Spil Goodgame Big Farm onlineGratis, direkte i din browser og uden installation. Så, høst, hold dyr og få gang i din produktion.▶ Start spillet

Sådan udnytter du en midlertidig gård maksimalt

Ø-gården, Vikingegården, Slikgården og Julegården fungerer alle efter samme princip, selvom hver af dem fortæller sin egen historie og tilbyder andre dyr og produkter. Du får adgang til dem alle fra niveau 35, og de forsvinder alle præcis efter 30 dage, så det betaler sig at have en klar plan fra første dag. Denne fremgangsmåde gælder universelt for enhver af dem, du skal bare indsætte det konkrete navn i stedet for generelle udtryk som gårdvaluta eller handelsmand, alt efter hvilken gård du lige er på.

Hvornår og hvordan du kommer til en midlertidig gård

Lufthavn
LufthavnGourmetfarm · 1 × 1

Du kommer første gang til en midlertidig gård, når du når niveau 35. Så åbnes vejen enten via lufthavnen, eller direkte ved at klikke på ikonet ved siden af din hovedgård i landsbyen, eller ved at skifte gård i menuen under erfaringspoint.

  • Ø-gården præsenteres for dig af Johnny Apple på en tropisk ø.
  • Vikingegården opbygges af Nils Nordson i det frosne nord.
  • Slikgården sættes i gang af Johnny Apple som en del af landsbyfesten.
  • Julegården følger det samme skema, blot med sin egen handelsmand og julevaluta.

Så snart begivenheden er startet, har du præcis 30 dage til at udnytte gården mest muligt. Når denne tid er gået, forsvinder gården, og du kommer ikke til den igen, før begivenheden starter på ny.

De første skridt lige efter ankomsten

Butik
ButikBlomsterfarm · fra niveau 34 · 15 × 12

Før du begynder at bygge, så gennemgå oversigten over begivenhedens faser, som viser dig, hvad der venter dig fra første dag til den afsluttende belønning. Lige fra starten betaler det sig at koncentrere sig om tre ting.

  1. Byg og opgrader hovedbygningen og produktionsbygningen, for uden dem kommer du ikke videre.
  2. Tilså marken, hvor du får råvarer til foder og til videre produktion.
  3. Sæt handelsmandens butik i gang, som mod din gårdvaluta tilbyder specielt udsæd, dekorationer og andre varer.

Ved gradvist at løse opgaver låser du op for flere kapitler. Afslut alle fem opgaver i et kapitel, og du får en belønning, som straks låser op for det næste kapitel.

Sådan fungerer produktion og valutaveksling

Julebank
JulebankJulefarm · 8 × 7

Varer, du fremstiller på den midlertidige gård, sælger du i vinduet Gårdstyring under begivenheder, hvor du ser en oversigt over alt, du har til rådighed, og de aktuelle priser. De optjente dollar veksler du derefter til den pågældende gårds valuta i den lokale bank eller vekslingsautomaten.

  • På Ø-gården veksler du dollar til ø-dollar i ø-banken.
  • På Vikingegården veksler du dollar til snedollar i vikingeskatkammeret.
  • På Slikgården veksler du dollar til sukkerdollar i vekslingsautomaten.
  • På Julegården veksler du dollar til snedollar i julebanken.

Kursen er altid fordelagtig, men efter hver veksling skal du vente, til børsen er tilgængelig igen. Det betaler sig derfor at veksle regelmæssigt, ideelt set hver gang du kigger forbi gården, og ikke gemme større vekslinger til i sidste øjeblik. Ved at opgradere banken eller vekslingsautomaten kan du desuden veksle flere penge på én gang, så investeringen i opgraderingen betaler sig hurtigt tilbage.

Kredsløbet med gårdvaluta for specielle belønninger

Slikfabrik
SlikfabrikSlikfarm · 8 × 6

Den midlertidige gårds reelle værdi får du ikke fra salg af varer, men fra det kredsløb, der bygger videre på gårdvalutaen.

  1. Gårdvalutaen, du tjener ved at sælge produkter (perler, vikingemønter, slikkepinde eller julemønter), bruger du hos den pågældende gårds handelsmand på specielt udsæd og dekorationer.
  2. Dette udsæd sår du i drivhuset, hvor der vokser sjælden frugt frem til dig (tropisk på Ø-gården, nordisk på Vikingegården).
  3. Frugten bliver hentet af kaptajn Barnacles skib, og som tak får du en speciel belønning.
  4. Belønningen bruger du senere på Hesteranchen, hvor der skal bruges hestesko til at træne heste, og de midlertidige gårde er den bedste måde at samle dem på.

På Slikgården bygger du desuden gradvist Det Fortryllende Sukkerpalads ved at donere slik fra slikfabrikken. For hvert fuldført opgraderingsniveau får du en belønning og en dekoration, som du finder i mellemlageret. Husk, at du får en anden mængde slikkepinde ved at donere slik, end hvis du solgte det gennem gårdstyringen, så overvej på forhånd, hvad der bedst kan betale sig for dig.

Overførsel af belønninger til Hovedgården

Varer, du køber i den del af butikken, der er beregnet til den midlertidige gård, virker kun der og bortfalder efter begivenhedens afslutning. Varer mærket til hovedgårdene rejser derimod direkte dertil, så tøv ikke med at bruge dette tilbud løbende, ikke først i sidste øjeblik.

Belønninger for afsluttede kapitler og opgraderinger af sukkerpaladset gemmes i mellemlageret på Hovedgården, hvorfra du senere henter dem og bruger dem som dekorationer eller bygninger. Følg også med i begivenhedens rangliste, en placering i toppen giver dig endnu en præmie, og du får desuden en bonus for at have samlet så meget gårdvaluta som muligt under begivenheden.

Hvad du ikke må glemme, før gården forsvinder

De sidste par dage før begivenhedens afslutning er de vigtigste. Så snart handelsmanden på den midlertidige gård lukker sine porte, mister du al ubrugt gårdvaluta (perler, mønter eller slikkepinde), så gennemgå butikken lige inden slutningen og brug det, du har tilbage.

  • Glem heller ikke gårddollar og andre valutaer, som stadig kan veksles i banken eller vekslingsautomaten.
  • Tjek igangværende bygninger og udvidelser, efter begivenhedens afslutning omregnes alt, du har bygget, til dollar og gårdvaluta, så en færdig bygning reelt betaler sig mere end en halvfærdig.
  • Begivenhedsoversigten viser dig til enhver tid, hvor mange dage du har tilbage, så følg med i den og planlæg de sidste indkøb derefter.

Efter 30 dage rives gården ned og forsvinder, indtil begivenheden starter næste gang. Belønninger, dekorationer og hestesko til Hesteranchen, du har fået, forbliver dog permanent på Hovedgården.

Bygninger og produkter nævnt i teksten

Uanset om du støder på Ø-gården, Vikingegården, Slikgården eller Julegården, er fremgangsmåden altid den samme, byg, sælg, veksl og brug gårdvalutaen hos handelsmanden, indtil butikken lukker sine porte for dig. Den, der gentager dette kredsløb i hver sæson, samler nok belønninger til en fuldgyldig Hesteranch og en pæn samling dekorationer på Hovedgården. Vigtigst af alt, lad intet være ubrugt til sidste dag, for den resterende gårdvaluta forsvinder simpelthen efter begivenhedens afslutning.

Tilbage til Guides, tips og tricks til Big Farm.