Hovedfarmen
Hovedfarmen er stedet, hvor spillet begynder, og hvor du tilbringer det meste af tiden, også efter at have låst andre områder op. Her finder du marker, frugthaver, stalde, lagre og specielle bygninger – i spillets data er der registreret 123 typer af dem, og der fremstilles 251 forskellige råvarer og produkter på dem. Jeg beskriver her, hvilke bygninger jeg bygger i hvilken rækkefølge, på hvilket niveau hvad låses op, og hvor det betaler sig at gribe til Guldmønter i stedet for Dollars.
Hovedfarmen er spillets start og kernen i hele landbruget

Hovedfarmen er spillets start og forbliver dets kerne, også når du får adgang til andre områder – du vender tilbage hertil for råvarer, lagre og specielle bygninger, som du ikke finder andre steder. I spillets data er der registreret 123 forskellige bygninger og 251 produkter og råvarer for den, hvilket gør den til langt den mest alsidige del af landbruget.
Bygningerne er inddelt i flere klare grupper – marker, hovedbygningen, boliger, lagre, produktionsbygninger, frugthaver, stalde, butikken og en række specielle eller rent dekorative bygninger. Hver låses op fra et bestemt farmniveau (for mange bygninger lige fra starten) og kan derefter opgraderes op til sit eget maksimale niveau, så selv en bygning bygget i spillets første minutter følger dig gennem hele spillet.
Oversigten over de vigtigste bygninger viser, hvordan både pris og niveauloft stiger
Til oversigten har jeg valgt de bygninger, jeg oftest arbejder med på Hovedfarmen – med det niveau, de kan bygges fra, prisen for det første trin og loftet for opgradering. Prisen for de næste trin er højere, tabellen viser kun startomkostningen.
| Bygning | Fra niveau | Pris 1. trin | Maks. niveau |
|---|---|---|---|
| Mark | 0 | 250 Dollars | 10 |
| Frugtbar mark | 0 | 350 Guldmønter | 11 |
| Lade | 0 | 1000 Dollars | 12 |
| Rummelig lade | 0 | 450 Guldmønter | 12 |
| Vindmølle | 0 | 50 Dollars | 10 |
| Silo | 4 | 1000 Dollars | 8 |
| Kompostbunke | 6 | 700 Dollars | 8 |
| Hønsegård | 0 | 1500 Dollars | 10 |
| Grisesti | 7 | 2000 Dollars | 10 |
| Kostald | 13 | 8000 Dollars | 10 |
| Æblehave | 5 | 3500 Dollars | 9 |
| Kirsebærhave | 15 | 9000 Dollars | 9 |
| Vandtårn | 14 | 1300 Guldmønter | 5 |
| Farmlaboratorie | 11 | 100 000 Dollars | 100 |
Marker og frugthaver forsyner farmen med afgrøder og frugt

På markerne dyrker du grundlæggende afgrøder som Hvede, Majs, Ris, Raps eller Solsikker, senere også Gul hibiscus, Vilde blomster, Roser og Magiske bønner. Til hver af dem hører egne frø – Rapsfrø, Frø til såning af gul hibiscus, Solsikkefrø, Risfrø, Magiske bønnefrø eller Rosenfrø – så indkøb og såning skal planlægges på forhånd, ikke først når du løber tør for lager.
Frugtbar mark er et alternativ til den almindelige mark betalt med Guldmønter – den er nyttig, når du vil have mere ud af farmen uden at vente på, at den næste mark låses op for Dollars.
Frugthaverne låses op senere og giver frugt.
- Æblehave fra niveau 5 – Æbler
- Kirsebærhave fra niveau 15 – Kirsebær
Med fremgangen kommer der også mere frugt til – Ferskener, Mandler, Limefrugter, Grapefrugter, Ananas, Honningmeloner og de sjældnere Stikkelsbær, Hyben, Brombær eller Multebær, som igen har deres egne frø og for de mere eksotiske sorter også specielle frø. Fra niveau 34 kommer desuden Væksthuset til, som dataene ikke angiver nogen fast pris for, hverken i Dollars eller Guldmønter.
Stalde og produktion holder forsyningen i gang

Staldene udvider gradvist udvalget med animalske produkter – Hønsegård fra niveau 0 giver Æg, Grisesti fra niveau 7 Grise og Kostald fra niveau 13 Mælk. Til hver stald hører tre kvalitetsniveauer af foder – almindeligt, Premium- og Superfoder til høns, grise og køer – som du gradvist låser op på farmen, efterhånden som den vokser.
Til Kostalden findes desuden et dyrere alternativ – Formidabel kostald og Kæmpemæssig kostald, begge låst op på samme niveau 13, men for 280 000 Dollars, altså markant mere end grundudgaven.
Produktions- og lagerbygninger forarbejder og opbevarer råvarer – Lade (eventuelt den betalte Rummelig lade) er grundlageret, Vindmølle og Silo forarbejder produktionen, og Kompostbunke fremstiller Gødning, som du ikke kan undvære på markernes og frugthavernes højere niveauer.
Huse og specielle bygninger udgør et langsigtet mål for forbedring

Boliger kan bygges praktisk talt fra starten (niveau 1), og gradvist erstatter du dem med en dyrere variant – Enkelt hus, Flot hus for Guldmønter, Herskabeligt hus og Herregård, hver op til maksimalt niveau 10.
To bygninger har et markant højere loft end alt andet på farmen – Matildas farmakademi kan opgraderes helt til niveau 101 og Farmlaboratorie (låst op på niveau 11 for 100 000 Dollars) helt til niveau 100. Begge er dermed snarere et langsigtet projekt for hele spillet end noget, du klarer på et par dage.
Resten af de specielle bygninger tjener primært som supplement – Hundehus (fra niveau 6, 500 Dollars, maks. 10), Kattetræ (fra niveau 15, 25 000 Dollars, kun 1 niveau), Vandtårn (fra niveau 14, 1300 Guldmønter, maks. 5), Værksted (fra niveau 19, 1600 Guldmønter, maks. 5), Gartneri (fra niveau 19, 19 000 Dollars, maks. 8) og Lesters hemmelige gemmested (maks. 81). Flere bygninger kan ifølge spillet desuden slet ikke købes for Dollars eller Guldmønter – Lille hovedbygning, Boghandel, Garage, Velkomstcenter, Havn, Krydstogtskib og Markedshal – dem får du på anden vis end gennem almindeligt køb.








