Kinesisk nyttår
Kinesisk nyttår er et sesongevent der jeg samler dyrekretsmerker fra vanlig høsting og produksjon på hovedgården og bygger en dekorasjon inspirert av feiringen av dem. Dekorasjonen forvandles etter hvert fullførte dyrekretstegn, så utseendet på gården endres tolv ganger i løpet av eventet. Ved siden av selve samlingen kommer jokere, et tidsbegrenset fyrverkeri og daglige utfordringer inn i spillet, som gjør samlingen raskere.
Dyrekretsmerkene samler jeg under vanlig arbeid på gården

Det kreves ingen spesiell samle-minispill, merkene kommer som et biprodukt av høsting og produksjon på hovedgården. Målet er å samle nok av dem til å fullføre alle tolv dyrekretstegnene, og hvert fullførte tegn beriker dekorasjonen med et nytt element. Gjennom årene gjentar motiver som bambushage, papir- eller steinlykt, rhododendronbusk, dam, kirsebærtrær eller den tradisjonelle paifang-porten seg i dekorasjonen, bare i en annen grafisk utførelse alt etter det aktuelle året.
Dekorasjonen opptar plass på gården og kan i dialogen også gjøres mindre med én rute på 1x1, noe som kommer godt med hvis jeg må frigjøre plass og ikke vil vente på den endelige formen.
Jokere fordobler gevinsten av merker for det valgte tegnet
En dyrekretsjoker fordobler etter aktivering antallet merker av det aktuelle tegnet som jeg får ved høsting og produksjon, i et bestemt antall høstinger og produksjonsprosesser. Det gjelder en regel om at i øyeblikket av aktiveringen går halvparten av de funnede merkene til akkurat det valgte tegnet.
Jokere får man i jokerspillet ved å snurre på hjulet, der jeg kan velge mellom en tilfeldig joker eller en joker for et bestemt tegn. Spillet om jokeren betales med Dollar, og hvis jeg ikke har nok av dem, tilbys et tillegg i Gullmynter. Bare én joker kan være aktiv om gangen, så gevinsten av en ny erstatter automatisk den forrige, uansett hvor mye den hadde igjen.
- Den tilfeldige jokeren tildeler tegnet tilfeldig.
- Den valgte jokeren kan rettes nøyaktig mot tegnet jeg trenger å fullføre.
Fyrverkeriet tredobler gevinsten av merker for en liten stund
Flere ganger om dagen skytes det opp et fyrverkeri på gården, og så lenge det varer, tredobles antallet innsamlede dyrekretsmerker fra høsting og produksjon. Spillet viser en nedtelling til fyrverkeriet slutter, så det lønner seg å følge med på den og planlegge høsting og produksjon slik at de havner akkurat i dette vinduet.
Den daglige aktivitetsutfordringen gir en belønning på toppen
Ved siden av merkene til dekorasjonen går det også en daglig aktivitetsutfordring med oppgaven å samle en viss mengde dyrekretsmerker. For å fullføre dagen kommer det en belønning, og spillet selv gjør oppmerksom på at etter at alle dagens belønninger er hentet, venter nye oppgaver først neste dag.
Samlingen lønner seg også etter at alle tegnene er fullført
Så snart jeg har alle tolv dyrekretstegn ferdige, er dekorasjonen komplett, men det er fortsatt vits i å samle merker. De fullførte tegnene gir nemlig tilfredshet og samtidig tilfredshetspoeng for landsbyen, og flere innsamlede merker etter ferdigstillelsen låser opp bonustilfredshet og bonustilfredshetspoeng for landsbyen på toppen.
Statuen blir stående på gården hele året
Rett før eventet slutter dukker det opp en siste sjanse til endelige justeringer av dekorasjonen, så det er verdt å samle de siste merkene til alt som er under arbeid akkurat da. Etter at feiringen er over, blir dekorasjonen en permanent statue som jeg har på gården hele året, og en eventuell belønning for eventet venter i inventaret i Mellomlageret.
Bygninger og produkter nevnt i teksten
KirsebærGrunnprodukt · Hovedgård
KirsebærtreFornøydhet 65 · 5 × 5