Økologisk forskning
Økologisk forskning er et oppgraderingstre knyttet til en konkret bygning – fjøs, hønsehus, stall, sauefjøs eller frukthage. Det åpnes med Lisens for økologisk forskning, og videre går man frem i det med økologiske mynter, som er ulike etter type bygning. Hver fullførte node forblir for alltid knyttet til den konkrete bygningen jeg forsket i, og treet tilbyr alt fra små produksjonsbonuser til et valg mellom flere endelige oppgraderinger.
Lisensen åpner forskningstreet i en konkret bygning

Før noe i det hele tatt kan forskes på, må jeg bruke Lisens for økologisk forskning på den aktuelle bygningen. Da låses den første noden opp, og samtidig blir resten av forskningstreet for akkurat denne bygningen tilgjengelig – det gjelder fjøs, hønsehus, stall, sauefjøs eller frukthage (epletrær, kirsebærtrær, vingård og blandet frukthage).
Ved å låse opp den første noden blir bygningen samtidig økologisk. Det er viktig på grunn av enkelte senere forskninger som bare virker i forhold til naboens økologiske bygninger.
Treet forgrener seg, og neste node velger jeg ut fra det jeg allerede har forsket på
Etter at den første noden er låst opp, velger jeg hva jeg skal forske på videre – vilkåret er at den nye noden må bygge på en node jeg allerede har ferdig. Ifølge spillets hjelpetekst finnes det ikke noe direkte dårlig valg, for ved hver node kan man i detaljene med en gang lese hva den gjør.
Det har fungert for meg å ta en titt på treets endenoder allerede i begynnelsen og ut fra dem bestemme hvilken retning jeg egentlig vil arbeide meg gjennom hele treet, for det er nettopp endenodene som gir de tydeligste bonusene.
Forskningen dekker produksjon, råvaresparing og sjanse for bonusråvarer

- Høyere produksjon av en konkret råvare – for eksempel melk, egg, fjær, svinekjøtt, trøfler, silke, fløte, kirsebær, epler eller røde druer.
- Lavere krav fra bygningen – mindre nødvendig høy, fôr, gjødsel, næringsrike blader, malte erter eller soyamel, eventuelt lavere krav til antall arbeidere.
- Sjanse for bonusråvare ved innhøsting – gjødsel, vann, hestesko, katalysatorer til gårdslaboratoriet, sertifikater til garasjen, samleobjekter og materialer til foreningslandsbyen, ryktepoeng til Konkurransen for bondeforeninger, lykkemynter, Mestermynter, Fuku Tsuho-mynter, billett til Gledesparken eller et tilfeldig produkt fra spinneriet, malingsfabrikken eller drivhuset.
- Lykketalisman – en rekke noder øker sjansen for en såkalt kritisk innhøsting (ekstra produksjon) eller øker mengden som kommer av en slik lykkelig innhøsting.
- Bonuser for hele farmen – tilfredshet i den aktuelle bygningen, tilfredshet i landsbyen eller økt lagringskapasitet.
- Bonuser for omgivelsene – økt produksjon i naboens vingård, nabomeieriet, naboens økologiske bygninger eller naboens åkrer (mais/erter, kål/soya), eventuelt mindre skade på buskasene etter innhøsting på nabo-åkrene når sauer beiter der.
- Gjentatt innhøsting – ved enkelte bygninger kan man legge det til med en av nodene.
De endelige nodene gir valg mellom produksjonsmultiplikator og alternativ bonus
Ved hønsehus, stall og frukthager (epletrær, vingård, blandet eple-kirsebær) fører to grener av treet til samme type valg – produksjonsmultiplikatorer. Jeg velger ett av tre nivåer, og en høyere multiplikator øker samtidig både forbruket av råvarer og produksjonstiden.
| Nivå | Effekt |
|---|---|
| Normal produksjon | 1x fôr/gjødsel, tid og produksjonsutbytte |
| Andre endenode | 2x fôr/gjødsel, tid og produksjonsutbytte |
| Tredje endenode | 3x fôr/gjødsel, tid og produksjonsutbytte |
Ved fjøset og kirsebærhagen tilbyr de tilsvarende endenodene i stedet for en multiplikator alternative bonusdrypp ved innhøsting. Ved sauefjøset låser endenodene derimot opp andre farger på sauer i dyreholdet – ifølge spillets hjelpetekst dreier det seg om Cotswold-sau, Hebridsau og Suffolk-sau.
Ved å bytte til et annet endelig valg mister jeg min hittil gjennomførte begynnelsesforskning i den grenen, så denne avgjørelsen tar jeg ikke lett på.
Lisenser og økologiske mynter kjøpes i belønningssenteret eller i butikken

Lisensen for økologisk forskning og de økologiske myntene får jeg i belønningssenteret, der de kan kjøpes for Gyldne epler, og likeledes i spillbutikken. Myntene finnes dessuten i to versjoner etter type bygning – Økologiske mynter (Dyrehold) for stallene og Økologiske mynter (Frukthager) for frukthagene, så hold lagrene adskilt etter hvor du akkurat investerer.
Rives bygningen, går all innsamlet fremgang tapt
Spillet advarer uttrykkelig om dette – hvis du river en bygning med påbegynt økologisk forskning, gis ikke fremgangen i treet tilbake. Før jeg sletter en slik bygning eller erstatter den med en annen, lagrer jeg den heller, for ellers mister jeg alle lisensene og myntene som er lagt i den uten erstatning.








