Silo, husdyrgødning og gødning
Husdyrgødning og gødning hører til de råvarer, uden hvilke plantagerne på farmen simpelthen ikke kører rundt. Husdyrgødning opstår som biprodukt af dyreholdet i staldene, og det eneste håndværk, hvor jeg forarbejder det videre, er Siloen. I Siloen bliver husdyrgødningen til gødning, som jeg bruger til at starte produktionen i plantagerne, og hvis jeg bygger et Blandingsanlæg på Blomsterfarmen, går en del af gødningen videre til flydende gødning til citrusplantager og olivenlund.
Husdyrgødning opstår i staldene som biprodukt af dyreholdet

Jeg producerer ikke husdyrgødning gennem nogen selvstændig bestilling – det er et biprodukt af staldene, som dukker op automatisk sammen med dyreholdet. Den eneste anvendelse, jeg har for husdyrgødning i Goodgame Big Farm, er forarbejdning i Siloen, hvor der laves gødning til plantagerne ud af det.
Derfor holder jeg øje med, hvor meget husdyrgødning staldene reelt producerer, og bygger og opgraderer Siloen derefter, så den kan følge med produktionen af husdyrgødning – overskydende husdyrgødning uden en tilstrækkeligt stor Silo ligger bare på lager.
Siloen omdanner husdyrgødning til gødning til plantagerne
Siloen står på Hovedfarmen, fylder 4x4 felter og kan bygges fra farmniveau 4. Der produceres gødning af husdyrgødning efter et forhold, som ændrer sig med bygningens niveau – det højeste, ottende niveau af Siloen låser jeg dog først op på niveau 144, så jeg først når den maksimale produktion i en senere fase af spillet.
| Siloniveau | Pris | Byggetid | Arbejdere | Produktion |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1000 Dollars | 10 minutter | 4 | Husdyrgødning x210 → Gødning x10 (600 erfaring) på 56 minutter |
| 8 (maks) | 60 000 000 Dollars | 5 dage 6 timer | 45 | Husdyrgødning x183 → Gødning x10 (600 erfaring) på 15 minutter |
Forskellen mellem det første og det sidste niveau ligger primært i hastighed og forbrug af husdyrgødning – på det maksimale niveau har jeg brug for mindre husdyrgødning til ti stykker gødning, og produktionen forløber på en brøkdel af tiden i forhold til det første niveau. Derfor kan det betale sig for mig at opgradere Siloen løbende og ikke først, når husdyrgødningen flyder over fra lageret.
Gødning starter produktionen i plantagerne

Jeg bruger gødning direkte på en plantage og starter dermed produktionen i den. Ud over almindelig gødning findes der også Premiumgødning og Supergødning, som bruges på plantagen på samme måde.
Gødning opstår udelukkende i Siloen ud af husdyrgødning, så uden en fungerende og tilstrækkeligt opgraderet Silo kører plantagerne mine simpelthen ikke rundt. Det er hovedårsagen til, at Siloen hører til de bygninger, jeg opgraderer sideløbende med farmens vækst, ikke i sidste øjeblik.
Blandingsanlægget på Blomsterfarmen producerer flydende gødning
Blandingsanlægget står på Blomsterfarmen, har en størrelse på 4x4 og åbner fra niveau 50. Der produceres flydende gødning af almindelig gødning i det, og den bruger jeg i citrusplantager, i olivenlunden og på Blomsterfarmen.
| Blandingsanlæggets niveau | Pris | Byggetid | Arbejdere | Produktion |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 000 Dollars | 1 time | 4 | Gødning x1 → Flydende gødning x10 (200 erfaring) på 6 timer |
| 7 (maks) | 2 200 000 Dollars | 1 dag | 16 | Gødning x1 → Flydende gødning x10 (200 erfaring) på 30 minutter |
Ud over almindelig flydende gødning findes der også Premium flydende gødning og Super flydende gødning til højere produktionsniveauer samt Premiumflydende gødning, som jeg bruger på Blomsterfarmen. Ligesom med Siloen gælder det også her, at et højere niveau primært forkorter produktionstiden dramatisk – fra seks timer på det første niveau til blot en halv time på maksimum.
Landbrugskredsløbet forbinder stalde, silo, blandingsanlæg og plantager

Spillet opsummerer det som et landbrugskredsløb – dyrene i staldene producerer husdyrgødning, Siloen omdanner den til gødning, gødningen starter produktionen i plantagerne, og via Blandingsanlægget på Blomsterfarmen bliver en del af gødningen omdannet til flydende gødning til citrusplantager, olivenlund og Blomsterfarmen.
Når jeg forbinder denne kæde og bygger de enkelte bygninger på de tilsvarende niveauer, holder landbruget sig selv sammen, og der mangler ingen råvare midt i kæden.
Bygninger og produkter nævnt i teksten
SiloHovedfarm · fra niveau 4 · 4 × 4
BlandingsanlægBlomsterfarm · fra niveau 50 · 4 × 4
GødningForarbejdet produkt · Hovedfarm
HusdyrgødningForarbejdet produkt · Hovedfarm
Flydende gødningForarbejdet produkt · Blomsterfarm
CitrusplantageBlomsterfarm · fra niveau 61 · 10 × 10
OlivenlundBlomsterfarm · fra niveau 50 · 10 × 10
StaldHesteranch · fra niveau 15 · 4 × 14