Organisk forskning
Organisk forskning er et opgraderingstræ knyttet til en konkret bygning – en kostald, en hønsegård, en grisesti, en fårefold eller en plantage. Det åbnes med en Licens til organisk forskning og fortsætter derefter med organiske mønter, som varierer efter bygningstype. Hver færdig knude forbliver permanent knyttet til den konkrete bygning, hvor jeg har forsket den, og træet byder på alt fra små produktionsbonusser til et valg mellem flere afsluttende opgraderinger.
Licensen åbner forskningstræet i en konkret bygning

Før jeg overhovedet kan forske i noget, skal jeg bruge en Licens til organisk forskning på den pågældende bygning. Det låser den første knude op og gør samtidig resten af forskningstræet for netop den bygning tilgængeligt – det drejer sig om en kostald, en hønsegård, en grisesti, en fårefold eller en plantage (æble-, kirsebær-, vinmark eller blandet plantage).
Ved at låse den første knude op bliver bygningen samtidig organisk. Det er vigtigt på grund af nogle senere forskninger, som kun virker i forhold til naboliggende organiske bygninger.
Træet forgrener sig, og jeg vælger den næste knude ud fra, hvad jeg allerede har forsket
Efter oplåsningen af den første knude vælger jeg, hvad jeg vil forske i næste gang – betingelsen er, at den nye knude skal hænge sammen med en knude, jeg allerede har færdiggjort. Ifølge spillets hjælpetekst er der intet decideret dårligt valg her, fordi man ved hver knude kan læse i detaljerne, hvad den præcis gør.
Det har virket godt for mig at kigge på træets afsluttende knuder allerede i begyndelsen og ud fra dem beslutte, i hvilken retning jeg egentlig vil arbejde mig gennem hele træet, for det er netop de afsluttende knuder, der giver de mest markante bonusser.
Forskningen dækker produktion, råvarebesparelse og chance for bonusråvarer

- Højere produktion af en konkret råvare – f.eks. mælk, æg, fjer, svinekød, trøfler, silke, fløde, kirsebær, æbler eller røde vindruer.
- Lavere krav til bygningen – mindre behov for hø, foder, gødning, næringsblade, kværnede ærter eller sojamel, eventuelt lavere krav til antallet af arbejdere.
- Chance for en bonusråvare ved høst – husdyrgødning, vand, hestesko, katalysatorer til Farmlaboratoriet, certifikater til garagen, samleobjekter og materialer til Den kooperative landsby, omdømmepoint til forbundskonkurrencen, lykkemønter, mesterskabsmønter, Fuku Tsuho-mønter, billet til forlystelsesparken eller et tilfældigt produkt fra spinderiet, farvefabrikken eller drivhuset.
- Lykketalisman – en række knuder øger chancen for en såkaldt kritisk høst (ekstra produktion) eller øger mængden, der falder fra sådan en heldig høst.
- Bonusser for hele farmen – tilfredshed på den pågældende bygning, tilfredshed i landsbyen eller øget lagerkapacitet.
- Bonusser for omgivelserne – øget produktion på den naboliggende vinmark, det naboliggende mejeri, naboliggende organiske bygninger eller naboliggende marker (majs/ærter, kål/soja), eventuelt mindre skade på hegn efter høst på naboliggende marker, når fårene græsser der.
- Gentagen høst – ved nogle bygninger kan man tilføje det med en af knuderne.
De afsluttende knuder giver et valg mellem en produktionsmultiplikator og en alternativ bonus
Ved Hønsegården, Grisestien og plantagerne (æble-, vinmark, blandet æble-kirsebær) fører to grene af træet til den samme type valg – en produktionsmultiplikator. Jeg vælger et af tre niveauer, hvor en højere multiplikator samtidig øger forbruget af råvarer og produktionstiden:
| Niveau | Effekt |
|---|---|
| Normal produktion | 1x foder/gødning, tid og produktionsudbytte |
| Anden afsluttende knude | 2x foder/gødning, tid og produktionsudbytte |
| Tredje afsluttende knude | 3x foder/gødning, tid og produktionsudbytte |
Ved Kostalden og kirsebærplantagen giver de tilsvarende afsluttende knuder i stedet for multiplikatoren alternative bonusdråber ved høst. Ved Fårefolden låser de afsluttende knuder til gengæld op for andre farver af får i besætningen – ifølge spillets hjælpetekst drejer det sig om Cotswold-, Hebride- og Suffolkfår.
Ved at skifte til et andet endeligt valg mister jeg min hidtidige indledende forskning i den gren, så jeg tager ikke den beslutning let.
Licens og organiske mønter købes i belønningscentret eller i butikken

Licens til organisk forskning og organiske mønter finder jeg i belønningscentret, hvor de kan købes for Guldæbler, og på samme måde i spillets butik. Mønterne findes desuden i to versioner afhængigt af bygningstype – Økologiske mønter (Stalde) til stalde og Økologiske mønter (Frugthave) til plantager, så hold separate lagre efter, hvad du lige investerer i.
Nedrivning af en bygning gør al indsamlet fremgang ugyldig
Spillet advarer udtrykkeligt om det – hvis du river en bygning med igangværende organisk forskning ned, vender dens fremgang i træet ikke tilbage. Før jeg sletter eller erstatter en sådan bygning med en anden, gemmer jeg den hellere, for ellers mister jeg alle de licenser og mønter, jeg har lagt i den, uden erstatning.








