Fejl, næsten alle begyndere begår
Big Farm virker simpelt, men de første uger kan godt sætte farten ned for selv en begejstret spiller, hvis man bruger guld og tid i den forkerte retning. Jeg klikkede selv i starten på at fremskynde produktionen, byggede huse uden en eneste dekoration og solgte en masse af høsten direkte gennem Gårdstyring uden at kigge på markedet. Her er fem ting, jeg ville have gjort anderledes på mit første landbrug, med guld, tilfredshed, salg, missioner og Landmandsforbundet.
Guld brugt på fremskyndelse i stedet for bygninger
Guld er premiumvalutaen i spillet, og dollar er grundvalutaen. Dollar har du brug for til stort set alt i menuerne Byg og Gårdstyring, inklusive produktionsomkostninger, og du får dem primært ved at sælge produkter og løse opgaver. Guld bruges derimod til at springe ventetid over, til specielle begivenheder og til køb af unikke bygninger eller genstande til gården, og du får det ved køb, ved at nå et højere spillerniveau, som daglig login-bonus eller som belønning for opgaver.
Da jeg startede, brugte jeg som regel det første guld på straks at afslutte en igangværende produktion, for ventetiden virkede uudholdelig. Set i bakspejlet var det bedre at gemme det til en speciel bygning eller dekoration, ventetiden kan man komme igennem, mens en god bygning på gården arbejder for dig hele tiden.
Ud over køb eller belønninger samler du også guld passivt, nemlig i sparegrisen, ved at høste produkter på dine marker. Sparegrisen bliver dog med tiden fyldt op, og når den er fuld, kommer der ikke mere guld til, så det betaler sig at tjekke og tømme den jævnligt.
Et hus uden dekorationer koster dig mere på produktionen

Arbejdernes tilfredshed på hver gård afhænger af antallet af boligbygninger og dekorationer, og det er netop den, der bestemmer produktionsomkostningerne på den pågældende gård. Perfekt tilfredshed kan spare disse omkostninger helt væk. At bygge et hus for et højere antal indbyggere er ikke nok, uden dekorationer forbliver tilfredsheden lav, og hver gang du starter produktion i produktions- eller forarbejdningsbygninger, koster det dig unødvendigt ekstra dollar.
Dekorationer skal du desuden bygge direkte på den gård, hvor du vil bruge deres effekt, de hører kun til den, og så snart du rydder dem ind i inventaret, holder de op med at virke på tilfredsheden. Ved valget betaler det sig at holde øje med forholdet mellem tilfredshed og feltstørrelse, for ikke alle dekorationer udnytter samme areal lige godt. Til sammenligning, fra spillets data:
- Græskarhjul, 72 tilfredshed, størrelse 4x3, pris 1 guld
- Ældgammel stentavle, 39 tilfredshed, størrelse 4x3, pris 10000 guld
- Papegøjetræ, 45 tilfredshed, størrelse 4x3, pris 20000 guld
Alle tre fylder samme areal 4x3, men giver forskellig tilfredshed til forskellig pris. Før du køber en dekoration, er det godt at regne sådan på, hvad der giver dig mest på det pågældende felt.
Salg under prisen i stedet for kontrakter på markedet
Produkter kan sælges direkte i vinduet Gårdstyring, men det er mere et hurtigt afsætningssted for overskud. Kundekontrakter på markedet giver mere, for de tager hensyn til, hvad dine oplåste gårde kan producere, og kunderne følger desuden med i, hvad du lige nu dyrker, og ændrer deres efterspørgsel derefter. En kontrakt kan kræve op til seks forskellige produkter, som du kan tilføje til den løbende, og du leverer dem med lastbilen, når du har alt klar.
En anden fejl er unødvendigt at afvise kontrakter, efter en afvisning skal du vente på den næste kunde, og du kan kun afkorte ventetiden for guld. At lade en kontrakt udløbe betaler sig heller ikke, du får ganske vist stadig belønningen, fordi en anden landmand leverer de manglende produkter for dig, men han vil have sin del for det. Det betaler sig også ikke at lade kunder vente, der kommer direkte hen foran markedet. Jo hurtigere du opfylder deres efterspørgsel, desto flere dollar får du, en opfyldt ordre øger desuden deres tilfredshed, og en hurtig afvikling giver dig endnu en ekstra bonus.
Du springer missioner over, selvom de giver point til maskiner
Missioner er en kamp mod andre spillere om det bedst mulige resultat på begrænset tid, de varer 30 minutter, og op til seks spillere deltager. Mange begyndere undgår missioner, fordi det er en konkurrence, men du har brug for omdømmepoint og certifikater fra en succesfuldt afsluttet mission til at bygge og opgradere landbrugsmaskiner og også til Landmandsforbundets konkurrence, du kan ikke få dem nogen anden vej end gennem missioner.
Hvis du kaster dig ud i en ny mission kort efter at have afsluttet den forrige, får du bonus-omdømmepoint oveni belønningen, så det betaler sig at kæde missioner sammen én efter én. Det er også afgørende at forstå forskellen mellem at udsætte og annullere en igangværende mission, en udsat mission kan du fuldføre og få omdømmepoint fra senere, mens du ved annullering mister de investerede omdømmepoint helt.
At dyrke jorden alene snyder dig for forbundsprojekter
Landmandsforbundet giver dig mulighed for at chatte med andre medlemmer, løse fælles projekter og udforske fordele, der gælder for hele forbundet. Et forbundsprojekt starter først, når indsamlingen er afsluttet, hvortil de enkelte medlemmer lægger indsamlingsgenstande, når de har nok af dem, og en succesfuld gennemførelse af projektet giver omdømmepoint, som gør, at forbundet vokser i niveau og stiger i ranglisten blandt andre forbund.
Uden for et forbund går du også glip af forskning, som forbundets leder eller en stedfortræder starter, hvis nok medlemmer melder sig som forskere, og som alle medlemmer drager fordel af på én gang, når den er færdig. Du mangler også det fælles træ, som vokser med forbundets niveau, og som medlemmerne vander sammen, hvor belønningen bliver højere, jo flere der vander træet.
Bygninger og produkter nævnt i teksten
Tilbage til Guides, tips og tricks til Big Farm.



