Halloween i Goodgame Big Farm
Halloween på gården byr på to selvstendige sesongbegivenheter, begge tidsbegrensede og atskilt fra vanlig høsting og dyrehold. Den ene bygger på jakten etter bortkomne lys til gresskarlykter, den andre på at man gir gaver til hverandre og tuller med naboene. De fungerer litt annerledes enn man skulle tro bare ut fra navnet, så jeg skriver ned hvordan jeg spilte dem.
Gresskarlykter av bortkomne lys jager bort villsvin

Halloween-jakten bygger på en enkel historie. Det har dukket opp gresskar på åkrene, og av dem kan man lage halloweenlykter, men alle lysene på gården er forsvunnet og må finnes. For å finne lysene og fullføre de tilhørende oppgavene settes en ferdig dekorasjon sammen etter hvert.
Ifølge oppgavebeskrivelsen har en tent gresskarlykt også en praktisk effekt rett på gården. Det skumle lyset jager bort villsvin, som ellers kan gjøre skade på åkrene. Jeg prioriterer å fullføre hele oppgaverekken nettopp på grunn av denne effekten, ikke bare for dekorasjonens utseende.
Ufullførte oppgaver kan kjøpes ut med gullmynter etter at begivenheten er over
Halloween-jakten har en fast tidsgrense. Så snart den går ut, tilbyr spillet å kjøpe de gjenværende belønningene for gullmynter, selv om man ikke rakk å fullføre alle oppgavene.
En viktig detalj er at oppgavene spilleren rakk å fullføre innen tiden gikk ut, senker prisen for å kjøpe resten. Det lønner seg derfor å krysse av oppgaver fortløpende hver dag, selv om det er klart at du ikke rekker hele rekken. Hvert fullførte steg teller og senker hva du til slutt må betale for det du ikke rakk.
Maskeballet avgjør om du er en snill en eller en skøyer

Maskeballet fungerer annerledes enn jakten på lys. Der handler det ikke om din egen gård, men om besøk hos andre spillere. Ved å kjøpe og bruke en gave på en annens gård får du produksjonen der til å gå raskere, mens en spøk i stedet gjør den tregere.
Den som får gaven eller spøken, får karmapoeng, ikke den som brukte gaven eller spøken. Den innsamlede karmaen bruker så gårdens eier i butikken for snille og skøyere på talismaner som kan gi andre spillere hell eller uhell.
- En gave på en annens gård gjør produksjonen raskere og gir gårdens eier karmapoeng.
- En spøk på en annens gård gjør produksjonen tregere og gir på samme måte gårdens eier karmapoeng.
- Den innsamlede karmaen byttes i butikken mot talismaner for hell eller uhell, som deretter kan sendes videre.


