Spil Goodgame Big Farm onlineGratis, direkte i din browser og uden installation. Så, høst, hold dyr og få gang i din produktion.▶ Start spillet

De første dage på Hovedgården i Big Farm

Ved starten af Big Farm afgør rækkefølgen, du bygger de første bygninger i, og om du fra begyndelsen får sat et fungerende kredsløb op mellem marken, møllen og staldene. I denne guide beskriver jeg, hvad jeg byggede først, hvordan jeg satte foderproduktionen i gang, og hvorfor det betaler sig at holde øje med tilfredshed og hovedbygningen allerede fra de første timers spil.

Hvad du skal bygge lige fra start

Vindmølle
VindmølleHovedfarm · 6 × 4

Helt fra starten har du en mark, et hønsehus og en vindmølle til rådighed, og netop i denne rækkefølge betaler det sig at sætte dem i gang. Marken er det grundlæggende dyrkede areal på 8×6, på niveau 0 bygger du den for 250 dollar, byggeriet tager 15 minutter, og du skal bruge 10 arbejdere til den.

Lige ved siden af marken bygger du et hønsehus (1500 dollar, byggeri 15 minutter, 5 arbejdere) – det er tilgængeligt fra spillets start og bliver din første kilde til regelmæssig indtægt fra æg. Ikke mindre vigtig er vindmøllen for 50 dollar med et byggeri på 30 minutter og 4 arbejdere, for uden den kan du ikke omdanne markens høst til foder til dyrene.

Byg først disse tre bygninger færdige, og sæt arbejdere på dem, først derefter skal du overveje yderligere udvidelse af gården.

Sådan sætter du kredsløbet med majs, mølle og hønsehus i gang

Vindmølle
VindmølleTilfredshed 20 · 2 × 2

Klik på marken, vælg "Så" i menuen, og vælg majs. Efter høsten kan du enten sælge den direkte gennem vinduet Gårdstyring eller forarbejde den i vindmøllen til hønsefoder – det er mere fordelagtigt til at starte med, for det sikrer dig en jævn produktion af æg.

  • Så og høst majs på marken.
  • Start produktionen af hønsefoder af majs i vindmøllen.
  • Brug det færdige foder i hønsehuset, og start produktionen af æg.

Dette kredsløb vil gentage sig gennem hele spillet, blot kommer der gradvist flere afgrøder og foder til flere stalde. Sælg de høstede æg gennem Gårdstyring, eller gem dem til senere opskrifter og opgaver.

Hvorfor du skal holde øje med møg og silo

Stald
StaldHesteranch · fra niveau 15 · 4 × 14

Hver stald, altså også hønsehuset, producerer ud over hovedproduktet også møg som biprodukt. Møget hober sig op hos dig og skal opbevares – det fungerer som råvare til videre forarbejdning og dyrkning på gården. Hvis du overfylder eller glemmer møglageret, mister du unødvendigt møgproduktionen fra de andre stalde.

Hold derfor fra starten øje med, hvor meget møg dine stalde producerer, og planlæg opførelse og opgradering af siloen derefter, så møget ikke flyder over, og du kan udnytte det løbende.

Gradvis tilføjelse af svinesti, kostald og plantage

Kostald
KostaldHovedfarm · fra niveau 13 · 8 × 5

Så snart hovedbygningen vokser til det nødvendige niveau, åbnes flere stalde for dig. Svinestien låses op fra niveau 7 (2000 dollar, byggeri 30 minutter, 4 arbejdere) og har brug for grisefoder, som du laver af kål i vindmøllen. Fra niveau 13 tilføjer du en kostald (8000 dollar, byggeri 1 time, 6 arbejdere) til kvægfoder af hvede, og fra niveau 17 en fårestald (2000 dollar, byggeri 30 minutter, 4 arbejdere) til foder af havre eller engblomster.

Hver ny stald betyder, at du også skal så den tilsvarende afgrøde på marken – kål til grise, hvede til køer – så del marken op efter, hvilken stald du lige nu udnytter mest. Senere kommer der også en plantage på gården, hvor du samler æbler eller kirsebær, men vent med den, til svinestien og kostalden kører for fuld kraft.

Sådan undgår du at bruge guld unødvendigt

Frugtbar mark
Frugtbar markHovedfarm · 6 × 4

I Big Farm gælder to valutaer. Dollar har du brug for til gårdens almindelige drift – byggeri, opgraderinger og produktionsomkostninger, og du får dem primært ved at sælge dine egne produkter og fra opgaver. Guld er premiumvalutaen, som du enten køber eller får for at rykke op på et højere niveau, som daglig login-bonus og som belønning for opgaver.

I starten skal du hellere holde guld i baghånden. Den grundlæggende mark, hønsehuset og vindmøllen bygger du udelukkende for dollar, så du mister slet ikke noget guld. Vær opmærksom på den opgraderede version af marken, den såkaldte frugtbare mark, hvor både byggeri og opgraderinger betales med guld – indtil du har samlet nok til vigtigere ting, klarer du dig med den almindelige mark. Gem hellere guldet til det tidspunkt, hvor du virkelig mangler plads eller tid, ikke til at fremskynde ting, du alligevel snart bliver færdig med af sig selv.

Hvornår du skal opgradere hovedbygningen, og hvorfor du skal holde øje med tilfredshed

Hovedbygning
HovedbygningØfarm · 8 × 6

Hovedbygningen bestemmer byggehastigheden på gården, huser en del af arbejderne og giver dig lagerplads. På det laveste niveau bor der 22 arbejdere i den med en lagerkapacitet på 200, efter opgradering til maksimum allerede 44 arbejdere og en kapacitet på 850. Det betaler sig at opgradere den, hver gang du ikke har plads til arbejdere ved nye bygninger, eller når lageret bremser salget af høst og produkter.

Hold samtidig øje med tilfredsheden på gården – den vokser med antallet af boligbygninger og dekorationer og påvirker direkte dine produktionsomkostninger ved hver produktion. Jo mere tilfredse arbejdere, desto billigere produktion, og ved perfekt tilfredshed betaler du slet ingen produktionsomkostninger. Placer derfor billige dekorationer på gården fra begyndelsen, ikke først når du har ledig plads i overflod.

Bygninger og produkter nævnt i teksten

Hold dig til rækkefølgen mark, mølle, hønsehus, og tilføj gradvist svinesti, kostald og fårestald, så snart hovedbygningens niveau tillader det. Brug dollar løbende på gårdens drift, gem guld til de tidspunkter, hvor det virkelig hjælper dig, og glem ikke løbende at øge tilfredsheden med dekorationer, så produktionen ikke koster dig unødvendigt meget.

Tilbage til Guides, tips og tricks til Big Farm.