Slik setter du opp tilfredshet og arbeidere på farmen
Jeg undervurderte tilfredsheten lenge, helt til jeg regnet ut hvor mange dollar hver oppstart av produksjon koster meg på en farm full av misfornøyde arbeidere. Den regnes separat for hver farm og avgjør direkte hvor mye du betaler for å starte produksjon i produksjons- og bearbeidingsbygg, og ved perfekt tilfredshet betaler du ingenting. Jeg har skrevet ned en fremgangsmåte for hvordan du i praksis setter opp tilfredsheten på farmen, fra valg av boligbygg via dekorasjoner til øyeblikket da det lønner seg å rive et hus.
Hva tilfredshet gjør og hvorfor den betyr noe
Arbeidernes tilfredshet oppstår ut fra antall boligbygg og dekorasjoner du har bygget på den aktuelle farmen, og hver farm har sitt eget tilfredshetsnivå – fra Hovedfarmen overføres ingenting til Gourmetfarmen eller Blomsterfarmen. Høy tilfredshet senker produksjonskostnadene, altså dollarene du betaler hver gang du starter produksjon i et produksjons- eller bearbeidingsbygg. Hvis du klarer å få tilfredsheten opp på perfekt nivå, forsvinner produksjonskostnadene helt.
Derfor tar jeg tak i tilfredsheten med en gang på en ny farm, før jeg setter i gang stor produksjon – ellers blir titalls produksjonsrunder dyrere på grunn av unødvendige avgifter.
Vanlig eller luksuriøst boligbygg
Arbeidere får jeg ved å bygge og oppgradere boligbygg, litt plass til dem finner jeg også i hovedbygget. Hvert nytt boligbygg senker imidlertid samtidig tilfredsheten på farmen, så med hvert hus vokser arbeidsstyrken din, og du legger samtidig grunnlaget for dyrere produksjon.
Begge hustypene, både det vanlige og det luksuriøse, har størrelse 5x5 og ti nivåer og kan bygges fra begynnelsen av spillet, men til tiende nivå kommer du først som spiller på nivå 144. På første nivå koster det vanlige huset deg 450 dollar og bygges på 15 minutter, det luksuriøse huset koster på første nivå 250 gullmynter og byggingen tar 20 minutter.
I forholdet mellom ytelse og påvirkning på tilfredsheten kommer det luksuriøse huset best ut.
- Det vanlige boligbygget på maksimalt, tiende nivå huser 55 arbeidere, men senker tilfredsheten med 270, byggingen tar 3 dager 8 timer for 42 000 000 dollar.
- Det luksuriøse boligbygget på maksimalt nivå huser 68 arbeidere og senker tilfredsheten bare med 225, byggingen tar 2 dager 14 timer for 57 000 gullmynter.
Det luksuriøse huset gir meg altså flere arbeidere for mindre tap av tilfredshet og for kortere bygging, bare at du betaler gullmynter i stedet for dollar. Når jeg har gullmynter til overs, velger jeg det først. På boligbygg følger jeg først og fremst én regel – jeg bygger og oppgraderer bare så mange hus som jeg faktisk har bruk for arbeidere til i produksjons- og bearbeidingsbygg. Overflødige arbeidere uten oppgaver trekker nemlig bare ned tilfredsheten uten å produsere noe som helst.
Hvilke dekorasjoner som lønner seg mest per rute

Dekorasjoner fungerer som ren bonus – de øker tilfredsheten på farmen der de står, og tar ingen arbeidere fra deg. Kvaliteten på en dekorasjon viser hvor sjelden den er – jo vanskeligere den er å få tak i i spillet, desto høyere kvalitet har den, og i kvalitetsvurderingen teller også forholdet mellom størrelse og hvor mye tilfredshet dekorasjonen gir.
Siden plassen på farmen alltid er begrenset, retter jeg meg først og fremst etter hvor mye tilfredshet dekorasjonen gir per rute, ikke bare etter totaltallet. Av dekorasjonene jeg har fått sammenlignet, kommer disse best ut per rute.
- Gresskarring (4x3, tilfredshet 72) – det beste forholdet av alle, og dessuten en rimelig sesongdekorasjon.
- Asurtempelet (6x6, tilfredshet 171) – mye tilfredshet på én gang, men tar et stort stykke av farmen.
- Eldgammel statue (4x3, tilfredshet 52) og Turteldueparet (3x2, tilfredshet 23) – godt forhold på liten plass.
- Papegøyetre (4x3, tilfredshet 45) – et solid valg når jeg ikke har råd til dyrere ting.
Vennskapssymbol, Jungelstatue eller Dyreskak gir også solid tilfredshet per rute, men de kjøpes med vennskapscent eller obsidiandollar, så til dem må du først spare opp riktig valuta, ikke bare ekstra gullmynter.
Dekorasjoner kan du når som helst ta ned i inventaret, men der slutter de å virke på tilfredsheten, og det gjelder også at en dekorasjon bygget på én farm tilhører bare den – du kan ikke flytte den til inventaret eller til en rute på en annen farm.
Gjerde og port som tillegg til tilfredsheten
I tillegg til hus og dekorasjoner gir også gjerdet og porten rundt farmen meg tilfredshet, fordi arbeiderne føler seg tryggere bak dem. Fra et visst spillernivå kan begge oppgraderes, og så snart oppgraderingen blir tilgjengelig, tar jeg den med en gang – det er ekstra tilfredshet som ikke koster noen plass på rutene.
Meningsmåling
Når jeg vil vite hva arbeiderne mine akkurat trenger, starter jeg en meningsmåling på farmen. Den viser meg aktuell informasjon, og etter evalueringen gir den meg en forskningsbonus til tilfredsheten. Jeg ser på den som et raskt tillegg til hus og dekorasjoner, ikke som en erstatning for dem.
Når det gir mening å rive et boligbygg
Å rive et hus gir først og fremst mening når du trenger å frigjøre plass til noe mer lønnsomt, eller når du har overdimensjonert antall arbeidere og tilfredsheten ligger nede på grunn av det. Men du kan ikke rive huset når du vil – spillet tillater det bare når du har på farmen minst like mange uplasserte arbeidere som huset huser.
Før jeg river, tar jeg først arbeiderne fra huset bort fra de tildelte byggene, slik at jeg har nok ledige igjen. Etter rivingen forsvinner disse arbeiderne helt, men tilfredsheten på farmen stiger igjen, fordi også straffen for det aktuelle huset forsvinner. Dette bytte gjør jeg typisk ved overgang fra vanlige hus til luksuriøse – jeg river det vanlige huset og fyller den frigjorte ruten med et luksuriøst, som huser flere folk for mindre tap av tilfredshet.
Bygninger og produkter nevnt i teksten
Tilbake til Veiledninger, tips og triks for Big Farm.


