Marker og afgrøder på farmen
Mark er det grundlæggende dyrkede areal på Hovedfarm, hvor du gennem menuen Så sår frø fra majs og hvede til prydblomster og sjældnere planter. Ud over den klassiske Mark kan jeg også bygge en Frugtbar mark, som har en anden størrelse, pris og niveaugrænse. Høsten fra marken ender enten i vindmøllen som foder til dyrene, eller den sælges direkte gennem Farmadministration.
Marken tilbyder to helt forskellige typer frø

Ved at klikke på en tom mark og vælge menuen Så åbnes et vindue med frø. Ifølge spillets hjælp kan du så markblomster, majs, kål, hvede, kålroer og lucerne på markerne, men det reelle udvalg er endnu bredere.
I praksis skelner jeg mellem to grupper af afgrøder. Den første er møllens afgrøder – majs, kål, hvede og vilde blomster – som jeg forarbejder videre eller sælger. Den anden gruppe er blomster og andre planter beregnet som råvarer til opskrifter, for eksempel violer, gul hibiscus, raps, solsikker, roser, ris, tryllebønner eller guldblomster. I spillet er de blot beskrevet som afgrøder, der gror på markerne, og deres kilde i crafting er markeret som dyrkes på marken.
Høsten ender i vindmøllen eller direkte i salg
Af de fire grundlæggende afgrøder har hver et klart formål.
| Afgrøde | Grundlæggende salgspris | Forarbejdning |
|---|---|---|
| Hvede | 300 dollars | vindmølle til kofoder, eller salg |
| Majs | 60 dollars | vindmølle til hønsefoder, eller salg |
| Kål | 50 dollars | vindmølle til grisefoder, eller salg |
| Vilde blomster | 10 dollars | kun salg via Farmadministration, kan ikke males |
Vilde blomster er den eneste markafgrøde, som vindmøllen slet ikke kan forarbejde – ifølge hjælpen er det en afgrøde, der udelukkende er beregnet til salg gennem vinduet Farmadministration. Derfor sår jeg den primært, når jeg har brug for hurtige kontanter, ikke foder.
Frugtbar mark er mindre, men vokser til et højere niveau
Ud over den klassiske Mark findes der på Hovedfarm også en Frugtbar mark. Forskellene i pris, størrelse og niveaugrænse er ret markante.
| Egenskab | Mark | Frugtbar mark |
|---|---|---|
| Størrelse | 8x6 | 6x4 |
| Maksimalt bygningsniveau | 10 | 11 |
| Pris på 1. niveau | 250 dollars | 350 guldmønter |
| Byggetid på 1. niveau | 15 minutter | 15 minutter |
| Arbejdere på 1. niveau | 10 | 10 |
| Pris på maks. niveau | 10000 diamanter | 65000 guldmønter |
| Byggetid på maks. niveau | 1 dag 18 timer | 5 dage 5 timer |
| Arbejdere på maks. niveau | 30 | 34 |
| Oplåsning af maks. niveau | fra farmerniveau 119 | fra farmerniveau 119 |
Produktionsudvalget på det første niveau er ens for begge bygninger – for eksempel giver et guldblomsterfrø 10 stk. guldblomster på 2 timer 20 minutter, et violfrø 12 violer på 45 minutter, eller et gul hibiscus-frø 12 stk. gul hibiscus på 45 minutter. Med opgraderinger ændrer det sig dog forskelligt – på Markens maksimale niveau giver det samme guldblomsterfrø allerede 28 stk. på de samme 2 timer 20 minutter, mens Frugtbar mark på det højeste niveau desuden tilbyder en simpel opskrift til 50 dollars på 25 stk. majs på 5 minutter.
Sjældnere frø vokser i gartneriet eller falder fra events

Ud over almindeligt frø findes der også specielle frø til majs, hvede, kål og vilde blomster. Ifølge spillets hjælp gror de i gartneriet og har en anden vækstfart og et andet udbytte end almindeligt frø – specielle frø til vilde blomster giver således op til 250 stk. vilde blomster på marken på 30 minutter, specielle hvedefrø 14 stk. hvede på samme tid.
I frøvalget er der desuden separate faneblade til premiumfrø, eksklusivt abonnement, obsidianfrø, frø til remisebeplantning og frø fra events. Spillet gør selv opmærksom på, at man ved visse begivenheder engang imellem kan få mere værdifuldt frø, så det kan betale sig at holde øje med igangværende events.
Den, der også spiller Gourmetfarm, kan forestille sig marken som en have – haven på Gourmetfarm fungerer på samme måde som marken på Hovedfarm, så den samme logik for såning og høst gælder også der.








