

Hurtigt overblik
| Farm | Hovedfarm, Gourmetfarm, Blomsterfarm |
|---|---|
| Kategori | Huse |
| Størrelse | 10 × 5 |
| Fra niveau | 1 |
| Maks. niveau | 10 |
| Pris | 5 000 Dollars |
| Byggetid | 15 min |
| Beboere | 24 |
| Tilfredshed | -37 |
| Prioritet | Byg med det samme, opgrader gradvist |
Hvad den bruges til
Har du nogensinde drømt om at bo i et kæmpestort hus på landet? Så vil herregården her bestemt opfylde din drøm. Ikke blot ser den godt ud – den byder også på al den hygge og komfort, som en travl farmer fortjener.
Herregård er en bolig, jeg bygger på tre farme på én gang, på Hovedfarm, Gourmetfarm og Blomsterfarm, og dens eneste opgave er at give mig flere arbejdere. Uden arbejdere produceres der intet i hverken produktions- eller forarbejdningsbygningerne, så denne bygning hører til grundlaget, hele farmens økonomi bygger på. Med hver bygget eller opgraderet enhed falder tilfredsheden dog samtidig på den pågældende farm, hvilket derefter hæver produktionsomkostningerne. Det er en bygning for enhver, der på farmen skal sikre sig nok ledige hænder til at betjene de øvrige bygninger.
Hvornår den skal bygges
Det laveste niveau er tilgængeligt allerede fra 1. spillerniveau og koster kun 5000 dollars med et byggeri på 15 minutter, så det er en af de første bygninger, du bygger på en ny farm. Hvor mange stykker du får brug for, afhænger af antallet af produktions- og forarbejdningsbygninger, du vil have i drift, for arbejderne gælder kun for den farm, hvor deres hus står, så du skal bygge det separat på hver af de tre farme, hvor du vil have folk til rådighed. Før jeg tilføjer endnu et, tjekker jeg altid, om jeg har nok dekorationer og andre kilder til tilfredshed på farmen, for hvert hus sænker den yderligere.
Er det værd at opgradere
Det betaler sig at opgradere gradvist, i takt med at du vokser, fra niveau 1 til 2 får du 10 beboere ekstra for blot 20000 dollars, mens du fra niveau 9 til 10 betaler 44000000 dollars for 15 beboere ekstra, så investeringens afkast falder mærkbart på de høje niveauer. Tilfredsheden falder samtidig med hvert niveau med omtrent 23 til 30 point, kun mellem syvende og ottende niveau falder den ligefrem med 64 point, så jo højere du trækker huset op, jo flere dekorationer eller andre kilder til tilfredshed skal du have ved hånden, så det ikke hæver dine produktionsomkostninger. De høje niveauer giver mening, når du har sikret nok tilfredshed på den pågældende farm og reelt har brug for flere arbejdere til nye produktionsbygninger.
Bygningsniveauer
| Niveau | Pris | Byggetid | XP | Fra niveau | Beboere | Tilfredshed |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 Dollars | 15 min | 500 | 1 | 24 | -37 |
| 2 | 20 000 Dollars | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 34 | -67 |
| 3 | 100 000 Dollars | 9 h 20 min | 2 000 | 25 | 44 | -90 |
| 4 | 260 000 Dollars | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 54 | -117 |
| 5 | 500 000 Dollars | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 64 | -143 |
| 6 | 1 000 000 Dollars | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 74 | -173 |
| 7 | 3 200 000 Dollars | 21 h 40 min | 10 000 | 59 | 84 | -203 |
| 8 | 6 000 000 Dollars | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 69 | 115 | -267 |
| 9 | 20 000 000 Dollars | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 79 | 130 | -297 |
| 10 | 44 000 000 Dollars | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 89 | 145 | -327 |
Spildata, version 8052 (14. 8. 2026).
Tilbage til Bygninger.
