Effektive bygninger for Guldmønter
For Guldmønter køber man på farmen ikke kun pynt, men også forbedrede udgaver af de almindelige produktionsbygninger – hønsegården, grisestien, kostalden, plantagerne, laden eller møllen. Disse bygninger kendes på ordet effektiv, flot, fornem, rummelig eller frugtbar i navnet, og de erstatter deres almindelige søskende på samme plads. Jeg har skrevet ned, hvad hver bygning gør, fra hvilket farmniveau den kan bygges, og hvor mange Guldmønter og opgraderingsniveauer det koster, primært på Hovedfarmen, hvor der er flest af dem.
En effektiv bygning erstatter den almindelige og øger udbyttet eller kapaciteten

For Guldmønter kan man købe en forbedret udgave af en almindelig produktionsbygning – den kendes på ordet effektiv, flot, fornem, rummelig eller frugtbar i navnet. Sådan en bygning erstatter sin almindelige søskende på samme plads og udfører det samme arbejde, bare i større mængde.
Effektiv hønsegård, Effektiv grisesti og Effektiv kostald leverer stadig æg, grise eller mælk og dertil husdyrgødning, bare i større mængde end den almindelige udgave af stalden. Effektiv vindmølle maler foder til staldene og får mere ud af en portion råvarer end den almindelige mølle, Effektiv æblehave tager gødning fra siloen, og jeg får flere æbler og blade ud af den end af den almindelige have, og Frugtbar mark sikrer nok afgrøder til forarbejdning, så køen af råvarer i produktionsbygningerne ikke går i stå. Rummelig lade hæver i stedet for udbytte lagerkapaciteten og kan opgraderes videre, og Flot hus indkvarterer flere arbejdere end det almindelige hus, og takket være luksussen er de også mere tilfredse.
På Hovedfarmen kan man bygge fjorten effektive bygninger for Guldmønter
Oversigt over produktionsbygninger for Guldmønter på Hovedfarmen – pris for første niveau, fra hvilket farmniveau de kan bygges, og til hvor mange niveauer de kan opgraderes.
| Bygning | Pris for første niveau | Fra farmniveau | Maks. niveau |
| Rummelig lade | 450 Guldmønter | 0 | 12 |
| Frugtbar mark | 350 Guldmønter | 0 | 11 |
| Effektiv vindmølle | 2500 Guldmønter | 0 | 10 |
| Effektiv hønsegård | 150 Guldmønter | 0 | 10 |
| Flot hus | 250 Guldmønter | 1 | 10 |
| Effektiv æblehave | 400 Guldmønter | 5 | 9 |
| Effektiv grisesti | 200 Guldmønter | 7 | 10 |
| Effektiv kostald | 300 Guldmønter | 13 | 10 |
| Vandtårn | 1300 Guldmønter | 14 | 5 |
| Effektiv kirsebærhave | 500 Guldmønter | 15 | 9 |
| Effektiv fårefold | 200 Guldmønter | 17 | 11 |
| Effektiv vingård | 400 Guldmønter | 17 | 9 |
| Værksted | 1600 Guldmønter | 19 | 5 |
| Vandfiltreringssystem | 1560 Guldmønter | 39 | 5 |
Vandtårn, Flot hus, Værksted og Vandfiltreringssystem er ikke kun bundet til Hovedfarmen – de samme bygninger kan til samme pris og med samme niveaubegrænsning også bygges på Gourmetfarmen og Blomsterfarmen.
De andre farme har deres egne effektive bygninger, men ikke lige så mange

Gourmetfarmen har desuden sine egne stalde og plantager – Effektiv æselstald, Effektiv andegård, Effektiv gedestald, Effektiv kaninestald, Effektiv ferskenplantage, Effektiv mandellund og Frugtbar have, dertil Effektiv vandmølle og tre tekstilbygninger (Effektiv farvefabrik, Effektivt spinderi, Effektiv tøjfabrik). De fleste låses op fra farmniveau 19 og opefter, tekstiltrioen og Effektiv vandmølle koster 3000 Guldmønter for første niveau.
Blomsterfarmen har sine plantager og sit bistade – Frugtbar eng, Effektiv olivenlund, Effektiv citrusplantage og Effektivt bistade – men de låses først op fra niveau 38 og opefter, Effektiv citrusplantage endda først fra niveau 61. Obsidianfarmen har sin egen firkløver (Fornem hytte, Rummelig lagerbygning, Frugtbar vulkansk mark, Effektivt foderkøkken), som først kommer på tale fra niveau 114. Øfarmen, Vikingefarmen, Julefarmen, Nordlysfarmen og Slikfarmen har af effektive bygninger kun den forbedrede udgave af boligen (på Slikfarmen hedder den Smart husvogn) – ellers må jeg løse kapacitet og udbytte på anden vis der.
Billigere og tidligere tilgængelige bygninger betaler det sig at tage først

Guldmønter er en begrænset ressource, så jeg rangerer bygningerne efter, hvad der lige nu holder farmen mest tilbage. Først giver det mening at tage fat på det, der begrænser hele farmen – Rummelig lade til opbevaring og Flot hus til arbejdere – for mangel på plads eller arbejdskraft bremser absolut alt, hvad jeg laver på farmen. Først derefter griber jeg fat i konkrete stalde og plantager, alt efter hvilken råvare jeg lige nu bruger mest af i produktionsbygningerne.
Den anden ting, jeg kigger på, er fra hvilket farmniveau bygningen overhovedet kan bygges – det giver ingen mening at spare Guldmønter op til Effektiv citrusplantage, når farmen er langt fra niveau 61. Billigere bygninger, der er tilgængelige fra lavere niveauer, som Effektiv hønsegård, Effektiv grisesti eller Effektiv æblehave, betalte det sig for mig at tage først, dyre bygninger som Værksted eller Vandfiltreringssystem først senere, når jeg havde Guldmønter til overs.
Bygninger og produkter nævnt i teksten
HønsegårdHovedfarm · 5 × 5
GrisestiHovedfarm · fra niveau 7 · 7 × 6
Flot husHovedfarm · fra niveau 1 · 5 × 5
LadeHovedfarm · 7 × 6
Effektiv citrusplantageBlomsterfarm · fra niveau 61 · 10 × 10
VandfiltreringssystemHovedfarm · fra niveau 39 · 4 × 4
Effektiv hønsegårdHovedfarm · 5 × 5
Effektiv grisestiHovedfarm · fra niveau 7 · 7 × 6