Silo, gjødsel og kunstgjødsel
Gjødsel og kunstgjødsel hører til råvarene uten hvilke frukthagene på gården rett og slett ikke går rundt. Gjødsel oppstår som biprodukt av dyrehold i stallene, og det eneste håndverket der jeg bearbeider det videre, er Silo. I Silo gjøres gjødselen om til kunstgjødsel som jeg starter produksjonen i frukthagene med, og når jeg bygger en Blandeverk på Blomstergården, går en del av kunstgjødselen videre til flytende gjødsel for sitrushagene og oliventreet.
Gjødsel oppstår i stallene som biprodukt av dyreholdet

Gjødsel lager jeg ikke med noen egen bestilling – det er et biprodukt fra stallene som kommer automatisk sammen med dyreholdet. Den eneste bruken jeg har for gjødsel i Goodgame Big Farm, er bearbeiding i Silo, der det lages kunstgjødsel til frukthagene.
Derfor følger jeg med på hvor mye gjødsel stallene faktisk lager, og bygger og oppgraderer Silo etter det, slik at det rekker til gjødselproduksjonen – overskuddsgjødsel uten et stort nok Silo ligger bare på lager.
Silo gjør gjødsel om til kunstgjødsel for frukthagene
Silo står på Hovedgården, tar opp et areal på 4x4 og kan bygges fra gårdsnivå 4. Der lages kunstgjødsel av gjødsel etter et forhold som endrer seg med bygningens nivå – det høyeste, åttende nivået av Silo låser jeg imidlertid ikke opp før nivå 144, så full produksjon når jeg først i en senere fase av spillet.
| Silo-nivå | Pris | Bygging | Arbeidere | Produksjon |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1000 Dollar | 10 minutter | 4 | Gjødsel x210 → Kunstgjødsel x10 (600 erfaring) på 56 minutter |
| 8 (maks) | 60 000 000 Dollar | 5 dager 6 timer | 45 | Gjødsel x183 → Kunstgjødsel x10 (600 erfaring) på 15 minutter |
Forskjellen mellom første og siste nivå ligger hovedsakelig i hastighet og gjødselforbruk – på maksimalt nivå trenger jeg mindre gjødsel til ti stykker kunstgjødsel, og produksjonen går unna på en brøkdel av tiden sammenlignet med første nivå. Derfor lønner det seg for meg å oppgradere Silo underveis, ikke først når gjødselen flyter over fra lageret.
Kunstgjødsel starter produksjonen i frukthagene
Kunstgjødselen bruker jeg direkte på en frukthage, og dermed starter jeg produksjonen der. Ved siden av vanlig kunstgjødsel finnes også Førsteklasses kunstgjødsel og Superkunstgjødsel, som brukes på frukthagen på samme måte.
Kunstgjødsel lages utelukkende i Silo av gjødsel, så uten et fungerende og tilstrekkelig oppgradert Silo går ikke frukthagene mine rundt. Det er hovedgrunnen til at Silo hører blant bygningene jeg oppgraderer parallelt med at gården vokser, ikke i siste liten.
Blandeverket på Blomstergården lager flytende gjødsel
Blandeverket står på Blomstergården, har størrelsen 4x4 og åpnes fra nivå 50. Der lages flytende gjødsel av vanlig kunstgjødsel, som jeg bruker i sitrushagene, i oliventreet og på Blomstergården.
| Blandeverk-nivå | Pris | Bygging | Arbeidere | Produksjon |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 000 Dollar | 1 time | 4 | Kunstgjødsel x1 → Flytende gjødsel x10 (200 erfaring) på 6 timer |
| 7 (maks) | 2 200 000 Dollar | 1 dag | 16 | Kunstgjødsel x1 → Flytende gjødsel x10 (200 erfaring) på 30 minutter |
Ved siden av vanlig flytende gjødsel finnes også Førsteklasses flytende gjødsel og Flytende supergjødsel for høyere produksjonsnivåer og Premium flytende gjødsel, som jeg bruker på Blomstergården. Som med Silo gjelder det også her at et høyere nivå først og fremst forkorter produksjonstiden dramatisk – fra seks timer på første nivå til bare en halv time på maksimum.
Gårdens kretsløp binder sammen stall, silo, blandeverk og frukthager

Spillet oppsummerer det som et gårdskretsløp – dyrene i stallene lager gjødsel, Silo gjør den om til kunstgjødsel, kunstgjødselen starter produksjonen i frukthagene, og gjennom Blandeverket på Blomstergården blir en del av kunstgjødselen til flytende gjødsel for sitrushagene, oliventreet og Blomstergården.
Når jeg kobler sammen denne kjeden og bygger de enkelte bygningene på tilsvarende nivåer, holder gården sammen av seg selv, og jeg mangler aldri råvare midt i kjeden.







