Julefarm
Julefarm er en sæsonbegivenhed, der er tilgængelig via lufthavnen i kun 30 dage. Der hjælper jeg Nils Nordson med at sætte gang i julens produktion, som han blev inspireret til efter at have mødt selveste Santa Claus. For opførte bygninger og solgte varer samler jeg julemønter, som jeg derefter veksler hos vinterhandleren eller bruger i kampen om den bedste placering på begivenhedens rangliste.
Julefarm er en tidsbegrænset ekspedition til den nordlige polarcirkel

Karakteren, der introducerer mig til begivenheden, fortæller, hvordan hun mødte Nils Nordson under en sejlads rundt om Nordkapp i Barentshavet – Nils var netop på polarekspedition og stødte helt tilfældigt på selveste Santa Claus. Mødet inspirerede ham så meget, at han besluttede at udvide produktionen på sin farm med julegenstande, og derfor har han brug for hjælp.
Jeg kommer til Julefarm via lufthavnen, som jeg først skal låse op. Allerede i lufthavnen betaler det sig at veksle dollars til snedollars til en fordelagtig kurs – jeg har snedollars til rådighed på Julefarm med det samme, så jeg går i gang med arbejdet lige efter ankomsten.
Adgangen er begrænset til 30 dage. Julefarm er nemlig kun en midlertidig konstruktion, som ikke ville holde hen over sommeren uden vedligeholdelse, så den bliver hvert år revet ned efter begivenhedens afslutning, og alt, hvad jeg har bygget, omdannes til julemønter. Begivenhedens historie er opdelt i tre kapitler.
- 1. kapitel – I Santas fodspor
- 2. kapitel – Et godt team
- 3. kapitel – Den virkelige opskrift på succes
Produktionen er delt op i marker, dyrehold, plantager og forarbejdning

Julefarm har fjorten bygninger, inddelt efter samme logik som en almindelig farm – marker, dyrehold, plantager og forarbejdningsbygninger, dertil boliger og én speciel bygning, julebanken.
- Vintermark – her sår jeg såsæd eller æg fra sardiner, sild eller rød hør. Hver råvare har en anden vækstperiode og et andet udbytte. Af sardiner og sild fremstilles dyrefoder, af rød hør fremstilles julegenstande i juleværkstedet.
- Dyrehold – Pingvindammen og Sældammen, hvor jeg holder pingviner og sæler på foder fremstillet af fisk.
- Plantager – Bærhaven, Granlunden og Fåregræsgangen leverer bær, grantræ og farvet uld.
- Forarbejdning – Stenkværnen, Siloen og Tangtanken forarbejder råvarer til gødning, planterester og vintergødning (inklusive premiumversioner) samt til foder og gødning af tang.
- Juleværkstedet – her opstår de færdige julegenstande som Julemandens hue, Rensdyrfigur, Julekrans eller Juletræ, som jeg derefter sælger for julemønter.
- Boliger – Boligen og Luksusboligen.
I alt går femogtyve forskellige produkter gennem hænderne på farmen, fra råvarer til færdige julegenstande.
Julebanken veksler dollars til snedollars til en fordelagtig kurs

Julebanken bruges til at veksle dollars til snedollars, og det til en særligt fordelagtig kurs. Jeg har snedollars til rådighed på Julefarm med det samme, men før den næste veksling skal jeg vente, fordi banken har en indstillet nedkøling.
Det betaler sig at opgradere banken gradvist – den kan opgraderes op til ottende niveau, og med hver opgradering kan man veksle et større beløb på én gang, så jeg venter sjældnere på nedkølingen.
Julemønter fører via en handelsmand helt til hestesko til ranchen

For opførte bygninger og solgte varer får jeg julemønter. Dem veksler jeg derefter hos vinterhandleren, som til gengæld tilbyder dekorationer og specielt frø – det udnyttes bedst i væksthuset på Hovedfarmen.
Frøet fra handelsmanden sår jeg i væksthuset og dyrker sjælden frugt af det. Så snart jeg har nok af den, læsser kaptajn Barnacle den på sit skib og sejler direkte ind i min havn. Som tak for lasten får jeg en belønning, som jeg bruger til træning af hesten på hesteranchen.
Kaptajn Barnacle giver blandt andet hestesko for den lastede vare, og ifølge hjælpeteksten til hesteranchen er deltagelse i Julefarm den bedste måde at samle hestesko på. Der er brug for hestesko for overhovedet at kunne begynde at spille på ranchen – der venter min egen hest, fold, ridebane og stald.
Ranglisten og juletilbuddene giver ekstra belønninger oveni
På begivenhedens rangliste kan jeg se, hvordan jeg klarer mig mod de andre spillere – den afgøres af, hvor mange julemønter jeg har samlet. For topplaceringerne er der en sensationel præmie, men selve slidet belønnes også: for at samle flest mulige mønter er der en separat belønning for hårdt arbejde, uafhængig af placeringen.
Derudover optræder der juletilbud fra Omar i løbet af begivenheden – tidsbegrænsede fordelagtige varetilbud. Hvis et tilbud ikke tiltaler mig, afviser jeg det roligt og venter på det næste, lige så gode. Symbolet ved tilbuddet fortæller mig, på hvilken farm det kan bruges.
Oversigt over bygninger på Julefarm
Farmen har fjorten bygninger, hvis opførelse og opgradering koster snedollars eller (for luksusboligen) guldmønter. De fleste kan opgraderes til fjerde niveau, undtagelsen er julebanken med helt op til otte niveauer.
| Bygning | Kategori | Pris for første niveau | Maks. niveau |
|---|---|---|---|
| Hovedbygning | Hoved | — | 4 |
| Stenkværn | Produktion | 15 000 snedollars | 4 |
| Pingvindammen | Dyrehold | 25 000 snedollars | 4 |
| Sældammen | Dyrehold | 60 000 snedollars | 4 |
| Silo | Produktion | 25 000 snedollars | 4 |
| Tangtank | Produktion | 30 000 snedollars | 4 |
| Bærhave | Plantage | 78 000 snedollars | 4 |
| Bolig | Bolig | 10 000 snedollars | 4 |
| Luksusbolig | Bolig | 250 guldmønter | 4 |
| Julebank | Speciel | 10 000 snedollars | 8 |
| Juleværksted | Produktion | — | 4 |
| Vintermark | Mark | 20 000 snedollars | 4 |
| Granlund | Plantage | 60 000 snedollars | 4 |
| Fåregræsgang | Plantage | 100 000 snedollars | 4 |








