Spill Goodgame Big Farm på nettGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Så, høst, hold dyr og få produksjonen i gang.▶ Start spillet

Gårdshund og katt

Hunden i hundehuset og katten i kattetreet er kjæledyr som gir gården ekstra tilfredshet når du tar vare på dem. Hunden får du med en gang, katten må du først lokke til deg ved å samle kattetriks. Begge dyrene lærer nye triks og aktiviteter etter hvert som du oppgraderer boligen deres, og for jevnlig stell gir spillet belønninger og erfaringspoeng.

Hund og katt gir gården ekstra tilfredshet

Hundehus
HundehusHovedgård · fra nivå 6 · 6 × 4

Gårdshunden bor i hundehuset, og katten innretter seg i kattetreet. Begge dyrene fungerer som en ekstra kilde til tilfredshet på gården, i tillegg til det dyrehold og bygninger gir, og det holder at du tar jevnlig vare på dem. Hunden bringer jeg mat, katten klapper og klikker jeg på, og gården får tilfredshet ved siden av. I tillegg drypper det erfaringspoeng av det jevnlige stellet, så det lønner seg å gi begge oppmerksomhet hver dag, selv om det bare dreier seg om noen få klikk.

Begge byggene vokser dessuten med oppgraderingene. Hver oppgradering av hundehuset lærer hunden et nytt triks, hver oppgradering av kattetreet gir katten en ny aktivitet. Jo høyere du løfter huset eller treet, desto mer variert repertoar får dyrene, og desto mer morsomt er det, også for meg, å se dem på jobb.

Hunden får du i huset og tar vare på den med fôring og trening

Hunden får du i hundehuset som din trofaste følgesvenn, og belønningen for å ta vare på den er nettopp den ekstra tilfredsheten. Klassikeren er fôring, du klikker, heller i maten, og hunden er fornøyd en viss tid, og når den er over, kommer det en melding om at den trenger mat igjen. Atskilt fra fôringen fungerer treningen, med et klikk trener du hunden, og for daglig trening får du belønning og erfaringspoeng, på samme måte som for daglig fôring og lek.

En mett hund går dessuten selv rundt på gården og finner små belønninger som den bringer til huset, og jo høyere oppgraderingsnivå huset har, desto bedre skatter bringer den. Det lønner seg altså å oppgradere huset gradvis, ikke bare for de nye triksene, men også for verdien av belønningene som blir funnet. Etter hvert som oppgraderingene kommer, utvides hundens triks med disse.

  • å jage sin egen hale i ring
  • å snuse, stoppe og vise retningen
  • baklengs salto
  • å sitte på bakbena, den såkalte Sitt og tigg
  • å leke med en leke
  • en kort lur
  • å balansere en skål på nesen
  • å sitte og ule
  • å apportere en ball
  • skattesøk, det såkalte Finn skatten

Du kan gi hunden navn og velge farge

Du kan gi hunden navn etter eget ønske og senere også endre pelsfargen, nye farger kjøpes for gullmynter, og en låst farge kan du først bare se på som forhåndsvisning helt til du har kjøpt den.

Før du river hundehuset, for eksempel for å frigjøre plass, må du regne med at du mister all fremgangen hunden har gjort, altså alle triksene den har lært og treningshistorikken. Det eneste som blir igjen, er fargene du allerede har kjøpt. For meg lønte det seg definitivt ikke å ta slike avgjørelser i hast, å rive en godt trent hund bare for å flytte huset noen få ruter er et unødvendig tap.

Katten må du først lokke til kattetreet

Klatrestativ
KlatrestativHovedgård · fra nivå 15 · 6 × 4

I motsetning til hunden, som kommer til gården med en gang, kan kattetreet stå tomt lenge. For at en katt skal slå seg ned hos deg, må du samle kattetriks fra ulike kilder i spillet, det dreier seg altså om gradvis innsamling, ikke et engangskjøp.

Den som ikke vil vente, kan kjøpe alle manglende kattetriks med en gang for gullmynter og dermed få katten til å komme umiddelbart. Selv samler jeg heller triksene gradvis og sparer gullmyntene til en annen oppgradering, men den som har gullmynter til overs og vil ha katten med en gang, har denne snarveien tilgjengelig.

Du tar vare på en bosatt katt omtrent som på hunden

Så snart katten har slått seg ned i treet, fungerer stellet omtrent som for hunden, ved å klikke på den leker du med den, gården får tilfredshet for det, og du får dessuten hver dag en belønning og erfaringspoeng. Etter et samspill er katten fornøyd en viss tid, deretter må du gi den oppmerksomhet igjen.

Ved å oppgradere kattetreet får katten dessuten nye aktiviteter, for eksempel det populære hoppet i esken hører til dem som låses opp på den måten etter hvert.

Bygninger og produkter nevnt i teksten