Rækkefølgen for opgradering af bygninger på Hovedgården
På Hovedgården har du altid kun én byggeplads, så hver beslutning om, hvad du skal bygge eller opgradere som det næste, enten skubber dig fremad eller unødvendigt forsinker dig. Jeg beskriver den rækkefølge, der har fungeret bedst for mig, fra hovedbygningen og møllen over de første stalde til spørgsmålet om, hvornår en anden mølle betaler sig, og hvad du omvendt skal lade ligge. Jeg tager udgangspunkt i, hvad hver bygning koster, hvor lang tid den tager at bygge, og fra hvilket spillerniveau den overhovedet er tilgængelig.
Først hovedbygningen, straks derefter møllen

Det allerførste, jeg tager mig af, er hovedbygningen, for den bestemmer byggehastigheden på gården, huser en del af arbejderne og giver dig grundlæggende lagerplads. Den lille hovedbygning kan opgraderes på niveau et til elleve, og mellem første og sidste niveau vokser boligkapaciteten fra cirka 22 til 44 arbejdere og lagerpladsen fra 200 til 850 enheder. Hver opgradering viser sig altså i alt, du bygger bagefter, de første niveauer klarer du hurtigt og billigt, først det højeste niveau er tidskrævende, det skriver jeg om nedenfor.
Lige efter hovedbygningen bygger man vindmøllen. Dens første niveau er tilgængeligt allerede fra niveau 0, koster kun 50 dollar, byggeriet tager 30 minutter og kræver 4 arbejdere. Uden en mølle kan du ikke producere noget foder, så uden den kan ingen stald overleve, derfor er det ikke meningen at udsætte den.
Hønsehuset som den første stald, du har foder til

Så snart du har møllen, giver det mening at bygge hønsehuset, det er tilgængeligt fra niveau 0, koster 1500 dollar, byggeriet tager 15 minutter og kræver 5 arbejdere. Hønsefoder laver du i møllen af majs, så lad først mindst ét hold foder blive færdigt, og først derefter sæt hønsehuset i gang, så arbejderne ikke står uden arbejde.
Hønsehuset er den billigste og hurtigste af de indledende stalde at bygge, derfor placerer jeg det som den første stald på gården.
Byg siloen tidligt, men opgrader den ikke i hast
Siloen låses allerede op fra niveau 4, og det første niveau er billigt, 1000 dollar, 10 minutters byggeri, 4 arbejdere. Det betaler sig at bygge den tidligt, for den forarbejder møget, som hver stald producerer som biprodukt, til gødning.
Men skynd dig ikke med siloens højere niveauer. Det maksimale niveau koster 60 000 000 dollar, byggeriet tager 5 dage og 6 timer og låses først op på spillerniveau 144. En sådan opgradering optager i en uge den ene byggeplads, du har på gården, så planlæg den til et tidspunkt, hvor du ved, at du ikke har brug for at bygge noget andet i den nærmeste fremtid.
Tilføj svinesti og kostald efter niveau og antal arbejdere

Svinestien låses op på niveau 7, koster 2000 dollar, byggeriet tager 30 minutter og kræver 4 arbejdere, altså ligesom hønsehuset. Kostalden kommer først på tur på niveau 13, men den er mærkbart dyrere og mere krævende, 8000 dollar, en times byggeri og 6 arbejdere på én gang.
Før du bygger kostalden, skal du huske, at hver ny arbejder øger utilfredsheden på gården, som du udligner med dekorationer. Højere tilfredshed betyder lavere produktionsomkostninger, så det betaler sig at have dekorationer klar, allerede før du tilføjer seks nye arbejdere til gården på én gang.
Fårestalden er den seneste i denne gruppe, den låses først op på niveau 17, så jeg tager fat på den først efter kostalden. På det tidspunkt har jeg som regel allerede alle tre ældre stalde i gang, og gården tjener nok til, at byggeriet af fårestalden ikke forsinker noget vigtigere.
Hvornår en anden mølle betaler sig

Problemet opstår, når hønsehuset, svinestien og kostalden kører på samme tid. Møllen producerer nemlig kun én slags foder ad gangen, enten til høns, grise eller køer, så staldene skiftevis stopper og venter, til møllen bliver ledig.
Netop til dette er den effektive vindmølle beregnet, en anden mølle-bygning med samme dimensioner og produktion som den almindelige vindmølle, men som du køber for guld, det første niveau for 2500. Så snart du har tre stalde på én gang, betaler en anden mølle sig, for du kan lave to slags foder parallelt, og ingen af staldene står stille. Så længe én eller to stalde er nok for dig, har du ikke brug for en anden mølle, og det betaler sig at investere guldet et andet sted.
Hvad du skal udsætte, indtil du har brug for det
Gem de længste og dyreste opgraderinger til et tidspunkt, hvor du ved, at byggeriet ikke haster nogen steder. Det gælder primært hovedbygningens højeste niveau, opgraderingen tager 10 dage 23 timer, og siloens højeste niveau, 5 dage 6 timer, begge optager i lang tid den ene byggeplads, du har på gården.
Ligeledes giver det ikke mening at presse møllen eller staldene op på maksimalt niveau i forvejen. Opgrader dem løbende, når du reelt løber tør for produktions- eller lagerkapacitet, ikke fordi det kunne være færdigt tidligere, og ekstra ventetid ved én byggeplads betaler sig alligevel ikke for dig.
Bygninger og produkter nævnt i teksten
Tilbage til Guides, tips og tricks til Big Farm.








