Boostere og håndbøger
Boostere og håndbøger er to forskellige systemer til at øge produktionen i Big Farm, og mange spillere forveksler dem. Håndbøger er permanente forbedringer, som jeg køber én gang for guldmønter, og de virker for altid, mens midlertidige bonusser og fremstillelige boostere kun løber i en begrænset periode. I denne artikel beskriver jeg, hvordan begge grupper fungerer, og hvad man skal være opmærksom på, for at en betalt håndbog rent faktisk gør det, den skal.
Håndbøger øger permanent udbyttet fra en bestemt bygning

Håndbøger (permanente boostere) er permanente produktionsforbedringer, som jeg køber for guldmønter i biblioteket ved siden af Hovedfarmen eller i menuen nederst på skærmen. I modsætning til midlertidige bonusser virker de hele tiden og kan købes flere gange – hvert nyt niveau øger udbyttet igen.
Der findes en separat håndbog til hver fremstillelig vare, så det er nærmere et system med hundredvis af små forbedringer end nogle få universelle. De omfatter typisk:
- råvarer fra marker, plantager og haver, for eksempel poppeltræ, bambusstænger, sten fra stenmarker eller hvidt sand fra tørre marker
- foder fremstillet i møllerne til de enkelte dyrearter
- færdige produkter fra forarbejdningsbygninger som træ- og tekstilfabrikken, mineral- og metalfabrikken, slikfabrikken, bageriet, mejeriet, Sirenernes bugt, beklædningsfabrikken eller farvefabrikken
Jeg køber dem gradvist og målrettet til de bygninger, jeg udnytter mest – effekten lægges sammen med flere niveauer, så det bedst kan betale sig på den mest brugte produktion.
Ved foder afgør det, om jeg bruger hurtigt eller almindeligt foder

Hos dyr, der kan fodres med enten almindeligt eller hurtigt foder (hurtigt kaninfoder, ensilage til køer eller får, grisevask), findes der to separate håndbøger til det samme produkt – den ene gælder kun uden hurtigt foder, den anden kun med det.
Konkret gælder det for rå uld fra fårestalde, at den almindelige håndbog ikke virker, hvis jeg bruger ensilage til får – i så fald har jeg brug for den anden håndbog, der er beregnet direkte til ensilage. Samme princip gælder for mælk fra kostalde, for grise fra svinestalde og for angorauld fra kaninbure.
Før jeg hælder guldmønter i en af dem, tjekker jeg, hvilket foder jeg rent faktisk bruger på den pågældende farm. Ellers køber jeg en håndbog, der slet ikke virker på den aktuelle produktion.
Midlertidige bonusser fremskynder byggeri, produktion og giver ekstra erfaring
Midlertidige bonusser (tempbonus) adskiller sig fra håndbøger ved, at de kun løber i en begrænset periode og ikke kan købes – de kommer som belønninger eller som en del af spilbegivenheder.
De afkorter den tid, der kræves til produktion og til opførelse og opgradering af bygninger, hvor nogle kun gælder byggeri, herunder bygninger i landmandslaugets landsby, mens andre desuden gælder produktion. Det afgørende er, at effekten kun gælder processer, der er startet, mens bonussen var aktiv – det, jeg starter først efter, at den er udløbet, bliver ikke fremskyndet.
Ud over fremskyndelse findes der en erfaringsbonus, som fordobler (den stærkere variant multiplicerer endnu mere) de point, du får for produktion, byggeri og opgradering, og en omdømmebonus, som fordobler antallet af omdømmepoint fra afsluttede missioner. En af varianterne af erfaringsbonussen gives som belønning til det landmandslaug, der vinder den globale mesterliga.
Boostere fra beklædningsfabrikken retter sig mod én bestemt bygning

Ud over håndbøger findes der også fremstillelige boostere fra beklædningsfabrikken, som i en begrænset periode øger produktionsydelsen for én bestemt bygning – for eksempel hønsegården, andegården, kostalden, bageriet, haven, marken, kirsebærplantagen eller restauranten Sirenernes bugt.
Til hver af dem findes der en almindelig og en premiumversion, hvor premiumversionen øger udbyttet markant mere. Jeg bruger dem målrettet før en større høst eller under et event, hvor jeg har brug for at presse det maksimale ud af én bestemt bygning på kort tid, ikke som en permanent løsning – det er håndbøgernes opgave.
Engangsboostere uden for hovedsystemet
Der findes også et par engangsboostere uden for de foregående kategorier. Bonussen fra bageriet tilføjer et ekstra stykke vare til næste afhentede portion, men gælder kun varer, jeg ikke betaler med landsbydollars for.
På den midlertidige farm fungerer et separat par boostere, som tilføjer arbejdere eller tilfredshed – men de gælder kun for den aktuelle midlertidige farm, på Hovedfarmen virker de ikke. Og ved løsning af udfordringer er der en booster til rådighed, som øger antallet af udfordringspoint, der opnås for produkter fremstillet i forarbejdningsbygninger.
Bygninger og produkter nævnt i teksten
KostaldHovedfarm · fra niveau 13 · 8 × 5
HaveGourmetfarm · fra niveau 19 · 9 × 7
FarvefabrikGourmetfarm · fra niveau 19 · 7 × 6
SlikfabrikSlikfarm · 8 × 6
HønsegårdHovedfarm · 5 × 5
AndegårdGourmetfarm · fra niveau 26 · 8 × 6
Ensilage til køerForarbejdet produkt · Hovedfarm
Hurtig kaninfoderForarbejdet produkt · Gourmetfarm