Sådan kommer du i gang med Hesteranchen
Hesteranchen finder du som en sidegård, som du låser op for 50 000 gårddollar og 5900 guld, og med den åbner hele spilsystemet omkring heste sig for dig – stald, træning, turneringssæsoner og avl på Landmandsforbundets græsgang. Jeg viser dig, i hvilken rækkefølge du skal bygge bygningerne, hvordan træning og turneringer fungerer, og hvad du skal være opmærksom på ved avl, så du ikke spilder tid eller råvarer.
Åbning af ranchen og de grundlæggende bygninger

Hesteranchen låses op for 50 000 gårddollar og 5900 guld. Så snart du åbner ranchen, får du ikke alle bygningerne på én gang – hver enkelt låses først op på et bestemt gårdniveau, så det er godt at vide i forvejen, hvad der venter dig, og ikke spilde råvarer på en bygning, du alligevel ikke bygger endnu.
- Minen – tilgængelig fra niveau 7, kan opgraderes til niveau 5. Her udvinder du kobber- og tinmalm til hesteudstyr (selve opgraderingen af hesteudstyr er dog først tilgængelig fra niveau 60).
- Stalden – tilgængelig fra niveau 15, kan opgraderes til niveau 12.
- Turneringstransporten – tilgængelig fra niveau 15, kan opgraderes til niveau 7.
- Hestemarkedet – tilgængeligt fra niveau 20, har kun ét niveau.
Jeg anbefaler at bygge stalden først, for uden den rykker hestene sig ingen steder, og minen lige efter, hvis du regner med gradvist at fremstille hesteudstyr af råvarer fra din egen ranch.
Stalden og hvad du holder øje med i den

Stalden giver dig et overblik over alle de heste, du ejer – her finder du deres egenskaber, generation og om en af dem lige nu er ude på græsgangen eller i en turnering. Jo mere du opgraderer stalden, desto flere heste kan den rumme, og det bliver nyttigt, når du begynder at avle regelmæssigt, for en hest, der er sendt på græsgangen, har sin boks i stalden midlertidigt låst.
I begyndelsen behøver du ikke at tænke på staldens maksimale niveau med det samme. Det er nok at have et par bokse mere, end du aktuelt har heste, og gradvist øge niveauet, efter hvor mange nye heste du får fra avl eller hestemarkedet.
Træning af heste med hestesko
Træning foregår på tre baner, og hver af dem forbedrer en anden egenskab hos hesten.
- Galopbanen – træner udholdenhed.
- Ringbanen – træner smidighed.
- Springbanen – træner styrke.
For hver træningsrunde betaler du med hestesko, og på en skyder vælger du, hvor mange du sætter ind i træningen – almindelig træning koster mindre, intensiv træning mere, men giver flere træningspoint. Ved at opgradere de enkelte baner får du flere point ud af træningen, og samtidig kan du sætte flere hestesko ind i én runde, så det betaler sig først og fremmest på lang sigt at opgradere banerne.
Alle tre af hestens egenskaber lægges sammen og bestemmer, hvor hurtigt hesten når frem til den første forhindring eller opgave – derfor betaler det sig ikke kun at træne én bane til maksimum, men at udvikle hesten jævnt, hvis du vil sætte den ind i alle turneringsdiscipliner.
Turneringssæsoner og valg af disciplin
I hesteturneringssæsonen vælger du mellem tre discipliner – spring, væddeløb og dressur. I hver disciplin kan du vælge mellem tre konkurrenter, som hver har sin egen bane, sine egne belønninger og en anden sværhedsgrad. Banen består af tre forhindringer (ved spring og væddeløb) eller tre opgaver (ved dressur), og den hest, der klarer dem på kortest tid, vinder.
Ved hver forhindring reagerer hesten på en af tre måder – normalt, med galop, hvor den er hurtigere, eller med tøven, hvor den er langsommere – og chancen for hver af dem er cirka 33 %, medmindre avlseffekter eller udstyr påvirker det. Før turneringen kan du udstyre hesten med op til tre stykker hesteudstyr, hver fra en anden kategori (sadler, sadeldækkener, ridehjelme, ridestøvler og gamacher) – udstyret kan forbedre hestens opførsel, styrke eller udskifte en avlseffekt, tilføje en ny effekt eller øge belønningerne fra konkurrencen.
For en placering i konkurrencerne samler du hesteemblemer, som du får brug for til yderligere opgaver på ranchen, så selv en mindre placering betaler sig, ikke kun førstepladser.
Avl på Landmandsforbundets græsgang
Avl foregår uden for ranchen, på Landmandsforbundets hestegræsgang, hvor du krydser din hest med andre forbundsmedlemmers heste. Fremgangsmåden er som følger.
- Send hesten til græsgangen – dens boks i stalden forbliver låst, indtil hesten vender tilbage, eller indtil avlen er afsluttet.
- Tag dig af den med ti tilgængelige aktiviteter. For hver får du avlshjerter, som du fylder avlsmåleren med – nogle aktiviteter passer bedre om dagen, andre om natten, så det betaler sig at følge aktivitetshistorikken og finde den bedste kombination.
- Så snart måleren er fuld, åbnes der et valg mellem tre tilfældige heste fra forbundsmedlemmer som mulige avlspartnere. Hvis ingen af dem passer dig, kan du mod landsbydollar få tilbudt endnu tre.
- Vælg en partner og fordel generne på talentcirklen, som har ni felter med fire celler hver – hvert felt repræsenterer en egenskab eller avlseffekt.
Jo mere din hest og partneren ligner hinanden i egenskaber og avlseffekter, desto flere celler i cirklen er aktive, og desto flere gener for overensstemmelse får du – op til 50 pr. felt, og hvis begge heste har præcis samme type egenskab eller effekt, får du det dobbelte. Et højere antal gener i et felt øger chancen for, at den pågældende egenskab eller effekt viser sig hos føllet.
Ud over forbundets heste kan du bede Rose McLundy om en vild hest fra prærien bag ranchen (tilgængelig fra niveau 16, efter skibet er lastet) – enten lader du Rose foreslå en hest ud fra det aktuelle valg af viserne, eller også angiver du direkte de konkrete egenskaber, du ønsker. Den anden mulighed er hurtigere, men du går dermed glip af muligheden for fortsat at fylde måleren eller vælge mellem andre partnere.
Hvad du skal være opmærksom på ved avl
- Avlsmåleren kan fyldes op til 27 gange, og hver gang den fyldes, aktiveres en celle i cirklen uanset hvilke egenskaber hesten har – hvis det første valg af visere ikke passer dig, kan du roligt udsætte avlen en runde og få tilbudt en anden kombination.
- Hesten bliver på græsgangen i mindst en uge og bliver der, så længe du tager dig af den. Hvis du ikke tager dig af den i en hel uge, vender den selv tilbage til stalden uden et avlet føl.
- Til en avlseffekt skal begge forældre have en avlsværdi på 10 eller højere – og hvis begge har det, kan føllet desuden få en tilfældigt udvalgt avlseffekt ekstra.
- Hvert nyligt avlet føl hører til en generation højere end sin forælder (en hest fra stalden starter som generation 0), og højere generationer kræver flere aktiviteter på græsgangen, så avlen bliver gradvist længere.
- Hvis der er få heste på forbundets græsgang, har du ikke en chance for at samle fulde 100 point til hvert felt i cirklen – bed dine kolleger i forbundet om at sende flere heste, for jo flere der er, desto bedre partnere har du at vælge imellem.
Bygninger og produkter nævnt i teksten
Tilbage til Guides, tips og tricks til Big Farm.






