Spil Goodgame Big Farm onlineGratis, direkte i din browser og uden installation. Så, høst, hold dyr og få gang i din produktion.▶ Start spillet

Det økonomiske kredsløb og produktionskæderne

Gården i Goodgame Big Farm er ét sammenhængende system, ikke en bunke adskilte bygninger – det, jeg høster på marken, ender ofte som foder i dyreholdet, og det, dyreholdet eller frugtplantagen producerer, sælger jeg enten eller bruger som råvare videre. Det økonomiske kredsløb er direkte et vindue i spillet, der overskueligt viser disse forbindelser mellem produkterne. På denne side beskriver jeg, hvordan de enkelte produktionskæder hænger sammen, hvad jeg skal bruge til hvad, og hvordan jeg kan gøre produktionen på gården enklere.

Gården er en kæde, hvor både råvare og produkt bruges videre

Det økonomiske kredsløb er et vindue direkte i spillet, som i en oversigt viser, hvor de enkelte produkter kommer fra, og hvad de alle sammen bruges til. Jeg har vænnet mig til at kigge i det, hver gang jeg var i tvivl om, hvorvidt det bedre kunne betale sig at sælge noget med det samme eller gemme det til produktion.

Grundprincippet er enkelt – hvert produkt sælger jeg enten i vinduet Gårddrift, eller også bruger jeg det som råvare til produktion af et andet produkt. Markafgrøder ender derfor ikke kun på markedet, men først og fremmest i møllen, hvorfra de vender tilbage som foder til dyrene, og først produkterne fra dyrehold og frugtplantager udgør det andet lag af produkter, som jeg derefter sælger eller forarbejder videre.

Møllen forvandler markafgrøder til foder præcis efter dyreholdstypen

Hvert dyrehold har brug for specifikt foder, som ikke fremstilles direkte i dyreholdet, men i møllen ud fra markafgrøder. Kombinationen er fast, og det kan betale sig at kende den, før du sælger afgrøderne.

DyreholdFoderet fremstilles afDyreholdets hovedprodukt
Hønsegårdmajsæg
Svinestaldkålsvin
Kostaldhvedemælk

Netop derfor har jeg for vane at lægge en del af høsten af majs, kål og hvede til side og ikke sælge det hele – før eller siden skal jeg alligevel bruge det igen som foder.

Frugtplantager og dyrehold har brug for en råvare som input, marken kan undvære den

Gedestald
GedestaldGourmetfarm · fra niveau 19 · 6 × 6

Frugtplantager fungerer på samme måde som dyrehold – jeg dyrker æbler eller kirsebær i dem, på gourmetgården desuden gedemælk fra gedestalden og mandler fra mandeltræplantagen. Forskellen fra markerne er, at dyrehold og frugtplantager altid har brug for en råvare som input, for at produktionen overhovedet kan starte.

Dyrkning af afgrøder på marken er i den henseende mere overbærende – den kan også klare sig uden humus, så i starten af spillet behøver jeg ikke bekymre mig om, hvorvidt jeg lige har humus ved hånden. Ved dyrehold og frugtplantager har jeg ikke den mulighed, så jeg holder styr på råvarerne på forhånd, især inden jeg starter produktion i flere bygninger på én gang.

Hækplanter i Landmandslauget tilføjer biprodukter

Efter start af den almindelige produktion kan der tilføjes hækplanter til marken, haven eller engen, som fungerer som et tillæg til hovedproduktionen. Betingelsen er medlemskab af Landmandslauget – uden det kan hækplanter ikke bruges.

Hækplanter giver desuden deres egne biprodukter. Generelt gælder det, at der ved høst af den almindelige produktion altid er en vis chance for at få endnu en ekstra genstand som biprodukt, og den chance varierer efter den konkrete råvare og produktionstype – så det kan betale sig at holde øje med, hvad der dukker op ekstra ved høsten for nogle afgrøder eller dyrehold.

Seriefremstillingsassistenten kan styre produktionen på hele gården på én gang

Så snart jeg har flere bygninger af samme type på gården, giver det ikke længere mening at starte produktionen manuelt i hver enkelt. Til det bruges Seriefremstillingsassistenten – et værktøj, der kun fungerer på den gård, jeg lige nu står på, men til gengæld kan starte produktionen samtidig i alle valgte bygninger.

  • I menuen skifter jeg mellem kategorierne udsæd, dyr og frugtplantageafgrøder, også for bygninger, jeg endnu ikke har opført.
  • Med knapperne vælger jeg det præcise antal ledige bygninger, der skal deltage i produktionen – alt efter hvor mange jeg vælger, genberegnes alle oplysninger om produktionen.
  • I rullelisten vælger jeg råvaren til den næste produktion, for eksempel udsæd, humus eller gødning, og den manglende mængde kan jeg straks købe ved bekræftelsen.
  • I produktdetaljerne kan jeg se produktionstiden og den mængde, den giver.

Værktøjet skal først aktiveres med en af fire typer kuponer med forskellig varighed, eller permanent ved køb af et abonnement i butikken – selv uden aktivering kan jeg dog til enhver tid åbne det og bare kigge i det.

Det færdige produkt sælger jeg enten eller bruger som råvare videre

De fleste produkter sælger jeg i vinduet Gårddrift, men en del af dem kan bedre betale sig at bruge som råvare til videre produktion – for eksempel netop afgrøder til foder. Ikke alle produkter hører dog med i kæden videre – for nogle kan det bedst betale sig kun at sælge på markedet, fordi der ikke kan fremstilles noget yderligere af dem.

Det samme gælder omvendt – nogle genstande kan slet ikke fremstilles på gården, og dem skaffer jeg mig kun gennem events eller tilbud i butikken. Før jeg kaster mig ud i at hamstre en råvare, tjekker jeg hellere via søgningen i dialogboksen Produktionsinformation, om den overhovedet hjælper mig med at fremstille det, jeg lige nu har brug for.

Bygninger og produkter nævnt i teksten