Spil Goodgame Big Farm onlineGratis, direkte i din browser og uden installation. Så, høst, hold dyr og få gang i din produktion.▶ Start spillet

Temabygninger og udseender

Temabygninger hører til blandt de stærkeste belønninger, du kan få i Big Farm – de udfører det samme arbejde som almindelige bygninger, men mere effektivt, og har desuden et unikt udseende. Ved siden af dem findes der udseender, som du bruger til at forklæde din nuværende kostald, hønsehus, frugtplantage eller mark i en fest- eller sæsonpræget udgave og samtidig øge deres udbytte i en begrænset periode. Du får temabygninger som belønning for placering i events og for at fuldføre opgaver, du finder dem i dit lager.

En temabygning udfører det samme arbejde som en almindelig, men mere effektivt

En temabygning erstatter den almindelige version af samme bygningstype – den fungerer efter samme princip, bare med højere ydeevne. I spillet omtales de som den stærkeste belønning, du kan få i Big Farm, fordi de giver samme funktion som en række eksisterende bygninger på farmen, men klarer det meget mere effektivt.

Ud over bedre egenskaber har temabygningen også sit eget unikke udseende, så den samtidig krydrer udseendet af hele farmen. Du får den som belønning for placering i events eller for at fuldføre opgaver, og du finder den i dit lager (hos Tessa) – først derfra bygger du den på farmen.

Jeg foretrækker personligt altid temabygningen frem for den almindelige version af samme type. Jeg ser ingen grund til at lade den ligge i lageret, når den på farmen udfører det samme arbejde, bare bedre.

Et udseende ændrer bygningens udtryk og øger dens udbytte i en periode

Kostald
KostaldHovedfarm · fra niveau 13 · 8 × 5

Et udseende (skin) er noget andet end en temabygning – det sættes på en bygning, du allerede har bygget på farmen. Langt de fleste udseender fungerer efter samme formel, uanset om det er kostalden, hønsehuset, svinestalden, fårefolden, frugtplantagen, marken eller møllen – bygningen får en ny, tematisk facade og samtidig forbedres dens udbytte eller produktion.

Det væsentlige er, at denne effekt ikke er permanent. For langt de fleste udseender står der udtrykkeligt i spillet, at de har en begrænset aktiv periode efter brug. Det er altså en forbrugsvare – så snart du aktiverer den, kører der en timer, og når den løber ud, vender bygningen tilbage til normal ydeevne.

Heraf udleder jeg en klar regel – jeg aktiverer først et udseende, når jeg ved, at jeg de følgende dage virkelig vil udnytte den pågældende bygning fuldt ud, ikke på forhånd som forråd.

Der findes udseender til de fleste stalde, frugtplantager og marker på farmen

Stald
StaldHesteranch · fra niveau 15 · 4 × 14

Ifølge spillet dækker sæson- og temaudseender praktisk talt hele paletten af landbrugsbygninger. I spillets hjælp fandt jeg varianter til:

  • Stalde – kostald, kæmpe kostald, temakostald, svinestald, hønsehus, fårefold, andegård, kæmpe andegård og kaninbur, i jule-, påske-, strand-, efterårs-, forårs-, vinter-, nytårs-, Valentins-, Sankt Patricks-, sports- eller asiatisk udgave.
  • Frugtplantager – æble- og kirsebærplantage (herunder Landmandsforeningens tematiske æbleplantage) i jule-, forårs-, efterårs-, vinter- og Sankt Patricks-version, mandelplantage i Sankt Patricks-version.
  • Marker – både almindelig og frugtbar mark i form af en engelsk landsby, græsk stil, snedækket hytte, fri fold eller i forårs- og efterårsvariant.
  • Mølle – i form af snedækket hytte, guldfisk eller De Dødes Dag.

De fleste af disse udseender følger reglen fra det foregående kapitel – nyt udseende på bygningen plus midlertidigt højere udbytte.

Et par udseender er rent dekorative og ændrer farmens stemning, ikke udbyttet

Kirsebærtræ
KirsebærtræTilfredshed 65 · 5 × 5

Ikke alle udseender i spillets hjælp handler om en tidsbegrænset stigning i udbyttet. Flere af dem er kun beskrevet som en ændring af bygningens stemning, eller som kilde til en anden bonus:

  • Den egyptiske lade lærer takket være hieroglyfferne arbejderne at gå på egyptisk – det er en ren visuel vittighed uden omtale af udbytte.
  • Safari-udseendet til gedefolden giver gederne en vild fold, men beskrivelsen bemærker mest for sjov, at gederne uden opsyn kan lide at lave ballade.
  • Det asiatiske udseende til boligerne tilføjer statuer, der ifølge beskrivelsen skal højne arbejdernes moral.
  • Det eventyrlige udseende til boligerne og det japanske udseende til kostalden med hvile i kirsebærtræets skygge er beskrevet som en forbedring af humør og velvære, ikke som en stigning i udbyttet.

Disse udseender ser jeg mere som et supplement til farmens stemning end som en drivkraft for produktionen, men det er godt at vide, hvad man kan forvente af hver belønning, før man bruger den.

Bygninger og produkter nævnt i teksten