Bygning, opgradering og nedrivning af bygninger
Bygning, opgradering og nedrivning udgør den grundlæggende kredsløb, som hver gård drejer sig om – først bygger jeg noget, derefter opgraderer jeg det løbende for dollar, og når en bygning ikke længere passer mig, river jeg den ned og får en del af investeringen tilbage. Gården tillader dog kun én af disse tre ting ad gangen, så det betaler sig at planlægge rækkefølgen af byggerier på forhånd. Til byggeriet hører desuden også pleje af arbejdere og tilfredshed, for uden ledige folk og dekorationer bliver produktionen dyrere.
På gården må du bygge, opgradere og rive ned, men altid kun én ting ad gangen
Byggeri på gården begynder altid i menuen Byg, hvor jeg vælger, hvad jeg vil have, og placerer det på en ledig plads. Derefter kører byggefasen, og først når den er færdig, bruger jeg enten bygningen direkte, eller jeg skal tildele den arbejdere, hvis det drejer sig om et produktionsanlæg.
En vigtig regel, som jeg glemte i starten – på gården kan der kun være én byggeplads i gang. Byggeri, opgradering og nedrivning deler samme kø, så indtil én handling er afsluttet, begynder den næste ikke. Det betaler sig derfor at gennemtænke rækkefølgen på forhånd – for eksempel først færdiggøre en produktionsbygning og først derefter tage fat på opgradering af lageret, i stedet for at begge handlinger venter på hinanden.
Menuen Byg viser kun det, der kan bygges på den pågældende gård
I menuen Byg finder jeg alle de bygninger, der er tilgængelige for den pågældende gård – produktionsbygninger, dekorationer, beboelseshuse, lagre og forarbejdningsbygninger. Når jeg klikker på et bestemt objekt, vises detaljerne til højre, og via pilene under billedet kan jeg også se information om de næste niveauer, selvom det altid kun er det første niveau, der kan købes.
Ikke alle gårde tilbyder de samme bygninger – hvad der er tilgængeligt, finder jeg ud af direkte i menuen Byg på den pågældende gård. Nogle bygninger låses desuden først op, når et bestemt spillerniveau eller antal erfaringspoint er nået, og mens nogle bygninger kun kan opføres én gang på gården, kan andre sagtens opføres flere gange.
Opgradering af en bygning koster dollar og tid, men øger dens værdi
Opgradering af en allerede opført bygning starter jeg ved at klikke på den og vælge Opgradér i cirkelmenuen. Der betales dollar for det, og ligesom byggeri tager opgradering også et stykke tid – bygningen får dog en højere værdi, når den er færdig.
De fleste bygninger kan både bygges og opgraderes enten for dollar eller for guldmønter. Jeg selv bruger dollar til almindelig opgradering og gemmer guldmønterne til de øjeblikke, hvor jeg har brug for at skynde en bestemt bygning på vej hurtigere, for guldmønter er mere sjældne, og dollar tjener gården selv ind gennem produktionen.
Nedrivning giver en del af dollarne tilbage, men er ikke altid mulig med det samme
Nedrivning starter jeg ved at klikke på objektet og vælge Riv ned i cirkelmenuen, spillet beder desuden om en bekræftelse for en sikkerheds skyld. Nedrivning tager et stykke tid, men til gengæld får jeg en del af de dollar tilbage, som jeg tidligere investerede i bygningen. En dekoration behøver jeg desuden ikke rive helt ned – den kan bare sættes på lager.
Nedrivning kan dog ikke altid startes. Et beboelseshus kan jeg ikke rive ned, så længe dets beboere arbejder i produktionsbygningerne – jeg skal først rive produktionsbygningerne ned, først derefter frigør jeg huset. På samme måde kan jeg ikke rive en lade med varer ned, så længe der ligger usolgte varer i den – de skal først sælges.
Nye arbejdere sænker tilfredsheden, dekorationer henter den tilbage
Produktionsbygninger uden arbejdere er ubrugelige, så før jeg begynder at bygge flere, tjekker jeg, om jeg har nok ledige folk på gården. Hver ny arbejder øger dog utilfredsheden på gården.
Dekorationer virker modsat og øger i stedet tilfredsheden. Tilfredsheden påvirker direkte, hvor effektivt arbejderne løser opgaverne – en mere tilfreds arbejder betyder lavere produktionsomkostninger. Den byggeplan, der har fungeret bedst for mig, er løbende at afbalancere væksten i produktionsbygninger og arbejdere med tilføjelse af dekorationer, ikke først bagefter, når produktionsomkostningerne begynder at blive dyre.
Plaketter til naturreservatets dekorationer styrker midlertidigt deres effekt
Et særligt tilfælde af opgradering er plaketter til naturreservatets dekorationer. Jeg tildeler dem til en dekoration, og den styrker derefter midlertidigt en bestemt egenskab – afhængigt af plakettens type drejer det sig om tilfredshed, landsbytilfredshed, diamantproduktion eller produktionsbonusser for æg, mælk, bagværk og have.
| Plakettype | Effekt |
|---|---|
| Tilfredshed | +3 / +5 |
| Nabotilfredshed | +3 / +5 |
| Landsbytilfredshed | +3 / +5 |
| Diamantproduktion | +3 / +5 |
| Æggeforstærker | +3 / +5 |
| Mælkeforstærker | +3 / +5 |
| Haveforstærkning | +3 / +5 |
| Bageriforstærkning | +3 / +5 |
Fordi det altid drejer sig om en midlertidig styrkelse, har jeg hellere plaketterne klar til øjeblikke, hvor jeg har brug for at fremskynde en bestemt produktion kortvarigt, ikke som en permanent løsning på tilfredsheden på gården.


