Spill Goodgame Big Farm på nettGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Så, høst, hold dyr og få produksjonen i gang.▶ Start spillet

Feilene nesten alle nybegynnere gjør

Big Farm ser enkelt ut, men de første ukene kan bremse selv en entusiastisk spiller hvis man bruker gullmynter og tid i feil retning. Selv klikket jeg i starten på å skynde på produksjonen, bygde hus uten en eneste dekorasjon og solgte masse avling rett i Gårdsadministrasjon uten å se på Markedshallen. Her er fem ting jeg ville gjort annerledes på min første gård, om gullmynter, tilfredshet, salg, oppdrag og gårdslaget.

Gullmynter brukt på å skynde på i stedet for på bygninger

Gullmynter er den premium valutaen i spillet og dollar er grunnvalutaen. Dollar trenger du praktisk talt til alt i menyene Bygg og Gårdsadministrasjon, inkludert produksjonskostnader, og du får dem hovedsakelig ved å selge produkter og fullføre oppgaver. Gullmynter derimot brukes til å hoppe over ventetid, til spesielle aksjoner og til å kjøpe unike bygninger eller gjenstander til gården, og du får dem ved kjøp, ved å nå et høyere spillernivå, som daglig innloggingsbonus eller som belønning for oppgaver.

Da jeg begynte, brukte jeg de første gullmyntene som regel på å fullføre en påbegynt produksjon umiddelbart, fordi ventingen virket uutholdelig. I ettertid hadde det vært bedre å spare dem til en spesiell bygning eller dekorasjon – ventetiden kan man tåle, mens en god bygning på gården jobber for deg hele tiden.

Ved siden av kjøp eller belønninger samler du gullmynter også passivt, nemlig i sparegrisen ved å høste produkter på åkrene dine. Sparegrisen fylles imidlertid opp over tid, og så snart den er full, kommer det ikke flere gullmynter, så det lønner seg å sjekke og tømme den jevnlig.

Hus uten dekorasjoner koster deg mer i produksjon

Lager
LagerSelskapslandsby · 7 × 7

Tilfredsheten til arbeiderne på hver gård avhenger av antall boligbygg og dekorasjoner, og det er nettopp den som bestemmer produksjonskostnadene på den gården. Perfekt tilfredshet kan spare disse kostnadene helt. Det er ikke nok å bygge et hus for å få flere innbyggere – uten dekorasjoner forblir tilfredsheten lav, og hver eneste produksjonsstart i produksjons- og foredlingsbygninger vil koste deg unødvendig mye ekstra dollar.

Dekorasjonene må dessuten bygges rett på gården der du vil bruke effekten deres, de tilhører bare den, og så snart du rydder dem bort i lageret, slutter de å påvirke tilfredsheten. Ved valg lønner det seg å se på forholdet mellom tilfredshet og rutestørrelse, for ikke alle dekorasjoner utnytter samme areal like godt. Til sammenligning, fra spilldataene.

  • Gresskarhjul, 72 tilfredshet, størrelse 4x3, pris 1 gullmynt
  • Eldgammel steinplate, 39 tilfredshet, størrelse 4x3, pris 10000 gullmynter
  • Papegøyetre, 45 tilfredshet, størrelse 4x3, pris 20000 gullmynter

Alle tre opptar samme areal på 4x3, men gir ulik tilfredshet for ulik pris. Før du kjøper en dekorasjon, er det lurt å regne ut slik hva som gir mest på den aktuelle ruten.

Salg under pris i stedet for kontrakter i Markedshallen

Markedshall
MarkedshallHovedgård · 1 × 1

Produkter kan selges direkte i vinduet Gårdsadministrasjon, men det er mer en rask utvei for overskudd. Mer tjener du på kundekontraktene i Markedshallen, for de tar hensyn til hva de opplåste gårdene dine kan produsere, og kundene følger dessuten med på hva du dyrker akkurat nå og endrer etterspørselen etter det. En kontrakt kan kreve opptil seks ulike produkter, som du kan legge til etter hvert, og du leverer dem med lastebil så snart du har alt klart.

En annen feil er å avslå kontrakter unødvendig – etter avslaget må du vente på neste kunde, og ventetiden kan du bare korte ned med gullmynter. Å la en kontrakt gå ut på tid lønner seg heller ikke – belønningen får du riktignok fortsatt, fordi en annen bonde leverer de manglende produktene for deg, men han krever sin del for det. Det lønner seg også å ikke la kundene som kommer rett foran Markedshallen vente. Jo raskere du ordner etterspørselen deres, desto mer dollar får du, en oppfylt bestilling øker i tillegg tilfredsheten deres, og rask ekspedering gir deg enda en ekstra bonus.

Du hopper over oppdrag, men de gir poeng til maskiner

Oppdrag er en duell mot andre spillere om best mulig resultat på begrenset tid, de varer i 30 minutter, og opptil seks spillere deltar. Mange nybegynnere unngår oppdrag fordi det er en konkurranse, men omdømmepoeng og sertifikater for et vellykket fullført oppdrag trenger du til å bygge og oppgradere landbruksmaskiner og også til konkurransen for gårdslag, og uten oppdrag kommer du ikke til dem på noen annen måte.

Hvis du setter i gang et nytt oppdrag kort tid etter at du fullførte det forrige, får du ekstra bonusomdømmepoeng ved belønningen, så det lønner seg å kjede oppdrag etter hverandre. Avgjørende er også forskjellen mellom å utsette og å avbryte et påbegynt oppdrag – et utsatt oppdrag kan du fullføre og få omdømmepoeng fra senere, mens du ved avbrytelse mister de investerte omdømmepoengene helt.

Å drive gård alene tar fra deg lagprosjektene

Gårdslaget gir deg muligheten til å chatte med andre medlemmer, fullføre felles prosjekter og forske på fordeler som gjelder for hele laget. Et lagprosjekt starter først etter at innsamlingen er fullført, der de enkelte medlemmene legger inn samleobjekter så snart de har nok av dem, og vellykket gjennomføring av prosjektet gir omdømmepoeng, takket være hvilke laget vokser i nivå og stiger på rangeringen blant andre lag.

Utenfor et lag går du også glipp av forskning, som startes av lagets leder eller dennes stedfortreder hvis nok medlemmer melder seg til rollen som forskere, og etter fullføring drar alle medlemmene nytte av den samtidig. Du mangler også et felles tre, som vokser med lagnivået og vannes av medlemmene sammen, der jo flere som vanner treet, desto høyere blir belønningen til slutt.

Bygninger og produkter nevnt i teksten

Ingen av disse tingene er vanskelige, man må bare vite om dem før man har gjennomgått de første ukene med å skynde på og hus uten dekorasjoner. Hvis du sparer gullmyntene til bygninger, plasserer dekorasjonene der de løfter tilfredsheten, og heller sender produktene gjennom kontrakter, oppdrag og gårdslaget, vokser gården din raskere og billigere på samme tid.

Tilbake til Veiledninger, tips og triks for Big Farm.