Landsbyen til Farmerlaget
Landsbyen til Farmerlaget er den felles farmen til hele laget – alle de 21 bygningene i den bygger og oppgraderer vi sammen av donert materiale, ikke som en soloplayer. Her finner jeg fabrikker for råvarer, lagre, arbeidssenteret med sesongspesialister, forskningslaboratoriet, prosjektkontoret og mesterfabrikken som er knyttet til Mesterligaen. Det fungerer bare så godt som laget rundt det er aktivt – uten jevnlige donasjoner og avstemninger kommer ikke byggingen noen vei.
Landsbyen tilhører hele laget, ikke bare meg

Landsbyen til Farmerlaget er en felles tomt for hele laget – ett sett med bygninger som alle medlemmene eier og utvikler sammen, ikke jeg alene for meg selv som på min egen farm. Her finner jeg 21 ulike bygninger, og gjennom dem går praktisk talt hele den felles driften i laget.
Oversikten holdes av tre spesielle bygninger. Rådhuset viser beskrivelse, nivå og statistikk for laget, Informasjonssøylen sammenligner poengsummen til laget mitt med alle andre lag og spillere i spillet, og Postkontoret brukes til å lese meldinger og ta kontakt med andre spillere. Landsbyen har sitt eget nivå og egne erfaringspoeng for landsbyen, så også denne delen av laget kan forbedres over lang tid.
Nye bygninger bygges bare av gaver fra medlemmene
Landsbyen kan bare bygge én bygning om gangen – så lenge den påbegynte byggingen ikke er ferdig, rører vi ikke den neste. Det er to måter å starte en bygging på.
- Lederen av laget og stedfortrederne kan starte byggingen umiddelbart.
- Uten dem holder det at minst en tredjedel av medlemmene i laget stemmer for oppstart.
Materialet til byggingen må doneres av medlemmene i laget – hele laget bør bidra, ikke bare noen få. Lederen og stedfortrederne kan dessuten bidra fra lagets konto med gull eller landsbydollar til opptil tre typer materiale, og hver slik gave senker dessuten det totale materialbehovet med 1 %.
Så lenge innsamlingen pågår, passer jeg på én ting – hvis ingen bidrar, mister bygningen hver dag minst 1 % av materialet som allerede er samlet inn. Det holder at minst ett medlem av laget donerer minst ett stykke råvare én gang per 24 timer, så blir det ingen straff.
Når materialet er komplett, kan den resterende byggetiden forkortes med opptil ti gullgaver – hver gave tar bort 10 % av gjenstående tid. Den som donerer flere ganger, får også en multiplikator på erfaringspoengene til landsbyen, så sjenerøsitet lønner seg også personlig.
Råvarene kommer fra to fabrikker, og lageret holder oversikten
Råvarer til bygging og vedlikehold av bygninger produseres av to fabrikker. Fabrikken for tre og tekstil leverer tre, tekstil og lignende produkter, mens fabrikken for mineraler og metaller leverer murstein, mineraler og metaller. Alt holdes sammen av Lageret, som fører oversikt over materialer og gjenstander i landsbyen og samtidig viser en oversikt over landsbyens aktuelle aktivitet.
I lageret skilles det mellom personlig mengde, felles mengde og mengde online – det er det første stedet vi i laget kikker, før neste innsamlingsrunde settes i gang. Til sammen går 41 ulike produkter gjennom landsbyen, fra råvarer fra begge fabrikkene via byggematerialer til gjenstander fra hestebeitet til Farmerlaget eller gaver fra eventyreren.
Jo mer fornøyd landsbyen er, desto færre landsbydollar og gull går med til produksjonskostnader – og omvendt, så lenge det pågår bygging i landsbyen, har tilfredsheten en straff. Det er enda en grunn til ikke å dra byggingen unødvendig ut.
| Bygning | Høyeste nivå |
| Fabrikk for tre og tekstil | 101 |
| Fabrikk for mineraler og metaller | 101 |
| Landsbybank | 50 |
| Lager | 20 |
| Mesterfabrikk | 20 |
| Arbeidssenter | 11 |
| Landsbydam | 11 |
| Hestebeite for Farmerlaget | 9 |
| Produksjonsboder (fisk, bakeri, salat, iskrem, mais, frukt) | 5 |
| Oktoberfest | 2 |
Arbeidssenteret leier inn spesialister til skadde åkrer
Arbeidssenteret er stedet der jeg leier inn sesongspesialister som hjelp på farmen. De løser ett konkret problem – de reparerer ruter som er skadet av buskplanter, og øker samtidig utbyttet av råvaren som utvinnes fra en slik åker.
Spesialistene deles etter typen skadet åker, og hver av dem kan bare sin egen type.
- Dreneringsteknikeren reparerer oppbløtte åkrer og leverer leire.
- Steingraveren reparerer steinete åkrer og leverer rullestein.
- Sandbæreren reparerer tørre åkrer og leverer hvit sand.
Jeg kan leie inn høyst tre spesialister av samme fagfelt om gangen, og hver av dem klarer bare ett oppdrag av gangen. For en sesong tar spesialisten betalt i landsbydollar eller gull, har et bestemt antall oppdrag per sesong og en arbeidstid per oppdrag, og dessuten ulike merker – for eksempel for rask jobbing, høyt utbytte av råvaren eller raskere oppgradering mellom sesongene. Nivået på arbeidssenteret avgjør hvor høyt nivå på spesialistene jeg overhodet kan leie inn.
Forskningslaboratoriet og prosjektkontoret hever nivået på landsbyen

Forskningslaboratoriet er stedet for lagets forskning – hvis nok medlemmer deltar, oppdager og innfører laget nye fordeler for alle, ikke bare for enkeltpersoner. Prosjektkontoret holder ved siden av det oversikt over lagets aktuelle prosjekter – ved å utføre oppgaver i det får laget poeng og hever dermed nivået på landsbyen sin.
Begge bygningene står og faller med hvor mange i laget som er aktive – laboratoriet uten engasjerte medlemmer får ikke forskningen videre, og prosjekter uten utførte oppgaver løfter ikke nivået på landsbyen noe sted.
Mesterfabrikken og landsbyfesten belønner innsats i Mesterligaen

Mesterfabrikken lades opp av lagets innsats i den siste Mesterligaen – for at jeg i det hele tatt skal kunne lade den, må laget delta i lagkonkurransen i Mesterligaen. Når ligaen er over, starter produksjonen av alle oppladede gjenstander, også de som venter i køen, automatisk.
Hvilke gjenstander som settes i køen, avhenger av reputasjonspoengene til hele laget, mens hvor mange stykker av hver opplåst gjenstand jeg faktisk produserer, bestemmes av min egen multiplikator – altså mine personlige reputasjonspoeng. Lagets XP i mesterfabrikken, opptjent gjennom plasseringen i ligaen, hever dessuten nivået på fabrikken varig og med det produksjonshastigheten. Når køen er ferdig, må fabrikken lades opp på nytt i neste Mesterliga.
Landsbyfesten er en egen hendelse – når den holdes i byen, løser laget utfordringer bygget på sterke og svake sider hos konkurrerende lag. Målet er å produsere flest mulig av de ønskede produktene og dermed få utfordringspoeng og belønninger.








