Slik får du mest mulig ut av en midlertidig gård
Øygården, vikinggården, søtsaksgården og julegården fungerer etter samme prinsipp, selv om hver forteller sin egen historie og tilbyr andre dyr og produkter. Du kommer deg til dem først fra nivå 35, og alle forsvinner nøyaktig etter 30 dager, så det lønner seg å ha en klar plan fra første dag. Denne framgangsmåten gjelder generelt for hvilken som helst av dem, bare bytt ut allmenne begreper som gårdsvaluta eller kjøpmann med det konkrete navnet, avhengig av hvilken gård du er på.
Når og hvordan du kommer deg til en midlertidig gård

Til en midlertidig gård kommer du første gang når du når nivå 35. Da åpnes veien enten via flyplassen, eller ved å klikke direkte på ikonet ved siden av hovedgården din i landsbyen, eventuelt ved å bytte gård i menyen under erfaringspoengene.
- Øygården presenteres for deg av Johnny Apple på den tropiske øya.
- Vikinggården bygger Nils Nordson i det frosne nord.
- Søtsaksgården setter Johnny Apple i gang i forbindelse med landsbyfesten.
- Julegården følger samme opplegg, bare med egen kjøpmann og julevaluta.
Så snart arrangementet er startet, har du nøyaktig 30 dager på deg til å hente mest mulig ut av gården. Når tiden er ute, forsvinner gården, og du kommer ikke til den før arrangementet startes på nytt.
De første stegene rett etter ankomst

Før du begynner å bygge, gå gjennom oversikten over arrangementets faser, som viser hva som venter fra første dag til sluttbelønningen. Helt i begynnelsen lønner det seg å konsentrere seg om tre ting.
- Bygge og oppgradere hovedbygningen og produksjonsbygningen, for uten dem kommer du ikke videre.
- Så jordet, som gir deg råvarer både til fôr og til videre produksjon.
- Få kjøpmannens butikk i gang, som mot gårdsvalutaen din tilbyr spesialfrø, dekorasjoner og andre varer.
Ved å fullføre oppgaver gradvis låser du opp nye kapitler. Fullfør alle fem oppgavene i et kapittel, så får du en belønning som med en gang låser opp neste kapittel.
Slik fungerer produksjon og pengeveksling

Varene du lager på den midlertidige gården, selger du i vinduet Gårdsadministrasjon under arrangementer, der du ser en oversikt over alt du har til rådighet og gjeldende priser. Dollarene du tjener, veksler du deretter til gårdens valuta i den lokale banken eller vekslingsautomaten.
- På øygården veksler du dollar til øydollar i øybanken.
- På vikinggården veksler du dollar til snødollar i vikingkassen.
- På søtsaksgården veksler du dollar til sukkerdollar i vekslingsautomaten.
- På julegården veksler du dollar til snødollar i julebanken.
Kursen er alltid gunstig, men etter hver veksling må du vente til børsen er tilgjengelig igjen. Det lønner seg derfor å veksle jevnlig, helst hver gang du ser innom gården, og ikke la større vekslinger vente til siste liten. Ved å oppgradere banken eller vekslingsautomaten klarer du dessuten å veksle mer penger på én gang, så investeringen i oppgraderingen betaler seg raskt tilbake.
Kretsløpet av gårdsvaluta for spesielle belønninger

Den virkelige verdien av den midlertidige gården får du ikke fra salg av varer, men fra kretsløpet som knytter seg til gårdsvalutaen.
- Gårdsvalutaen du tjener ved å selge produkter (perler, vikingmynter, kjeks på pinne eller julemynter), bruker du hos gårdens kjøpmann på spesialfrø og dekorasjoner.
- Dette frøet sår du i drivhuset, der det vokser opp sjelden frukt (på øygården tropisk, på vikinggården nordisk).
- Frukten fraktes bort av kaptein Barnacles skip, og som takk får du en spesiell belønning.
- Belønningen bruker du senere på hesteranchen, der hestesko trengs til trening av hester, og de midlertidige gårdene er den beste måten å samle dem på.
På søtsaksgården bygger du dessuten gradvis det Fortryllende sukkerslottet ved å donere søtsaker fra søtsaksfabrikken. For hvert fullførte oppgraderingsnivå får du en belønning og en dekorasjon, som du finner i mellomlageret. Husk at ved å donere søtsaker får du en annen mengde kjeks på pinne enn om du solgte søtsakene via gårdsadministrasjonen, så tenk på forhånd gjennom hva som lønner seg mest.
Overføring av belønninger til hovedgården
Varer du kjøper i den delen av butikken som er beregnet på den midlertidige gården, fungerer bare der og forfaller når arrangementet er over. Varer merket for hovedgårdene havner derimot rett der, så ikke nøl med å bruke dette tilbudet underveis, ikke først i siste liten.
Belønninger for fullførte kapitler og oppgraderinger av sukkerslottet lagres i mellomlageret på hovedgården, der du senere henter dem og bruker dem som dekorasjoner eller bygninger. Følg også med på arrangementets rangeringsliste, en plassering helt i toppen gir deg en ny premie, og du får dessuten en bonus for at du samlet mest mulig gårdsvaluta under arrangementet.
Hva du ikke må glemme før gården forsvinner
De siste dagene før arrangementet er over, er de viktigste. Så snart kjøpmannen på den midlertidige gården stenger portene sine, mister du all ubrukt gårdsvaluta (perler, mynter eller kjeks på pinne), så rett før slutten må du gå gjennom butikken og bruke det som er igjen.
- Ikke glem gårdsdollar og andre valutaer som fortsatt kan veksles i banken eller vekslingsautomaten.
- Sjekk bygninger og utvidelser som er under bygging, for etter at arrangementet er slutt, blir alt du har bygget, omgjort til dollar og gårdsvaluta, så en ferdig bygning lønner seg faktisk mer enn en halvferdig.
- Arrangementsoversikten viser deg når som helst hvor mange dager du har igjen, så følg med på den og planlegg de siste kjøpene deretter.
Etter at 30 dager er gått, rives gården og forsvinner til arrangementet startes neste gang. De opptjente belønningene, dekorasjonene og hestesko til hesteranchen blir derimot værende varig på hovedgården.
Bygninger og produkter nevnt i teksten
Tilbake til Veiledninger, tips og triks for Big Farm.






