Spil Goodgame Big Farm onlineGratis, direkte i din browser og uden installation. Så, høst, hold dyr og få gang i din produktion.▶ Start spillet

Farmhunden og katten

Hunden i Hundehuset og katten i Kattetræet er kæledyr, som giver farmen ekstra tilfredshed, når du passer dem. Hunden får du med det samme, katten skal du først lokke til med indsamlede katteamuletter. Begge dyr lærer nye tricks og aktiviteter, efterhånden som du opgraderer deres bolig, og for regelmæssig pleje giver spillet belønninger og erfaringspoint.

Hund og kat giver farmen ekstra tilfredshed

Hundehus
HundehusHovedfarm · fra niveau 6 · 6 × 4

Farmhunden bor i Hundehuset, og katten indretter sig i Kattetræet. Begge dyr fungerer som en ekstra kilde til tilfredshed på farmen oveni det, som stalde og bygninger giver, du skal bare passe dem regelmæssigt. Hunden giver jeg foder, katten aer jeg og klikker på, og farmen får tilfredshed ved siden af for det. Derudover drypper der erfaringspoint fra den regelmæssige pleje, så det betaler sig at give begge opmærksomhed hver dag, selv om det kun drejer sig om et par klik.

Begge bygninger vokser desuden med opgraderinger. Hver opgradering af Hundehuset lærer hunden et nyt trick, hver opgradering af Kattetræet giver til gengæld katten en ny aktivitet. Jo højere du får huset eller træet op, jo mere varieret repertoire har dyrene, og jo sjovere er det, også for mig, at se dem i aktion.

Hunden får du i huset og passer den med fodring og træning

Hunden får du i Hundehuset som din trofaste følgesvend, og belønningen for at passe den er netop den ekstra tilfredshed. Klassikeren er fodring, du klikker, hælder foder op, og hunden er derefter tilfreds i et bestemt tidsrum, hvorefter der kommer en påmindelse om, at den skal fodres igen. Adskilt fra fodringen fungerer træningen, ved at klikke træner du hunden, og for daglig træning får du en belønning og erfaringspoint, ligesom for daglig fodring og leg.

En fodret hund går desuden selv rundt på farmen og finder små belønninger, som den bringer hjem til huset, jo højere husets opgraderingsniveau er, jo bedre skatte bringer den med. Det betaler sig altså at opgradere huset gradvist, ikke kun for de nye tricks, men også for værdien af de fundne belønninger. Med flere opgraderinger udvides hundens tricks med disse.

  • jagte sin egen hale rundt og rundt
  • snuse med stop og pegning af retning
  • baglæns saltomortale
  • sidde på bagbenene, det såkaldte Sit og bed
  • lege med legetøj
  • en kort lur
  • balancere skålen på næsen
  • sidde og hyle
  • hente bolden
  • skattejagt, den såkaldte Find skatten

Du kan give hunden et navn og vælge dens farve

Du kan navngive hunden efter din egen smag og senere også ændre dens pelsfarve, nye farver købes for guldmønter, og en låst farve kan du først kun se i forhåndsvisning, indtil du køber den.

Før du river Hundehuset ned, for eksempel for at frigøre plads, skal du regne med, at du mister hele hundens hidtidige fremgang, altså alle lærte tricks og træningshistorikken. Det eneste, der bliver tilbage, er de allerede købte farver. For mig har det bestemt ikke betalt sig at tage den beslutning forhastet, at rive en veltrænet hund ned bare for at flytte huset et par felter er et unødvendigt tab.

Katten skal du først lokke til Kattetræet

Kattetræ
KattetræHovedfarm · fra niveau 15 · 6 × 4

I modsætning til hunden, som kommer til farmen med det samme, kan Kattetræet stå tomt i lang tid. For at katten skal slå sig ned hos dig, skal du samle katteamuletter fra forskellige kilder i spillet, det er altså en gradvis indsamling, ikke et engangskøb.

Den, der ikke vil vente, kan købe alle de manglende katteamuletter med det samme for guldmønter og dermed tilkalde katten øjeblikkeligt. Personligt samler jeg hellere amuletterne gradvist og sparer guldmønterne til andre opgraderinger, men den, der har guldmønter til overs og vil have katten med det samme, har denne genvej til rådighed.

Den tilflyttede kat passes på samme måde som hunden

Så snart katten har slået sig ned i træet, fungerer plejen af den på samme måde som med hunden, ved at klikke på den leger du med den, farmen får tilfredshed for det, og du får dertil hver dag også en belønning og erfaringspoint. Katten forbliver tilfreds i et bestemt tidsrum efter interaktionen, derefter skal du give den opmærksomhed igen.

Ved at opgradere Kattetræet får katten desuden nye aktiviteter, for eksempel hører det populære hop ned i kassen til dem, der låses op med tiden på den måde.

Bygninger og produkter nævnt i teksten