Lagprosjekter og samarbeidsmesterskapet
Lagprosjekter er felles oppgaver som jeg løser sammen med hele Farmerlaget på en gang – først må vi sammen fullføre innsamlingen av materiale til det aktuelle prosjektet, og først da starter lederen av Farmerlaget eller en stedfortreder prosjektet, og nedtellingen av den begrensede tiden til å løse oppgaven begynner. For et vellykket fullført prosjekt får laget reputasjonspoeng som hever nivået, og jo oftere det lykkes, desto høyere stiger vanskelighetsgraden på de neste oppgavene og belønningen for dem. Ved siden av prosjektene bygger vi i laget også den felles landsbyen til Farmerlaget, som vi bygger av materialer donert av medlemmene.
Lagprosjekter samler laget om én oppgave

Oppgaven skjuler seg hver gang bak en kort historie som antyder hva og hvorfor vi skal samle. I den tiden jeg har spilt i laget, har jeg for eksempel støtt på disse variantene.
- ostemakeriet trenger melk til å lage gouda til den nederlandske ambassaden
- produsenten av barnemat trenger epler, mens biproduktet går til drivhuset som humus
- de lokale barnehagene samler egg til kreative verksteder
- skolen ber om halm til fugleskremsler og kål til kantinen
- kinoen trenger mais til popcorn, og lakseoppdretterne trenger malt mais som fôr
- botanisk hage trenger engblomster og gjødsel til et nytt drivhus med sommerfugler
- bondefesten trenger en leveranse mandelmuffins
- sykehuset samler løvetann til de små pasientene
Ett av prosjektene setter til og med laget direkte opp mot et konkurrerende farmerlag i hvem som klarer å fordele fôrproduksjonen mest effektivt.
Innsamlingen avgjør starten, tiden avgjør resultatet
Før prosjektet i det hele tatt begynner, må laget fullføre innsamlingen av nødvendige råvarer – i denne fasen kan absolutt alle medlemmer delta. Så snart innsamlingen er ferdig, starter lederen eller en stedfortreder prosjektet, og fra det øyeblikket løper en begrenset tid til å løse oppgaven.
Laget løser alltid bare ett slikt prosjekt om gangen – det neste starter først når det aktuelle er over. Spillet viser dessuten hvem som har bidratt mest til innsamlingen, så det er synlig om prosjektet virkelig dras av hele laget eller bare en håndfull aktive spillere. Etter min erfaring er denne oversikten nyttig også for å vite hvor krevende prosjekt laget bør gå løs på neste gang. Hvis oppgaven ikke rekkes innen tidsfristen, mislykkes prosjektet rett og slett, og belønningen faller bort.
Vanskelighetsgraden vokser med suksess og låser opp flere nivåer
For et vellykket fullført prosjekt får laget reputasjonspoeng som hever nivået til hele Farmerlaget. Jo jevnere prosjektene lykkes, desto høyere stiger vanskelighetsgraden på de neste oppgavene – oppgavene blir mer krevende, men belønningen vokser med dem.
Fremgangen kan følges også på tvers av prosjekter – spillet viser hvor mange vellykkede prosjekter som gjenstår til neste vanskelighetsnivå. Når det er nådd, låser laget opp et nytt, eventuelt rett til det høyeste tilgjengelige valgfrie vanskelighetsnivået for den aktuelle prosjekttypen. Jo mer pålitelig laget er, desto høyere opp i denne rangeringen flytter det seg – og desto mer må det ha med seg virkelig alle medlemmene, ikke bare de få mest aktive.
Landsbyen til Farmerlaget vokser av donerte materialer
Samarbeidet i laget gjelder ikke bare prosjekter, men også den felles landsbyen til Farmerlaget, som laget bygger og forbedrer av materialer donert av de enkelte medlemmene. Før byggingen kan starte, må de nødvendige byggematerialene leveres inn – og hele laget bør bidra, ikke bare noen få.
Lederen og stedfortrederne kan dessuten donere gull eller landsbydollar direkte fra lagets konto og kjøpe opptil tre typer materialer for dem. Så snart innsamlingen til den aktuelle oppgraderingen er ferdig, starter enten lederen eller en stedfortreder byggingen umiddelbart, eller så stemmer minst en tredjedel av medlemmene for oppstart. Laget bygger dessuten alltid bare én bygning om gangen.
Hvis innsamlingen ikke fullføres med en gang, mister bygningen hver dag minst 1 % av det innsamlede materialet – det kan forhindres hvis minst ett medlem donerer minst ett materiale hver 24. time.
| Type gave | Effekt |
|---|---|
| Gullgave til materiale | Senker materialbehovet med 1 % (høyst 3 typer materiale per oppgradering) |
| Gullgave til raskere bygging | Forkorter gjenstående tid med 10 % (høyst 10 gaver) |
For gjentatte donasjoner vokser dessuten multiplikatoren på erfaringspoengene til landsbyen, så det lønner seg å donere jevnlig og ikke bare én gang i blant.
Lageret og fabrikkene holder materialet samlet

Materialet til byggingen av landsbyen til Farmerlaget samles i et felles lager, der jeg ser både den personlige og den felles mengden og også hvor mye laget har samlet online. Lageret er delt inn i byggematerialer, produkter fra fabrikken for tre og tekstil, produkter fra fabrikken for mineraler og metaller, gjenstander fra hestebeitet, gaver fra eventyreren og andre produkter.
I de to lagsfabrikkene – for tre og tekstil og for mineraler og metaller – produseres akkurat det som trengs både ved bygging og ved vanlig vedlikehold av bygningene i landsbyen. For hver bygning under bygging viser lageret dessuten med en gang hvilken fase den er i – om materialer fortsatt samles inn og hvor mange prosent, om den er klar til å starte bygging, eller hvor mange dager det er igjen til den er ferdig.








