Halloween i Goodgame Big Farm
Halloween på gården omfatter to separate sæsonbegivenheder, begge tidsbegrænsede og adskilt fra den almindelige høst og dyrehold. Den ene bygger på at finde mistede lys til græskarlygter, den anden på at give hinanden gaver og drille naboerne. Begge fungerer lidt anderledes, end man skulle tro ud fra navnet alene, så her er, hvordan jeg har spillet dem.
Græskarlygter lavet af mistede lys holder vildsvin væk
Halloween-eftersøgningen bygger på en enkel historie – der er dukket græskar op på markerne, og af dem kan man lave halloweenlygter, men alle lysene på gården er forsvundet, og de skal findes. Ved at finde lysene og fuldføre de tilhørende opgaver bliver en færdig dekoration gradvist samlet.
En tændt græskarlygte har ifølge opgavebeskrivelsen også en praktisk effekt direkte på gården – dens uhyggelige lys holder vildsvin væk, som ellers kan gøre skade på markerne. Jeg prioriterer at gennemføre hele opgaverækken netop på grund af denne effekt, ikke kun for dekorationens udseende.
Ufuldførte opgaver kan efter begivenhedens afslutning købes for guldmønter
Halloween-eftersøgningen har en fast tidsgrænse. Så snart den udløber, tilbyder spillet muligheden for at købe de resterende belønninger for guldmønter, selvom det ikke lykkedes at fuldføre helt alle opgaver.
En vigtig detalje er, at de opgaver, som spilleren nåede at fuldføre inden tiden løb ud, sænker prisen på at købe resten. Det betaler sig derfor at afkrydse opgaver løbende hver dag, selvom det er klart, at du ikke når hele rækken inden tiden er ude – hvert færdigt skridt tæller med og sænker, hvor meget du til sidst betaler for det, du ikke når.
Forklædningsballet afgør, om du er sød eller uartig
Forklædningsballet fungerer anderledes end lyseftersøgningen – det handler ikke om din egen gård, men om besøg hos andre spillere. Ved at købe og bruge en gave på en andens gård fremskyndes produktionen der, mens en spøg omvendt sænker den.
Den, der modtager en gave eller en spøg, får karmapoint tilskrevet – ikke den, der brugte gaven eller spøgen. Den indsamlede karma bruger gårdens ejer så i butikken for sød og uartig på talismaner, som kan sende held eller uheld videre til andre spillere.
- En gave på en andens gård fremskynder produktionen og giver gårdens ejer karmapoint.
- En spøg på en andens gård sænker produktionen og giver ligeledes gårdens ejer karmapoint.
- Den indsamlede karma omsættes i butikken til talismaner for held eller uheld, som derefter kan sendes videre.
Dekorationer fra dette event
Uhyggelige græskarTilfredshed 38 · 2 × 2
Trillebør med græskarTilfredshed 72 · 4 × 3
Uhyggeligt skurTilfredshed 85 · 4 × 4
Uhyggeligt spøgelsesslotTilfredshed 130 · 5 × 5
SpøgelsesslotTilfredshed 100 · 5 × 5
Uhyggeligt træTilfredshed 60 · 4 × 4
Hjemsøgt husTilfredshed 96 · 5 × 6