Dyrehold
Dyreholdet er kjernen i gårdens produksjon – hønsehus, grisehus, fjøs og andre stall gjør malt fôr om til råvarer som egg, melk, ull eller griser. Hvert dyrehold unntatt bikuben sender i tillegg gjødsel til silo som biprodukt, så selv en stall bygd for melk eller ull lønner seg også for gjødselens skyld. Dyreholdene låses gradvis opp etter gårdsnivå, og hver spiser fôr malt av en ulik avling.
Hvert dyrehold lager alltid en hovedråvare og i tillegg gjødsel til silo

Prinsippet for alle stallene på hovedgården og gourmetgården er det samme. Du legger i fôr laget i mølla, venter på produksjonstiden og får hovedråvaren – egg, melk, griser, ull eller esler – og samtidig gjødsel, som går rett til silo. Selv ser jeg på gjødselen som en bonus som kommer nesten gratis sammen med hovedråvaren jeg trenger akkurat nå.
Nettopp derfor lønner det seg ikke å la et dyrehold stå uvirksomt, selv når du akkurat ikke trenger melk eller ull – gjødselen fra det bruker du andre steder på gården.
Ni dyrehold er fordelt på tre gårder
Dyreholdene låses gradvis opp med økende gårdsnivå, og hvert hører til en ulik gård.
| Dyrehold | Gård | Låses opp fra nivå | Byggepris | Arbeidere | Hovedprodukt |
|---|---|---|---|---|---|
| Hønsehus | Hovedgård | 0 | 1500 Dollar | 5 | Egg |
| Grisehus | Hovedgård | 7 | 2000 Dollar | 4 | Griser |
| Fjøs | Hovedgård | 13 | 8000 Dollar | 6 | Melk |
| Sauefjøs | Hovedgård | 17 | 2000 Dollar | 4 | Rå ull |
| Geitefjøs | Gourmetgård | 19 | 40000 Dollar | 5 | Melk |
| Andegård | Gourmetgård | 26 | 70000 Dollar | 5 | Egg |
| Kaninhus | Gourmetgård | 28 | 150000 Dollar | 5 | Angoraull |
| Eselstall | Gourmetgård | 28 | 150000 Dollar | 5 | Esler |
| Bikube | Blomstergård | 56 | 240000 Dollar | 13 | Honning og voks |
Fôret males av en ulik avling for hvert dyr

Fôr til dyreholdet lager du ikke direkte i stallen, men i mølla eller vannmølla av en bestemt avling som du først må dyrke på åkeren.
- Hønsehus – hønsefôr males av mais
- Grisehus – grisefôr males av kål eller kålrot
- Fjøs – kufôr males av hvete eller lusern
- Sauefjøs – fôret males av havre eller engblomster
- Geitefjøs – fôret males i vannmølla av løvetann
- Andegård – fôret males i vannmølla av vårsalat
- Kaninhus – fôret males i vannmølla av pastinakk
- Eselstall – fôret males i vannmølla av bygg
Før du utvider eller oppgraderer et dyrehold, lønner det seg å sjekke om du har sådd nok åkre med den aktuelle avlingen og nok ledige møller – ellers blir stallen stående tom, siden det ikke er noe å fylle den med.
Gjødsel holder også frukthagene i gang på andre siden av gården
Gjødselen som helles i silo bearbeides videre til gjødsel som frukthagene trenger i enden av gårdens kretsløp – der du samler epler, kirsebær eller annen frukt og nedfalt løv til kompost. Den tilsynelatende urelaterte delen av gården avhenger dermed direkte av hvor mange dyrehold du har i drift og hvor ofte du forsyner dem med fôr.
Derfor har det fungert for meg å ha flere dyrehold i gang samtidig, selv om jeg akkurat ikke samler hovedråvaren deres for fullt – gjødselen fra dem havner uansett der den trengs.
Bikuben fungerer helt annerledes enn de andre dyreholdene
Bikuben på blomstergården skiller seg grunnleggende fra de andre stallene. I stedet for fôr fra mølla bruker den nektar som frukthagene på samme gård produserer, og i stedet for egg, melk eller ull gir den honning og voks. Gjødsel får du ikke fra den, så til silo bidrar bare de resterende åtte dyreholdene.
Bygninger og produkter nevnt i teksten
KyllingbåsHovedgård · 5 × 5
GrisebingeHovedgård · fra nivå 7 · 7 × 6
KubåsHovedgård · fra nivå 13 · 8 × 5
GeitestallGourmetgård · fra nivå 19 · 6 × 6
AndebåsGourmetgård · fra nivå 26 · 8 × 6
EselstallGourmetgård · fra nivå 28 · 8 × 7
BigårdBlomstergård · fra nivå 56 · 11 × 6
SauefjøsHovedgård · fra nivå 17 · 7 × 5