældende gård, og perfekt tilfredshed kan nulstille produktionsomkostningerne helt.
Dine arbejderes tilfredshed afhænger af mængden af boligbygninger og dekorationer på den pågældende gård, hvor hver gård har sit eget tilfredshedsniveau, der beregnes separat. Dekorationer er altså ikke kun pynt, men en direkte investering i lavere driftsomkostninger og dermed også i højere nettoprofit fra salg og kontrakter.
Hvilke dekorationer det betaler sig at bygge

Ved valg af dekorationer betaler det sig at se på forholdet mellem tilfredshed og antal optagne felter, for netop dette forhold bestemmer dekorationens kvalitet. Mindre og billige stykker betaler sig i starten, større og dyrere så på gårde, hvor du allerede har ledig plads og vil presse omkostningerne markant ned.
- Græskarhjul (4x3, tilfredshed 72, pris 1 guld) er en ekstremt billig måde at give tilfredsheden en hurtig start på en ny gård.
- Hawaiihave (6x4, tilfredshed 72, pris 5950 guld) og Nostalgisk karrusel (5x5, tilfredshed 76, pris 6500 guld) giver et anstændigt forhold mellem tilfredshed og areal til en fornuftig pris.
- Runecirkel og Dovenskabens oase (begge 7x7, tilfredshed 150) er dyrere, men fylder færre felter pr. enhed tilfredshed end de mindre, billige dekorationer, så de er nyttige, når din gård er fyldt op, og du skal tænke på pladsen.
- Azurblåt tempel (6x6, tilfredshed 171, pris 30000 guld) hører til blandt de allerstærkeste dekorationer for tilfredshed, men på grund af prisen giver den først mening senere i spillet.
Bygninger og produkter nævnt i teksten
Tilbage til Guides, tips og tricks til Big Farm.








